肌肉驅動的面部動畫概述

面部動畫是計算機動畫裏的一個研究熱點和難點。個人認爲最有前途的面部動畫的方法是基於僞肌肉(向量肌肉)模型。它是由Waters於1987年首次提出的,是近幾年最流行的模型之一。其思路是對多邊形網格進行近似抽象的肌肉控制。該模型使用兩類抽象肌肉:(1)線性肌肉:用於拉伸;(2)括約肌:用於擠壓。它們只在一點上與網格空間相聯繫,有方向性指定(2種肌肉變形時都是計算某一點的角位移和徑向位移),因此肌肉的控
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