javap -c命令詳解

一直在學習Java,碰到了不少問題,碰到了不少關於i++和++i的難題,以及最經典的String str = "abc" 共建立了幾個對象的疑難雜症。 知道有一日知道了java的反彙編 命令  javap。現將學習記錄作一小結,以供本身之後翻看。若是有錯誤的地方,請指正java

1.javap是什麼:程序員

 

 where options include:
-c Disassemble the code
-classpath <pathlist> Specify where to find user class files
-extdirs <dirs> Override location of installed extensions
-help Print this usage message
-J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system
-l Print line number and local variable tables
-public Show only public classes and members
-protected Show protected/public classes and members
-package Show package/protected/public classes
and members (default)
-private Show all classes and members
-s Print internal type signatures
-bootclasspath <pathlist> Override location of class files loaded
by the bootstrap class loader
-verbose Print stack size, number of locals and args for met
hods
If verifying, print reasons for failure 算法

以上爲百度百科裏對它的描述,只是介紹了javap的一些參數和使用方法,而咱們要用的就是這一個:-c Disassemble the code。bootstrap

明確一個問題:javap是什麼?網上有人稱之爲 反彙編器,能夠查看java編譯器爲咱們生成的字節碼。經過它,咱們能夠對照源代碼和字節碼,從而瞭解不少編譯器內部的工做。sass

2.初步認識javap數據結構

從一個最簡單的例子開始:ide

 

 這個例子中,咱們只是簡單的聲明瞭兩個int型變量並賦上初值。下面咱們看看javap給咱們帶來了什麼:(固然執行javap命令前,你得首先配置好本身的環境,能用javac編譯經過了,即:javac TestJavap.java )學習

咱們只看(方便起見,將註釋寫到每句後面)this

  Code:
   0:   iconst_2
    //把2放到棧頂
   1:   istore_1    //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
   2:   iconst_3    //把3放到棧頂
   3:   istore_2    //把棧頂的值放到局部變量1中,即j中
   4:   returnspa

 

是否是很簡單?(固然,估計須要點數據結構的知識) ,那咱們就補點java的關於堆棧的知識:

對於 int i = 2;首先它會在棧中建立一個變量爲i的引用,而後查找有沒有字面值爲2的地址,沒找到,就開闢一個存放2這個字面值的地址,而後將i指向2的地址。

看了這段話,再比較下上面的註釋,是否是徹底吻合?

爲了驗證上面這一說法,咱們繼續實驗:

咱們將 i 和 j的值都設爲2。按照以上理論,在聲明j的時候,會去棧中招有沒有字面值爲2的地址,因爲在棧中已經有2這個字面值,便將j直接指向2的地址。這樣,就出現了i與j同時均指向2的狀況。

 拿出javap -c進行反編譯:結果以下:

  Code:
   0:   iconst_2    //把2放到棧頂
   1:   istore_1    //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
   2:   iconst_2    //把2放到棧頂
   3:   istore_2    //把棧頂的值放到局部變量2中,即j中(i 和 j同時指向2)
   4:   return

 

雖然這裏說i和j同時指向2,但這裏不等於說i和j指向同一塊地址(java是不容許程序員直接修改堆棧中的數據的,因此就不要想着,我是否是能夠修改棧中的2,那樣豈不是i和j的值都會變化。另:在編譯器內部,遇到j=2;時,它就會從新搜索棧中是否有2的字面值,若是沒有,從新開闢地址存放2的值;若是已經有了,則直接將j指向這個地址。所以,就算j另被賦值爲其餘值,如j=4,j值的改變不會影響到i的值。)

再來一個例子:

仍是javap -c

  Code:
   0:   iconst_2    //把2放到棧頂
   1:   istore_1    //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
   2:   iload_1     //把i的值放到棧頂,也就是說此時棧頂的值是2
   3:   istore_2    //把棧頂的值放到局部變量2中,即j中
   4:   return

看到這裏是否是有點明確了?

 

 

既然咱們對javap有了必定的瞭解,那咱們就開始用它來解決一些實際的問題:

1.i++和++i的問題

反編譯結果爲

 Code:
  0:   iconst_1
  1:   istore_1
  2:   iinc    1, 1 //這個個指令,把局部變量1,也就是i,增長1,這個指令不會致使棧的變化,i此時變成2了
  5:   iconst_1
  6:   istore_2
  7:   iinc    2, 1//這個個指令,把局部變量2,也就是j,增長1,這個指令不會致使棧的變化,j此時變成2了
  10:  return

 

能夠看出,++在前在後,在這段代碼中,沒有任何不一樣。

咱們再看另外一段代碼:

反編譯結果:

  Code:
   0:   iconst_1
   1:   istore_1
   2:   iload_1
   3:   iinc    1, 1  //局部變量1(即i)加1變爲2,注意這時棧中仍然是1,沒有改變
   6:   istore_1    //把棧頂的值放到局部變量1中,即i這時候由2變成了1
   7:   iconst_1
   8:   istore_2
   9:   iinc    2, 1 //局部變量2(即j)加1變爲2,注意這時棧中仍然是1,沒有改變
   12:  iload_2    //把局部變量2(即j)的值放到棧頂,此時棧頂的值變爲2
   13:  istore_2   //把棧頂的值放到局部變量2中,即j這時候真正由1變成了2
   14:  return

是否看明白了? 若是這個看明白了,那麼下面的一個問題應該就是迎刃而解了:

m = m ++;這句話,java虛擬機執行時是這樣的: m的值加了1,但這是棧中的值仍是0, 立刻棧中的值覆蓋了m,即m變成0,所以無論循環多少次,m都等於0。

若是改成m = ++m; 程序運行結果就是100了。。。

 

 

轉自:http://blog.csdn.net/luckyp/archive/2009/06/09/4255353.aspx

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