void execute(Runnable command)//用於提交command任務
繼承了Executor接口線程
//設置線程的狀態,還沒執行的線程會被中斷 void shutdown(); //設置線程的狀態,嘗試中止正在進行的線程 List<Runnable> shutdownNow(); //當調用shutdown()或shutdownNow()方法後返回爲true boolean isShutdown(); //當調用shutdown()方法後,而且全部提交的任務完成後返回爲true //當調用shutdownNow()方法後,成功中止後返回爲true; boolean isTerminated(); //當前線程阻塞,直到線程執行完、時間到、被中斷 boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //提交一個Callable任務 <T> Future<T> submit(Callable<T> task); //提交一個Runnable任務,由於Runnable沒有返回指,因此第二個參數是用來返回值 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); //提交一個Runnable任務 Future<?> submit(Runnable task); //執行全部任務 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; //執行全部任務,有過時時間 <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //有一個任務結束就能夠返回 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; //有一個任務結束就能夠返回,有過時時間 <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;