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【Unity本身寫框架】FairyGUI UI框架(一)
時間 2019-12-13
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筆者以前沉迷遊戲沒法自拔,可是如今以前玩的遊戲也不太愛玩了,發現下班到睡覺以前有2-3個小時空閒,彷彿發現了一筆寶貴的財富不能浪費。 筆者從事手遊工做也有兩年的時間了,主要作的是邏輯和SDK方面的工做,有時候也查查平臺相關的閃退卡死問題。歷來沒有系統的總結概括過學過的知識,因而決定本身寫個框架試試,也能夠查漏補缺,不懂得地方就多看看別的怎麼處理的。因此開貼記錄下本身的學習成果,框架還不完善只是做爲
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