記得那是一個風和日麗的週末,太陽紅彤彤,花兒五光十色,96 年的普哥微信找到我,描述了一個詭異的線上問題:線上程序使用了 NIO FileChannel 的 堆內內存(HeapByteBuffer)做爲緩衝區,讀寫文件,邏輯能夠說至關簡單,但根據監控,卻發現堆外內存(DirectByteBuffer)飆升,致使了 OutOfMemeory 的異常。java
由這個線上問題,引出了這篇文章的主題,主要包括:FileChannel 源碼分析,堆外內存監控,堆外內存回收。數組
根據異常日誌的定位,發現的確使用的是 HeapByteBuffer 來進行讀寫,但卻致使堆外內存飆升,隨即翻了 FileChannel 的源碼,來一探究竟。緩存
FileChannel 使用的是 IOUtil 進行讀寫操做(本文只分析讀的邏輯,寫和讀的代碼邏輯一致,不作重複分析)微信
//sun.nio.ch.IOUtil#read
static int read(FileDescriptor var0, ByteBuffer var1, long var2, NativeDispatcher var4) throws IOException {
if (var1.isReadOnly()) {
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
} else if (var1 instanceof DirectBuffer) {
return readIntoNativeBuffer(var0, var1, var2, var4);
} else {
ByteBuffer var5 = Util.getTemporaryDirectBuffer(var1.remaining());
int var7;
try {
int var6 = readIntoNativeBuffer(var0, var5, var2, var4);
var5.flip();
if (var6 > 0) {
var1.put(var5);
}
var7 = var6;
} finally {
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(var5);
}
return var7;
}
}
複製代碼
能夠發現當使用 HeapByteBuffer 時,會走到下面這行看似有點疑問的代碼分支:多線程
Util.getTemporaryDirectBuffer(var1.remaining());
複製代碼
這個 Util 封裝了更爲底層的一些 IO 邏輯app
package sun.nio.ch;
public class Util {
private static ThreadLocal<Util.BufferCache> bufferCache;
public static ByteBuffer getTemporaryDirectBuffer(int var0) {
if (isBufferTooLarge(var0)) {
return ByteBuffer.allocateDirect(var0);
} else {
// FOUCS ON THIS LINE
Util.BufferCache var1 = (Util.BufferCache)bufferCache.get();
ByteBuffer var2 = var1.get(var0);
if (var2 != null) {
return var2;
} else {
if (!var1.isEmpty()) {
var2 = var1.removeFirst();
free(var2);
}
return ByteBuffer.allocateDirect(var0);
}
}
}
}
複製代碼
isBufferTooLarge 這個方法會根據傳入 Buffer 的大小決定如何分配堆外內存,若是過大,直接分配大緩衝區;若是不是太大,會使用 bufferCache 這個 ThreadLocal 變量來進行緩存,從而複用(實際上這個數值很是大,幾乎不會走進直接分配堆外內存這個分支)。這麼看來彷佛發現了兩個不得了的結論:dom
看到這兒,線上的問題彷佛有了一點眉目:頗有多是多線程使用 HeapByteBuffer 寫入文件,而額外分配的這塊 DirectByteBuffer 致使了內存溢出。在驗證這個猜想以前,咱們最好能直觀地監控到堆外內存的使用量,這才能增長咱們定位問題的信心。異步
JDK 提供了一個很是好用的監控工具 —— Java VisualVM。咱們只須要爲它安裝一個插件,便可很方便地實現堆外內存的監控。ide
進入本地 JDK 的可執行目錄(在我本地是:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_181.jdk/Contents/Home/bin),找到 jvisualvm 命令,雙擊打開一個可視化的界面函數
左側樹狀目錄能夠選擇須要監控的 Java 進程,右側是監控的維度信息,除了 CPU、線程、堆、類等信息,還能夠經過上方的【工具(T)】 安裝插件,增長 MBeans、Buffer Pools 等維度的監控。
Buffer Pools 插件能夠監控堆外內存(包含 DirectByteBuffer 和 MappedByteBuffer),以下圖所示:
左側對應 DirectByteBuffer,右側對應 MappedByteBuffer。
爲了復現線上的問題,咱們使用一個程序,不斷開啓線程使用堆內內存做爲緩衝區進行文件的讀取操做,並監控該進程的堆外內存使用狀況。
public class ReadByHeapByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
File data = new File("/tmp/data.txt");
FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile(data, "rw").getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4 * 1024 * 1024);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
Thread.sleep(1000);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
fileChannel.read(buffer);
buffer.clear();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
複製代碼
運行一段時間後,咱們觀察下堆外內存的使用狀況
如上圖左所示,堆外內存的確開始瘋漲了,的確符合咱們的預期,堆外緩存和線程綁定,當線程很是多時,即便只使用了 4M 的堆內內存,也可能會形成極大的堆外內存膨脹,在中間發生了一次斷崖,推測是線程執行完畢 or GC,致使了內存的釋放。
知曉了這一點,相信你們從此使用堆內內存時可能就會更加註意了,我總結了兩個注意點:
ThreadLocal<Util.BufferCache> bufferCache
致使的堆外內存膨脹的問題。那你們有沒有想過,爲何 JDK 要如此設計?爲何不直接使用堆內內存寫入 PageCache 進而落盤呢?爲何必定要通過 DirectByteBuffer 的拷貝呢?
在知乎的相關問題中,R 大和曾澤堂 兩位同窗進行了解答,是我比較認同的解釋:
做者:RednaxelaFX
來源:知乎
這裏實際上是在遷就OpenJDK裏的HotSpot VM的一點實現細節。
HotSpot VM 裏的 GC 除了 CMS 以外都是要移動對象的,是所謂「compacting GC」。
若是要把一個Java裏的 byte[] 對象的引用傳給native代碼,讓native代碼直接訪問數組的內容的話,就必需要保證native代碼在訪問的時候這個 byte[] 對象不能被移動,也就是要被「pin」(釘)住。
惋惜 HotSpot VM 出於一些取捨而決定不實現單個對象層面的 object pinning,要 pin 的話就得暫時禁用 GC——也就等於把整個 Java 堆都給 pin 住。
因此 Oracle/Sun JDK / OpenJDK 的這個地方就用了點繞彎的作法。它假設把 HeapByteBuffer 背後的 byte[] 裏的內容拷貝一次是一個時間開銷能夠接受的操做,同時假設真正的 I/O 多是一個很慢的操做。
因而它就先把 HeapByteBuffer 背後的 byte[] 的內容拷貝到一個 DirectByteBuffer 背後的 native memory去,這個拷貝會涉及 sun.misc.Unsafe.copyMemory() 的調用,背後是相似 memcpy() 的實現。這個操做本質上是會在整個拷貝過程當中暫時不容許發生 GC 的。
而後數據被拷貝到 native memory 以後就好辦了,就去作真正的 I/O,把 DirectByteBuffer 背後的 native memory 地址傳給真正作 I/O 的函數。這邊就不須要再去訪問 Java 對象去讀寫要作 I/O 的數據了。
總結一下就是:
繼續深究下一個話題,也是個人微信交流羣中曾經有人提出過的一個疑問,到底該如何回收 DirectByteBuffer?既然能夠監控堆外內存,那驗證堆外內存的回收就變得很容易實現了。
CASE 1:分配 1G 的 DirectByteBuffer,等待用戶輸入後,複製爲 null,以後阻塞持續觀察堆外內存變化
public class WriteByDirectByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 1024 * 1024);
System.in.read();
buffer = null;
new CountDownLatch(1).await();
}
}
複製代碼
結論:變量雖然置爲了 null,但內存依舊持續佔用。
CASE 2:分配 1G DirectByteBuffer,等待用戶輸入後,複製爲 null,手動觸發 GC,以後阻塞持續觀察堆外內存變化
public class WriteByDirectByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 1024 * 1024);
System.in.read();
buffer = null;
System.gc();
new CountDownLatch(1).await();
}
}
複製代碼
結論:GC 時會觸發堆外空閒內存的回收。
CASE 3:分配 1G DirectByteBuffer,等待用戶輸入後,手動回收堆外內存,以後阻塞持續觀察堆外內存變化
public class WriteByDirectByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024 * 1024 * 1024);
System.in.read();
((DirectBuffer) buffer).cleaner().clean();
new CountDownLatch(1).await();
}
}
複製代碼
結論:手動回收能夠馬上釋放堆外內存,不須要等待到 GC 的發生。
對於 MappedByteBuffer 這個有點神祕的類,它的回收機制大概和 DirectByteBuffer 相似,體如今右邊的 Mapped 之中,咱們就不重複 CASE1 和 CASE2 的測試了,直接給出結論,在 GC 發生或者操做系統主動清理時 MappedByteBuffer 會被回收。但也不是不進行測試,咱們會對 MappedByteBuffer 進行更有意思的研究。
CASE 4:手動回收 MappedByteBuffer。
public class MmapUtil {
public static void clean(MappedByteBuffer mappedByteBuffer) {
ByteBuffer buffer = mappedByteBuffer;
if (buffer == null || !buffer.isDirect() || buffer.capacity() == 0)
return;
invoke(invoke(viewed(buffer), "cleaner"), "clean");
}
private static Object invoke(final Object target, final String methodName, final Class<?>... args) {
return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Object>() {
public Object run() {
try {
Method method = method(target, methodName, args);
method.setAccessible(true);
return method.invoke(target);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e);
}
}
});
}
private static Method method(Object target, String methodName, Class<?>[] args) throws NoSuchMethodException {
try {
return target.getClass().getMethod(methodName, args);
} catch (NoSuchMethodException e) {
return target.getClass().getDeclaredMethod(methodName, args);
}
}
private static ByteBuffer viewed(ByteBuffer buffer) {
String methodName = "viewedBuffer";
Method[] methods = buffer.getClass().getMethods();
for (int i = 0; i < methods.length; i++) {
if (methods[i].getName().equals("attachment")) {
methodName = "attachment";
break;
}
}
ByteBuffer viewedBuffer = (ByteBuffer) invoke(buffer, methodName);
if (viewedBuffer == null)
return buffer;
else
return viewed(viewedBuffer);
}
}
複製代碼
這個類曾經在個人《文件 IO 的一些最佳實踐》中有所介紹,在這裏咱們將驗證它的做用。編寫測試類:
public class WriteByMappedByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
File data = new File("/tmp/data.txt");
data.createNewFile();
FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile(data, "rw").getChannel();
MappedByteBuffer map = fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 1024L * 1024 * 1024);
System.in.read();
MmapUtil.clean(map);
new CountDownLatch(1).await();
}
}
複製代碼
結論:經過一頓複雜的反射操做,成功地手動回收了 Mmap 的內存映射。
CASE 5:測試 Mmap 的內存佔用
public class WriteByMappedByteBufferTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
File data = new File("/tmp/data.txt");
data.createNewFile();
FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile(data, "rw").getChannel();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 1024L * 1024 * 1024);
}
System.out.println("map finish");
new CountDownLatch(1).await();
}
}
複製代碼
我嘗試映射了 1000G 的內存,個人電腦顯然沒有 1000G 這麼大內存,那麼監控是如何反饋的呢?
幾乎在瞬間,控制檯打印出了 map finish 的日誌,也意味着 1000G 的內存映射幾乎是不耗費時間的,爲何要作這個測試?就是爲了解釋內存映射並不等於內存佔用,不少文章認爲內存映射這種方式能夠大幅度提高文件的讀寫速度,並宣稱「寫 MappedByteBuffer 就等於寫內存」,實際是很是錯誤的認知。經過控制面板能夠查看到該 Java 進程(pid 39040)實際佔用的內存,僅僅不到 100M。(關於 Mmap 的使用場景和方式能夠參考我以前的文章)
結論:MappedByteBuffer 映射出一片文件內容以後,不會所有加載到內存中,而是會進行一部分的預讀(體如今佔用的那 100M 上),MappedByteBuffer 不是文件讀寫的銀彈,它仍然依賴於 PageCache 異步刷盤的機制。經過 Java VisualVM 能夠監控到 mmap 總映射的大小,但並非實際佔用的內存量。
本文藉助一個線上問題,分析了使用堆內內存仍然會致使堆外內存分析的現象以及背後 JDK 如此設計的緣由,並藉助安裝了插件以後的 Java VisualVM 工具進行了堆外內存的監控,進而討論瞭如何正確的回收堆外內存,以及糾正了一個關於 MappedByteBuffer 的錯誤認知。
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