程序喵以前已經介紹過C++11的新特性和C++14的新特性,連接以下:xxx,今天向親愛的讀者們介紹下C++17的新特性,如今基本上各個編譯器對C++17都已經提供完備的支持,建議你們編程中嘗試使用下C++17,能夠必定程度上簡化代碼編寫,提升編程效率。c++
主要新特性以下:編程
下面程序喵一一介紹:數組
在C++17前構造一個模板類對象須要指明類型:多線程
pair<int, double> p(1, 2.2); // before c++17
C++17就不須要特殊指定,直接能夠推導出類型,代碼以下:app
pair p(1, 2.2); // c++17 自動推導 vector v = {1, 2, 3}; // c++17
經過結構化綁定,對於tuple、map等類型,獲取相應值會方便不少,看代碼:函數
std::tuple<int, double> func() { return std::tuple(1, 2.2); } int main() { auto[i, d] = func(); //是C++11的tie嗎?更高級 cout << i << endl; cout << d << endl; } //========================== void f() { map<int, string> m = { {0, "a"}, {1, "b"}, }; for (const auto &[i, s] : m) { cout << i << " " << s << endl; } } // ==================== int main() { std::pair a(1, 2.3f); auto[i, f] = a; cout << i << endl; // 1 cout << f << endl; // 2.3f return 0; }
結構化綁定還能夠改變對象的值,使用引用便可:優化
// 進化,能夠經過結構化綁定改變對象的值 int main() { std::pair a(1, 2.3f); auto& [i, f] = a; i = 2; cout << a.first << endl; // 2 }
注意結構化綁定不能應用於constexprthis
constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20能夠
結構化綁定不止能夠綁定pair和tuple,還能夠綁定數組和結構體等spa
int array[3] = {1, 2, 3}; auto [a, b, c] = array; cout << a << " " << b << " " << c << endl; // 注意這裏的struct的成員必定要是public的 struct Point { int x; int y; }; Point func() { return {1, 2}; } const auto [x, y] = func();
這裏其實能夠實現自定義類的結構化綁定,代碼以下:線程
// 須要實現相關的tuple_size和tuple_element和get<N>方法。 class Entry { public: void Init() { name_ = "name"; age_ = 10; } std::string GetName() const { return name_; } int GetAge() const { return age_; } private: std::string name_; int age_; }; template <size_t I> auto get(const Entry& e) { if constexpr (I == 0) return e.GetName(); else if constexpr (I == 1) return e.GetAge(); } namespace std { template<> struct tuple_size<Entry> : integral_constant<size_t, 2> {}; template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; }; template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; }; } int main() { Entry e; e.Init(); auto [name, age] = e; cout << name << " " << age << endl; // name 10 return 0; }
C++17前if語句須要這樣寫代碼:
int a = GetValue(); if (a < 101) { cout << a; }
C++17以後能夠這樣:
// if (init; condition) if (int a = GetValue()); a < 101) { cout << a; } string str = "Hi World"; if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) { std::cout << pos << " Hello, size is " << size; }
使用這種方式能夠儘量約束做用域,讓代碼更簡潔,可讀性可能略有降低,可是還好
C++17前只有內聯函數,如今有了內聯變量,咱們印象中C++類的靜態成員變量在頭文件中是不能初始化的,可是有了內聯變量,就能夠達到此目的:
// header file struct A { static const int value; }; inline int const A::value = 10; // ==========或者======== struct A { inline static const int value = 10; }
C++17引入了摺疊表達式使可變參數模板編程更方便:
template <typename ... Ts> auto sum(Ts ... ts) { return (ts + ...); } int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15 std::string a{"hello "}; std::string b{"world"}; cout << sum(a, b) << endl; // hello world
C++17前lambda表達式只能在運行時使用,C++17引入了constexpr lambda表達式,能夠用於在編譯期進行計算。
int main() { // c++17可編譯 constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; }; static_assert(lamb(3) == 9, "a"); }
注意:constexpr函數有以下限制:
函數體不能包含彙編語句、goto語句、label、try塊、靜態變量、線程局部存儲、沒有初始化的普通變量,不能動態分配內存,不能有new delete等,不能虛函數。
namespace A { namespace B { namespace C { void func(); } } } // c++17,更方便更溫馨 namespace A::B::C { void func();) }
能夠判斷是否有某個頭文件,代碼可能會在不一樣編譯器下工做,不一樣編譯器的可用頭文件有可能不一樣,因此可使用此來判斷:
#if defined __has_include #if __has_include(<charconv>) #define has_charconv 1 #include <charconv> #endif #endif std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) { int value{}; #ifdef has_charconv const auto last = str.data() + str.size(); const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value); if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value; #else // alternative implementation... 其它方式實現 #endif return std::nullopt; }
正常狀況下,lambda表達式中訪問類的對象成員變量須要捕獲this,可是這裏捕獲的是this指針,指向的是對象的引用,正常狀況下可能沒問題,可是若是多線程狀況下,函數的做用域超過了對象的做用域,對象已經被析構了,還訪問了成員變量,就會有問題。
struct A { int a; void func() { auto f = [this] { cout << a << endl; }; f(); } }; int main() { A a; a.func(); return 0; }
因此C++17增長了新特性,捕獲*this,不持有this指針,而是持有對象的拷貝,這樣生命週期就與對象的生命週期不相關啦。
struct A { int a; void func() { auto f = [*this] { // 這裏 cout << a << endl; }; f(); } }; int main() { A a; a.func(); return 0; }
咱們可能平時在項目中見過__declspec, attribute , #pragma指示符,使用它們來給編譯器提供一些額外的信息,來產生一些優化或特定的代碼,也能夠給其它開發者一些提示信息。
例如:
struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8))); void fatal() __attribute__((noreturn));
在C++11和C++14中有更方便的方法:
[[carries_dependency]] 讓編譯期跳過沒必要要的內存柵欄指令 [[noreturn]] 函數不會返回 [[deprecated]] 函數將棄用的警告 [[noreturn]] void terminate() noexcept; [[deprecated("use new func instead")]] void func() {}
C++17又新增了三個:
[[fallthrough]],用在switch中提示能夠直接落下去,不須要break,讓編譯期忽略警告
switch (i) {} case 1: xxx; // warning case 2: xxx; [[fallthrough]]; // 警告消除 case 3: xxx; break; }
使得編譯器和其它開發者均可以理解開發者的意圖。
[[nodiscard]] :表示修飾的內容不能被忽略,可用於修飾函數,標明返回值必定要被處理
[[nodiscard]] int func(); void F() { func(); // warning 沒有處理函數返回值 }
[[maybe_unused]] :提示編譯器修飾的內容可能暫時沒有使用,避免產生警告
void func1() {} [[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除 void func3() { int x = 1; [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除 }
新增from_chars函數和to_chars函數,直接看代碼:
#include <charconv> int main() { const std::string str{"123456098"}; int value = 0; const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value); if (res.ec == std::errc()) { cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl; } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) { cout << "invalid" << endl; } str = std::string("12.34); double val = 0; const auto format = std::chars_format::general; res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format); str = std::string("xxxxxxxx"); const int v = 1234; res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v); cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n"; // 1234xxxx, filled 4 characters }
C++17增長std::variant實現相似union的功能,但卻比union更高級,舉個例子union裏面不能有string這種類型,但std::variant卻能夠,還能夠支持更多複雜類型,如map等,看代碼:
int main() { // c++17可編譯 std::variant<int, std::string> var("hello"); cout << var.index() << endl; var = 123; cout << var.index() << endl; try { var = "world"; std::string str = std::get<std::string>(var); // 經過類型獲取值 var = 3; int i = std::get<0>(var); // 經過index獲取對應值 cout << str << endl; cout << i << endl; } catch(...) { // xxx; } return 0; }
注意:通常狀況下variant的第一個類型通常要有對應的構造函數,不然編譯失敗:
struct A { A(int i){} }; int main() { std::variant<A, int> var; // 編譯失敗 }
如何避免這種狀況呢,可使用std::monostate來打個樁,模擬一個空狀態。
std::variant<std::monostate, A> var; // 能夠編譯成功
咱們有時候可能會有需求,讓函數返回一個對象,以下:
struct A {}; A func() { if (flag) return A(); else { // 異常狀況下,怎麼返回異常值呢,想返回個空呢 } }
有一種辦法是返回對象指針,異常狀況下就能夠返回nullptr啦,可是這就涉及到了內存管理,也許你會使用智能指針,但這裏其實有更方便的辦法就是std::optional。
std::optional<int> StoI(const std::string &s) { try { return std::stoi(s); } catch(...) { return std::nullopt; } } void func() { std::string s{"123"}; std::optional<int> o = StoI(s); if (o) { cout << *o << endl; } else { cout << "error" << endl; } }
C++17引入了any能夠存儲任何類型的單個值,見代碼:
int main() { // c++17可編譯 std::any a = 1; cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl; a = 2.2f; cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl; if (a.has_value()) { cout << a.type().name(); } a.reset(); if (a.has_value()) { cout << a.type().name(); } a = std::string("a"); cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl; return 0; }
使用std::apply能夠將tuple展開做爲函數的參數傳入,見代碼:
int add(int first, int second) { return first + second; } auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; }; int main() { std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n'; std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n'; }
使用make_from_tuple能夠將tuple展開做爲構造函數參數
struct Foo { Foo(int first, float second, int third) { std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n"; } }; int main() { auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0); std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple)); }
一般咱們傳遞一個string時會觸發對象的拷貝操做,大字符串的拷貝賦值操做會觸發堆內存分配,很影響運行效率,有了string_view就能夠避免拷貝操做,平時傳遞過程當中傳遞string_view便可。
void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; } int main(void) { std::string str = "Hello World"; std::cout << str << std::endl; std::string_view stv(str.c_str(), str.size()); cout << stv << endl; func(stv); return 0; }
C++17使用as_const能夠將左值轉成const類型
std::string str = "str"; const std::string& constStr = std::as_const(str);
C++17正式將file_system歸入標準中,提供了關於文件的大多數功能,基本上應有盡有,這裏簡單舉幾個例子:
namespace fs = std::filesystem; fs::create_directory(dir_path); fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing); fs::exists(filename); fs::current_path(err_code);
C++17引入了shared_mutex,能夠實現讀寫鎖,具體能夠見我上一篇文章:
關於C++17的介紹就到這裏,但願對你們有所幫助~
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