C++ 一篇搞懂繼承的常見特性

繼承和派生

01 繼承和派生的概念

繼承:程序員

  • 在定義一個新的類 B 時,若是該類與某個已有的類 A 類似(指的是 B 擁有 A 的所有特色),那麼就能夠把 A 做爲一個基類,而把B做爲基類的一個派生類(也稱子類)。

派生類:數組

  • 派生類是經過對基類進行修改和擴充獲得的,在派生類中,能夠擴充新的成員變量和成員函數。
  • 派生類擁有基類的所有成員函數和成員變量,不管是private、protected、public。須要注意的是:在派生類的各個成員函數中,不能訪問基類的private成員。

02 須要繼承機制的例子

程序猿種類有不少種,如 C/C++ 程序猿,Java 程序猿,Python 程序猿等等。那麼咱們要把程序猿設計成一個基類, 咱們則須要抽出其特有的屬性和方法。bash

全部程序猿的共同屬性(成員變量):函數

  1. 姓名
  2. 性別
  3. 職位

全部的程序猿都有的共同方法(成員函數):微服務

  1. 是否要加班?
  2. 是否有獎勵?

而不一樣的程序猿,又有各自不一樣的屬性和方法:post

  • C++ 程序猿:是不是音視頻、網遊領域
  • Java 程序猿:是不是微服務領域
  • Python 程序猿:是不是人工智能、大數據領域

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03 派生類的寫法

繼承的格式以下:大數據

class 派生類名:public 基類名 {
    
};
複製代碼

程序猿 Coder 基類:ui

class Coder {
public:
    bool isWorkOvertime(){}        // 是否要加班
    
    bool isReward(){}              // 是否有獎勵
    
    void Set(const string & name) // 設置名字 {
        m_name = name;
    }
    
    ...
    
private:
    string m_name; // 姓名
    string m_post; // 職位
    int m_sex;     // 性別
};
複製代碼

Python 程序猿 PythonCoder 派生類:人工智能

class PythonCoder : public Coder
{
public:
    bool isAIField(){}      // 是不是人工智能領域
    bool isBigDataField(){} // 是不是大數據領域
};
複製代碼

04 派生類對象的內存空間

派生類對象的大小 = 基類對象成員變量的大小 + 派生類對象本身的成員變量的大小。在派生類對象中,包含着基類對象,並且基類對象的存儲位置位於派生類對象新增的成員變量以前,至關於基類對象是頭部。spa

class CBase {
    int a1;
    int a2;
};

class CDerived : public CBase
{
    int a3;    
};
複製代碼

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繼承關係和複合關係

01 類之間的兩種關係

繼承的關係是「是」的關係:

  • 基類 A,B 「是」基類 A 的派生類。
  • 邏輯上要求:一個 B 對象也「是」一個 A 對象。

繼承的關係是「有」的關係:

  • C 類中「有」成員變量 i,i 成員變量是 D 類的,則 C 和 D 是複合關係。
  • 邏輯上要求:D 對象是 C 對象的固有屬性或組成部分。

02 繼承關係的使用

假設已經存在了 Man 類表示男人,後面須要些一個 Women 類來表示女人。Man 類和 Women 類確實是有共同之處,那麼就讓 Women 類繼承 Man 類,是否合適?

咱們先想一想繼承的邏輯要求,假設 Women 類繼承 Man 類後的邏輯就是:一個女人也是一個男人。很明顯,這顯然不成立!

因此,好的作法是歸納男人和女人的共同特色,抽象出一個 Human 類表示人,而後 Man 和 Woman 都繼承 Human 類。

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03 複合關係的使用

假設要寫一個小區養狗管理系統:

  • 須要寫一個「主人」類。
  • 須要些一個「狗」類。

假定狗只有一個主人,可是一個主人能夠最多有 10 條狗,應該如何設計和使用「主人」類 和「狗」類呢?咱們先看看下面幾個例子:

例子一:

  • 爲主人類設一個狗類的成員對象數組
  • 爲狗類設一個主人類的成員對象
class CDog;
class CMaster // 主人類 {
    CDog dogs[10]; // 狗類的成員對象數組
};

class CDog // 狗類 {
    CMaster m;   // 主人類的成員對象
};
複製代碼

例子一能夠發現是:

  • 主人類會構造 10 個狗對象
  • 狗類會構造 1 個主人對象

至關於人中有狗,狗中有人:

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這樣是很差的,由於會產生循環不斷的構造,主人類構造狗對象,狗類又構造主人對象....

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例子二:

  • 爲狗類設一個主人類的成員對象
  • 爲主人類設一個狗類的對象指針數組
class CDog;
class CMaster // 主人類 {
    CDog * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數組
};

class CDog // 狗類 {
    CMaster m;   // 主人類的成員對象
};
複製代碼

這樣又變成狗中有人,人去指向「狗中有人」的狗,關係就會顯得很錯亂,以下圖:

image

例子三:

  • 爲狗類設一個主人類的對象指針
  • 爲主人類設一個狗類的對象數組
class CDog;
class CMaster // 主人類 {
    CDog  dogs[10]; // 狗類的對象數組
};

class CDog // 狗類 {
    CMaster * pm;   // 主人類的對象指針
};
複製代碼

這樣就會變成,人中有狗,人裏面的狗又會指向主人,雖然關係相對好了一點,可是一樣仍是會繞暈,效果以下圖:

image

例子四:

  • 爲狗類設一個主人類的對象指針
  • 爲主人類設一個狗類的對象指針數組
class CDog;
class CMaster // 主人類 {
    CDog  * pDogs[10]; // 狗類的對象指針數組
};

class CDog // 狗類 {
    CMaster * pm;   // 主人類的對象指針
};
複製代碼

這個是正確的例子,由於至關於人和主人是獨立的,而後經過指針的做用,使得狗是能夠指向一個主人,主人也能夠同時指向屬於本身的 10 個狗,這樣會更靈活。

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04 指針對象和對象的區別

若是不用指針對象,生成 A 對象的同時也會構造 B 對象。用指針就不會這樣,效率和內存都是有好處的。

好比:

class Car {
    Engine engine; // 成員對象
    Wing * wing;   // 成員指針對象
};
複製代碼

定義一輛汽車,全部的汽車都有 engine,但不必定都有 wing 這樣對於沒有 wing 的汽車,wing 只佔一個指針,判斷起來也很方便。

  • 空間上講,用指針能夠節省空間,免於構造 B 對象,而是隻在對象中開闢了一個指針,而不是開闢了一個對象 B 的大小。
  • 效率上講,使用指針適合複用。對象 B 不但 A 對象能訪問,其餘須要用它的對象也可使用。
  • 指針對象可使用多態的特性,基類的指針能夠指向派生鏈的任意一個派生類。
  • 指針對象,須要用它的時候,才須要去實例化它,可是在不使用的時候,須要手動回收指針對象的資源。

派生類覆蓋基類成員

01 覆蓋

派生類(子類)能夠定義一個和基類(父類)成員同名的成員,這叫「覆蓋」。在派生類(子類)中訪問這類成員時,默認的狀況是訪問派生類中定義的成員。要在派生類中訪問由基類定義的同名成員時,要使用做用域符號::

下面看具體的例子:

// 基類
class Father {
public:
    int money;
    void func();
};
 
 // 派生類
class Son : public Father // 繼承
{
public:
    int money;   // 與基類同名成員變量
    void func(); // 與基類同名成員函數
    
    void myFunc(); 
};

void Son::myFunc()
{
    money = 100;         // 引用的是派生類的money
    Father::money = 100; // 引用的是基類的money
    
    func();           // 引用的是派生類的
    Father::func();   // 引用的是基類的
}
複製代碼

至關於 Son 對象佔用的存儲空間:

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類的保護成員

咱們都知道基類的 public 成員,都是能夠被派生類成員訪問的,那麼基類的 protected、private 成員,分別能夠被派生類成員訪問嗎?帶着這個問題,咱們能夠先看下面的栗子:

class Father {
public:
    int nPublic;   // 公有成員
protected:
    int nProtected; // 保護成員
private:
    int nPrivate;   // 私有成員
};

class Son : public Father
{
    void func() {
        nPublic = 1;     // OK
        nProtected = 1;  // error
        nPrivate =1;     // ok,訪問從基類繼承的protected成員
        
        Son a;
        a.nProtected = 1; // error,a不是當前對象
    }
    
};

int main() {
    
    Father f;
    Son s;
    
    f.nPublic;  // OK
    s.nPublic;  // OK
    
    f.nProtected; // error
    s.nProtected; // error
    
    f.nPrivate;  // error
    s.nPrivate;  // error
}  
複製代碼

基類的 protected、private 成員對於派生類成員的權限說明:

基類的 protected 成員 基類的 private 成員
派生類的成員函數能夠訪問當前對象的基類的保護成員 不能被派生類成員訪問

派生類的構造函數

一般在初始化派生類構造函數時,派生類構造函數是要實現初始化基類構造函數的。那麼如何在派生類構造函數裏初始化基類構造函數呢?

class Bug {
private :
    int nLegs; int nColor;
public:
    int nType;
    Bug (int legs, int color);
    void PrintBug (){ };
};

class FlyBug : public Bug  // FlyBug 是Bug 的派生類
{
    int nWings;
public:
    FlyBug( int legs,int color, int wings);
};

Bug::Bug( int legs, int color)
{
    nLegs = legs;
    nColor = color;
}

// 錯誤的FlyBug 構造函數
FlyBug::FlyBug ( int legs,int color, int wings)
{
    nLegs = legs;   // 不能訪問
    nColor = color; // 不能訪問
    nType = 1;      // ok
    nWings = wings;
}

// 正確的FlyBug 構造函數:
FlyBug::FlyBug ( int legs, int color, int wings):Bug( legs, color)
{
    nWings = wings;
}

int main() {
    FlyBug fb ( 2,3,4);
    fb.PrintBug();
    fb.nType = 1;
    fb.nLegs = 2 ; // error. nLegs is private
    return 0;
}
複製代碼

在上面代碼例子中:

第24-30行的派生類構造函數初始化基類是錯誤的方式,由於基類的私有成員是沒法被派生類訪問的,也就沒法初始化。

第33-36行代碼是正確派生類構造函數初始化基類構造函數的方式,經過調用基類構造函數來初始化基類,在執行一個派生類的構造函數 以前,老是先執行基類的構造函數。

從上面的例子中咱們也得知構造派生對象前,是先構造基類對象,那麼在析構的時候依然依據「先構造,後初始化」的原則,因此派生類析構時,會先執行派生類析構函數,再執行基類析構函數。

以下栗子:

class Base {
public:
    int n;
    
    Base(int i) : n(i)
    {
        cout << "Base " << n << " constructed" << endl;
    }
    
    ~Base()
    { 
        cout << "Base " << n << " destructed" << endl; 
    }
};

class Derived : public Base 
{
public:
    Derived(int i) : Base(i)
    { 
        cout << "Derived constructed" << endl; 
    }
    
    ~Derived()
    { 
        cout << "Derived destructed" << endl;
    }
};

int main() { 
    Derived Obj(3); 

return 0; 
}
複製代碼

輸出結果:

Base 3 constructed
Derived constructed
Derived destructed
Base 3 destructed
複製代碼

繼承的賦值兼容規則

01 public 繼承

// 基類
class Base {};

// 派生類
class Derived : public Base {};

Base b;    // 基類對象
Derived d; // 派生類對象
複製代碼
  1. 派生類的對象能夠賦值給基類對象
b = d;
複製代碼
  1. 派生類對象能夠初始化基類引用
Base & br = d;
複製代碼
  1. 派生類對象的地址能夠賦值給基類指針
Base * pb = & d;
複製代碼

==注意:若是派生方式是 private 或 protected,則上述三條不可行==

02 protected 和 private 繼承

// 基類
class Base {};

// 派生類
class Derived : protected Base {};

Base b;    // 基類對象
Derived d; // 派生類對象
複製代碼
  • protected 繼承時,基類的 public 成員和 protected 成員成爲派生類的 protected 成員;
  • private 繼承時,基類的 public 成員成爲派生類的 private 成員,基類的 protected 成員成 爲派生類的不可訪問成員;
  • protected 和 private 繼承不是「是」的關係。

因此派生方式是 private 或 protected,則是沒法像 public 派生承方式同樣把派生類對象賦值、引用、指針給基類對象。

03 基類與派生類的指針強制轉換

public 派生方式的狀況下,派生類對象的指針能夠直接賦值給基類指針

Base *ptrBase = & objDerived;
複製代碼
  • ptrBase 指向的是一個 Derived 派生類(子類)的對象
  • *ptrBase 能夠看做一個 Base 基類的對象,訪問它的 public 成員直接經過 ptrBase 便可,但不能經過 ptrBase 訪問 objDerived 對象中屬於 Derived 派生類而不屬於基類的成員。

經過強制指針類型轉換,能夠把 ptrBase 轉換成 Derived 類的指針

Base * ptrBase = &objDerived;
Derived *ptrDerived = ( Derived * ) ptrBase;
複製代碼

程序員要保證 ptrBase 指向的是一個 Derived 類的對象,不然很容易會出錯。

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