Express 實戰(七):視圖與模板:Pug 和 EJS

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前面的內容大都是關於 Express 框架自身的內容,包括:Express 簡介、工做原理、框架特色。在系列的最後,咱們將把注意力放到 Express 框架周邊工具鏈上。學習若是使用這些工具來拓展 Express 框架的功能。

首先,本文咱們將會討論視圖模版引擎的使用。經過這些模版引擎咱們能過動態的生成 HTML 內容。在前面咱們已經使用過 EJS 並使用變量語法實現內容的注入。可是這些內容只是整個模版引擎部分的冰山一角。接下來,將會學習到多種內容注入方式、EJS,Pug 等模版引擎的特性。css

Express 視圖特性

在開始以前,咱們有必要解釋下何爲視圖引擎(view engine)?視圖引擎做爲編程術語它主要意思是指「進行視圖渲染的模塊」。而 Express 框架中最經常使用的兩個視圖引擎是 Pug 和 EJS 。須要注意的是,Pug 早期的名稱是 Jade 因爲某些緣由不得已更名 。html

另外,Express 並無指定必須使用何種引擎。只要該視圖引擎的設計符合 Express API 規範,你就能夠將其應用到工程中。下面,咱們看看它究竟是如何工做的。git

簡單的視圖渲染示例

下面咱們經過一個簡單示例回顧下 EJS 渲染過程:github

var express = require("express");
var path = require("path");
var app = express();

app.set("view engine", "ejs");

app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));

app.get("/", function(req, res) {
    res.render("index");
});

app.listen(3000);複製代碼

在運行代碼以前,你須要經過 npm install 安裝 EJS 和 Express。在安裝完成後訪問應用主頁的話,程序就會尋找 views/index.ejs 文件並使用 EJS 對其進行渲染。另外,工程中通常都只會使用一個視圖引擎,由於多個引擎會給工程引入沒必要要的複雜性。web

複雜的視圖渲染

下面咱們看一個更爲複雜的示例,其中會同時用到兩個視圖引擎 Pug 和 EJS:express

var express = require("express");
var path = require("path");
var ejs = require("ejs");
var app = express();
app.locals.appName = "Song Lyrics";
app.set("view engine", "jade");
app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));
app.engine("html", ejs.renderFile);
app.use(function(req, res, next) {
    res.locals.userAgent = req.headers["user-agent"];
    next();
});
app.get("/about", function(req, res) {
    res.render("about", {
        currentUser: "india-arie123"
    });
});
app.get("/contact", function(req, res) {
    res.render("contact.ejs");
});
app.use(function(req, res) {
    res.status(404);
    res.render("404.html", {
        urlAttempted: req.url
    });
});
app.listen(3000);複製代碼

雖然代碼看起來比較複雜,但其實分解後步驟也還簡單。下面,咱們就對上面調用 render 處的代碼進行分析:npm

  1. Express 在你每次調用 render 時都會建立上下文對象,而且在進行渲染時會傳入到視圖引擎中。實際上這些上下文對象就是會在視圖中使用到的變量。編程

    Express 首先會將全部請求都公用的 app.local 中已存在的屬性添加視圖中。而後添加 res.locals 中的屬性並對可能與 app.local 衝突的屬性進行覆蓋操做。最後,添加 render 調用處的屬性而且也可能進行覆蓋操做。例如,訪問 /about 路徑時,上下文對象就包含三個屬性:appnameuserAgentcurrentUser;訪問 /contact 路徑時,上下文對象的屬性就只有 appnameuserAgent ;而進行 404 處理時上下文對象的屬性就變成了:appnameuserAgenturlAttemptedjson

  2. 緊接着,咱們將會設置是否啓用視圖緩存。其實視圖緩存並非緩存視圖實際上它緩存的視圖路徑。例如,它會將 views/my_views.ejs 路徑緩存起來並綁定到 EJS 引擎上。api

    Express 經過兩種方式來決定是否對視圖文件進行緩存:

    文檔記錄方式:經過調用 app.enabled("view cache") 開啓。在開發模式下默認是被禁用的,可是你能夠在正式生產環境中開啓。固然,你能夠經過 app.disable("view cache") 手動關閉。

    非文檔記錄方式:根據第一步上下文中的 cache 對象是否爲 true 來決定是否緩存該文件。這樣你就能夠對每個文件進行自定義設置了。

  3. 接下來,Express 會設置視圖文件名及其使用的視圖引擎。若是在第二步中已經進行了視圖緩存則能夠直接跳到最後一步。不然,則繼續下一步。

  4. 根據默認視圖引擎將缺乏拓展名的視圖文件補充完整。在本例中,about 會被拓展成 about.jade ,而 contact.ejs 以及 404.html 文件會保存不變。若是你既沒有指定默認視圖引擎也沒有明確拓展名,那麼程序會出現崩潰。
  5. 經過文件拓展名進行視圖引擎匹配。對於 .html 格式文件則根據 app.engine("html", xx); 設置進行匹配。
  6. 在視圖問價夾下,查找視圖文件名對應的文件。若是不存在則報錯。
  7. 判斷查找到的視圖文件是否須要進行緩存。
  8. 使用引擎對視圖文件進行渲染並生成最終的 HTML 文件。

同時使用多個視圖引擎確實爲程序增長了沒必要要的複雜性,好在絕大多數時候咱們並不會這樣作。

Express 給客戶端默認響應的內容是 HTML。雖然大多數時候這沒什麼問題,可是有時可能須要返回的是純文本、XML、JSON 等格式。此時,你能夠經過修改參數 res.type 進行自定義設置:

app.get(「/」, function(req, res) { 
  res.type(「text」); 
  res.render(「myview」, { 
   currentUser: 「Gilligan」 
  }); 
}複製代碼

固然,你可使用更簡單的 res.json

視圖引擎的 Express 兼容設置:Consolidate.js

除了 EJS 和 Pug 以外,其實還有不少中模版引擎。可是這些模版引擎可能並不像 EJS 和 Pug 那樣是爲 Express 專門設計的。此時若是須要使用這些未適配的模版引擎,咱們就不得不使用 Consolidate.js 進行封裝以期可以兼容 Express API。並且 Consolidate.js 支持的種類也很是多,你能夠在項目首頁看到完整的支持列表。

假設,如今你正是使用的引擎是與 Express 並不兼容的 Walrus。那麼,下面咱們看 Consolidate 是如何進行兼容適配工做的。

首先,使用 npm install walrus consolidate 安裝相關類庫和依賴項,而後咱們將其引入:

var express = require("express");

var engines = require("consolidate");
var path = require("path");
var app = express();

app.set("view engine", "wal");
app.engine("wal", engines.walrus);
app.set("views", path.resolve(__dirname, "views"));

app.get("/", function(req, res) {
    res.render("index");
});
app.listen(3000);複製代碼

是否是很簡單?只需幾行代碼咱們就完成了整個適配工做。因此當有兼容適配需求的時候,我強烈建議你使用 Consolidate 而不是本身悶頭幹。

EJS 中你必需要了解的東西

EJS 是 Express 中最簡單也是最受歡迎的視圖引擎之一。它能夠爲字符串、HTML、純文本建立模版,並且他的集成也很是簡單。它在瀏覽器和 Node 環境中都能正常工做。它與 Ruby 中的 ERB 與法很是的相似。

實際上存在由不一樣組織維護的兩個不一樣版本的 EJS。雖然在功能上它們很類似,可是並非同一個類庫。其中 Express 中使用的 EJS 是由 TJ Holowaychuck 維護的,你能夠經過 npm 查找到該類庫。另外一個同名類庫在 09 年就中止了更新且它不能在 Node 環境中運行。

EJS 語法

除了用作 HTML 模版以外,它還能應用於字符串和純文本中。請看 EJS 是如何對下面文本模版進行渲染的:

Hi <%= name %>!
You were born in <%= birthyear %>, so that means you're <%= (new Date()).getFullYear() - birthyear %> years old. <% if (career) { -%> <%=: career | capitalize %> is a cool career! <% } else { -%> Haven't started a career yet? That's cool. <% } -%> Oh, let's read your bio: <%- bio %> See you later!複製代碼

將下面的 JSON 數據傳入上面摸板中:

{
    name: "Tony Hawk",
    birthyear: 1968,
    career: "skateboarding",
    bio: "<b>Tony Hawk</b> is the coolest skateboarder around."
}複製代碼

最終,獲得的渲染結果是(假設當前是 2015 年):

Hi Tony Hawk!
You were born in 1968, so that means you’re 47 years old.
Skateboarding is a cool career!
Oh, let’s read your bio: Tony Hawk is the coolest skateboarder around. See
you later!複製代碼

該示例演示了 EJS 經常使用的四種語法:打印、打印並轉義、執行 JS 代碼、過濾。

在 EJS 你可使用兩種語法打印表達式的值:<%= expression %> 和 <%- expression %>,其中前者會對結果進行 HTML 轉義。例如,當傳入的 expression 值爲 Express 時,前者執行的結果是 Express 然後者獲得的字符串是 Express。我建議你使用前一種方式,由於它更爲可靠。

一樣,EJS 還容許你 經過 <% expression %> 語法在其中執行 JS 表達式,而且該表達式並不會被打印出來。該特性在執行循環和條件判斷的時候很是有用。另外,你還能夠經過 <% expression -%> 避免沒必要要的換行。

經過 <%=: expression | xxx %> 語法,咱們能夠對錶達式結果再進行一次過濾處理。例如,上面咱們就對錶達式結果應用了首字母大寫過濾器。固然,除了自帶的大量過濾器以外,你還能夠進行自定義。

這裏,我作了一個 EJS 的示例程序。雖然界面不是很好看,可是你能從中熟悉 EJS 的各類語法使用。

在已有 EJS 文件中嵌入其餘 EJS 模版

EJS 引擎容許你在當前模版中使用另外一個 EJS 模版。這樣咱們就能對整個進行組件拆分複用。例如,將 HTML 的頭部和尾部拆分爲 headerfooter 模塊,而後在其餘模版中進行組合複用。

示例以下:首先咱們建立 header.ejs 並拷貝代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="/the.css">
    <title><%= appTitle %>/title>
</head>
<body>
    <header>
        <h1><%= appTitle %></h1>
    </header>複製代碼

緊接着建立 footer 組件 footer.ejs 並拷貝代碼:

<footer>
    All content copyright <%= new Date().getFullYear() %> <%= appName %>.
</footer>
</body>
</html>複製代碼

最後,咱們經過 include 語法進行組件嵌入操做:

<% include header %>
    <h1>Welcome to my page!</h1>
    <p>This is a pretty cool page, I must say.</p>
<% include footer %>複製代碼

假設,你如今須要實現一個展現用戶信息的組建,那麼你能夠建立 userwidget.ejs 文件並拷貝:

<div class="user-widget">
    <img src="<%= user.profilePicture %>">
    <div class="user-name"><%= user.name %></div>
    <div class="user-bio"><%= user.bio %></div>
</div>複製代碼

那麼,在渲染當前用戶時能夠這樣使用該模版:

<% user = currentUser %>
<% include userwidget %>複製代碼

或者在渲染用戶列表時:

<% userList.forEach(function(user) { %>
  <% include userwidget %>
<% } %>複製代碼

經過 EJS 中的 include 語法,咱們能夠在建立模版的同時將其做爲組件進行子視圖的渲染操做。

###添加你本身的過濾器
Express 內置的 22 個過濾器,其中包括對數組和字符串的經常使用操做。一般狀況下,它們能過知足你的需求,可是有時你不得不添加本身的過濾器。

假設,如今你已經引入了 EJS 模塊並將其保存到名爲 ejs 變量中。那麼你能夠爲按照下面的方式爲 ejs.filters 拓展一個用於數組求和的過濾器。

ejs.filters.sum = function(arr) {
  var result = 0;
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    result += arr[i];
  }
  return result;
};複製代碼

而後,你就能夠在代碼中使用該過濾器了:

<%=: myarray | sum %>複製代碼

實現和使用都很是簡單,因此我建議你將那些經常使用操做實現爲過濾器。

Pug 中你必需要了解的東西

像 Handlebars ,Mustache ,以及 EJS 這樣的視圖引擎只是在 HTML 拓展了新語法它並無對 HTML 語法形成破壞。對於一個瞭解 HTML 語法的設計師來講這最好不過了,畢竟不用學習新語言。一樣它們還適用於非 HTML 模版環境,而這一點則是 Pug 的軟肋。

可是 Pug 也有本身獨特的優點。它能減小你的代碼量,並且代碼風格也很是不錯。尤爲在寫 HTML 模版時,標籤會嵌套縮進並且無需閉合。另外,EJS 風格的判斷和循環語法也是內置的。雖然須要學的東西比較多,可是它的功能也異常強大。

Pug 語法

像 HTML 這樣的語言是嵌套的,其中有根元素()以及各類子元素(像 和 ),而子元素還能夠進一步嵌套其餘元素。另外,HTML 的元素必須像 XML 同樣須要閉合。

而 Pug 則採用了不一樣的縮進語法。下面的代碼就展現了使用 Pug 實現的簡單 web 頁面:

doctype html
html(lang="en") 
  head
    title Hello world!
  body
    h1 This is a Pug example
    #container 
      p Wow.複製代碼

上面的代碼中內容將被轉變爲下面的 HTML。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Hello world!</title>
</head 
    <body>
        <h1>This is a Pug example</h1>
        <div id="container">
            <p>Wow.</p>
        </div>
    </body>
</html>複製代碼

你能夠去 Pug 項目主頁去查看它時如何實現這種轉變的。

Pug 的佈局

佈局時全部模版語言的一個重要特性。它可讓咱們實現公共組件而後在其餘文件中實現複用。例如,咱們能夠將頁面的 header 和 footer 抽離出來。這樣不只能夠保證全部頁面的 header 和 footer 內容的一致,並且修改起來也更加方便。

Pug 佈局的實現步驟大體以下:

第一步,爲全部頁面定義一個主佈局文件,而該文件幾乎就是一個空模版。它用 block 語法進行佔位操做,而後實際生成的頁面會使用內容替換這些佔位符。示例以下:

doctype html
html
  head
    meta(charset="utf-8")
    title Cute Animals website
    link(rel="stylesheet" href="the.css")
    block header  
  body
    h1 Cute Animals website
    block body複製代碼

你能夠看到上面定義了 headerbody 兩個佔位符。下面咱們將它保存到 layout.jade 文件中。緊接着咱們實現其中的 body 塊:

extends layout.jade
block body
  p Welcome to my cute animals page!複製代碼

layout.jade 將會被渲染成:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Cute Animals website</title>
    <link rel="stylesheet" href="the.css">
  </head>
  <body>
    <h1>Cute Animals website</h1>
    <p>Welcome to my cute animals page!</p>
  </body>
</html>複製代碼

注意到當你拓展主佈局時,並不必定須要實現其中的全部佔位塊。例如上面就沒有實現 header

在其餘頁面能夠對 body 塊進行不一樣的實現:

extends layout.jade
block body
  p This is another page using ths layout.
  img(src="cute_dog.jpg" alt="A cute dog!")
  p Isn't that a cute dog!複製代碼

Pug 經過佈局進行組件分離讓咱們能夠避免一些重複的代碼。

Pug 的 Mixins 功能

Pug 中還有一個被稱爲 Mixins 的酷炫特性。經過該特性你能夠對文件中可能須要反覆使用的功能進行一次定義。下面,咱們就經過該特性對前面 EJS 部分用戶信息展現的功能進行從新實現:

mixin user-widget(user)
  .user-widget
    img(src=user.profilePicture)
    .user-name= user.name
    .user-bio= user.bio

// 展現當前用戶
+user-widget(currentUser)  

// 展現用戶列表
- each user in userList 
  +user-widget(user)複製代碼

Pug 的基礎內容到此爲止,更多語法細節請查看官方文檔

總結

這章的內容包括:

  • Express 的視圖系統,以及它是如何進行動態渲染的。
  • EJS 引擎的語法和基本使用。
  • Pug 引擎的語法和基本使用。

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