任何一門語言在大規模應用階段,必然要經歷拆分模塊的過程。便於維護與團隊協做,與java走的最近的dojo率先引入加載器,早期的加載器都是同步的,使用document.write與同步Ajax請求實現。後來dojo開始以JSONP的方法設計它的每一個模塊結構。以script節點爲主體加載它的模塊。這個就是目前主流的加載器方式。javascript
不得不提的是,dojo的加載器與AMD規範的發明者都是james Burke,dojo加載器獨立出來就是著名的require。本章將深刻的理解加載器的原理。css
1.AMD規範html
AMD是"Asynchronous Module Definition"的縮寫,意思是「異步模塊定義」。重點有兩個。前端
define的參數的狀況是define(id?,deps,factory)。第一個爲模塊ID,第二個爲依賴列表,第三個是工廠方法。前兩個都是可選,若是不定義ID,則是匿名模塊,加載器能應用一些「魔術」能讓它辨識本身叫什麼,一般狀況,模塊id約等於模塊在過程當中的路徑(放在線上,表現爲url)。在開發過程當中,不少狀況未肯定,一些javascript文件會移來移去的,所以,匿名模塊就大發所長。deps和factory有個約定,deps有多少個元素,factory就有多少個傳參,位置一一對應。傳參爲其它模塊的返回值。java
define("xxx",["aaa","bbb"], function (aaa,bbb){ //code });
一般狀況下,define中還有一個amd對象,裏面存儲着模塊的相關信息。node
require的參數的狀況是 require(deps,callback) ,第一個爲依賴列表,第二個爲回調。deps有多少個元素,callback就有多少個傳參,狀況與define方法一致。所以在內部,define方法會調用require來加載依賴模塊,一直這樣遞歸下去。數組
require(["aaa","bbb"],function(aaa,bbb){ //code })
接口就是這麼簡單,但require自己還包含許多特性,好比使用「!」來引入插件機制,經過requirejs.config進行各類配置。模塊只是整合的一部分,你要拆的開,也要合的來,所以合併腳本的地位在加載器中很是重要,但前端javascript沒有這功能,requirejs利用node.js寫了一個r.js幫你進行合併。瀏覽器
2.加載器所在的路徑探知緩存
要加載一個模塊,咱們須要一個url做爲加載地址,一個script做爲加載媒介。但用戶在require時都用id,所以,咱們須要一個將id轉換爲url的方法。思路很簡單,約定爲:app
basePath + 模塊id + ".js"
因爲瀏覽器自上而下的分析DOM,當瀏覽器在解析咱們的javascript文件(這個javascript文件是指加載器)時,它就確定DOM樹中最後加入script標籤,所以,咱們下面的這個方法。
function getBasePath(){ var nodes = document.getElementsByTagName("script"); var node = nodes[nodes.length - 1]; var src = document.querySelector ? node.src : node.getAttribute("src",4); return src;
上面的這個辦法知足99%的需求,可是咱們不得不動態加載咱們的加載器呢?在舊的版本的IE下不少常規的方法都會失效,除了API差別性,它自己還有不少bug,咱們很難指出是什麼,總之要解決,以下面的這個javascript判斷。
document.write('<script src="avalon.js"> <\/script>'); document.write('<script src="mass.js"> <\/script>'); document.write('<script src="jQuery.js"> <\/script>');
mass.js爲咱們的加載器,裏面執行getBasePath方法,預期獲得http://1.1.1/mass.js,可是IE7確返回http://1.1.1/jQuery.js
這時就須要readyChange屬性,微軟在document、image、xhr、script等東西都擁有了這個屬性。用來查看加載狀況。
function getBasePath() { var nodes = document.getElementsByTagName("script"); if (window.VBArray){ //若是是IE for (var i = 0 ; nodes; node = nodes[i++]; ) { if (node.readyState === "interactive") { break; } } } else { node = nodes[nodes.length - 1]; } var src = document.querySelector ? node.src : node.getAttribute("src",4); return src; }
這樣就搞定了,訪問DOM比通常javascript代碼消耗高許多。這樣,咱們就可使用Error對象。
function getBasePath() { try { a.b.c() } catch (e) { if (e.fileName) { //FF return e.fileName; } else if ( e.sourceURL ){ //safari return e.sourceURL; } } var nodes = document.getElementsByTagName("script"); if (window.VBArray){//倒序查找的性能更高 for (var i = nodes.length; node ; node = nodes[--i];) { if ( node.readyState === "interactive") { break; } }; } else { node = nodes[nodes.length - 1]; } var src = document.querySelector ? node.src : node.getAttribute("src",4); return src; }
在實際使用中,咱們爲了防止緩存,這個後面可能帶版本號,時間戳什麼的,也要去掉。
url = url.replace(/[?#].*/, "").slice(0, url.lastIndexOf("/") + 1);
3.require方法
require方法的做用是當前依賴列表都加載完畢,執行用戶回調。所以,這裏有個加載過程,整個加載過程細分如下幾步:
(1) 取到依賴列表的第一個id ,轉換爲url ,不管是經過basePath + ID + ".js"仍是經過映射方式直接獲得。
(2) 檢測此模塊有沒有加載過,或正在被加載。所以有一個對象保持全部模塊的加載狀況,若是有模塊歷來沒有加載過,就進入加載流程。
(3) 建立script節點,綁定onerror,onload,onredyChange等事件斷定加載成功與否,而後添加src並插入DOM樹。開始加載url
(4) 將模塊的url,依賴列表等構建成一個對象,放到檢測隊列中,在上面事件觸發時進行檢測。
模塊id的轉換規則:http://wiki.commonjs.org/wiki/Modules/1.1.1
除了basePath,咱們一般還用到映射,就是用戶事前用一個方法,把id和完整的url對應好,這樣就直接拿。此外,AMD規範還有shim技術。shim機制的目的是讓不符合AMD規範的js文件也能無縫切入咱們的加載系統。
普通別名機制:
require.config({ alias:{ 'lang' : 'http://xxx.com/lang.js', 'css' : 'http://bbb.com/css.js' } })
jQuery或其它插件,咱們須要shim機制
require.config ({ alias : { 'jQuery' : { src : 'http://ahthw.com/jQuery1.1.1.js', exports : "$" }, 'jQuery.tooltips' : { src : 'http://ahthw.com/xxx.js', exports : "$", deps : ["jQuery"] } } });
下面是require的源碼
window.require = $.require = function(list, factory, parent){ //用於檢測它的依賴是否都爲2 var deps = {}, //用於保存依賴模塊的返回值 args = [], //須要安裝的模塊數 dn = 0, //已經完成安裝的模塊數 cn = 0, id = parent || "callback" + setTimeOut("1"); parent = parent || basePath; //basepash爲加載器的路徑 String(list).replace($.rword,function(el){ var url = loadJSCSS(el,parent) if (url) { dn++; if (modules[url] && modules[url].state === 2){ cn++; } if (!deps[url]) { args.push(url); deps[url] = "http://baidu.com" //去重 } } }); modules[id] = {//建立一個對象,記錄模塊加載狀況與其餘信息 id: id, factory: factory, deps: deps, args: args, state: 1 }; if (dn === cn){//若是須要的安裝等於已經安裝好 fireFactory(id, args, factory);//安裝到框架中 } else {//放到檢測隊裏中,等待 checkDeps處理 loadings.unshift(id); } checkDeps(); }
每require一次,至關於把當前用戶回調當成一個不用加載的匿名模塊,ID是隨機生成,回調是否執行,須要到deps全部的值爲2
require裏有三個重要的方法,loadJSCSS,它用於轉換ID爲url,而後再調用loadJS,loadCSS,或再調用require方法;factory,就是執行用戶回調,咱們最終的目的,checkDeps,檢測依賴是否安裝好,安裝好就執行fireFactory()。
function loadJSCSS(url, parent, ret, shim){ //略去 }
loadJS和loadCSS方法就比較純粹了,不過loadJS會作一個死鏈測試的方法
function loadJS(url, callback){ //經過script節點加載目標模塊 var node = DOC.createElement("script"); node.className = moduleClass; //讓getCurrentScript只處理類名爲moduleClass的script節點 node[W3C ? "onload" : "onreadystatechange" ] = function () { //factorys裏邊裝着define方法的工廠函數(define(id?,deps?,factory)) var factory = factorys.pop(); if (callback) { callback(); } if (checkFail(node, false, !W3C)) { console.log("已經成功加載" + node.src, 7) }; } node.onerror = function(){ checkFail(node,true); }; //插入到head第一個節點前,防止ie6下head標籤沒有閉合前使用appendchild node.src = url; head.insertBefore(node, head.firstChild); }
checkFail主要是爲了開發調試,有3個參數。node=>script節點,onError=>是否爲onerror觸發,fuckIE=>對於舊版IE的Hack。
執行辦法是,javascript從加載到執行有一個過程,在interact階段,咱們的javascript部分已經能夠執行了,這時咱們將模塊對象的state改成1,若是仍是undefined,咱們就可識別爲死鏈。不過,此Hack對於不是AMD定義的javascript無效,由於將state改成1的邏輯是由define方法執行。若是斷定是死鏈,咱們就將此節點移除。
function checkFail(node, onError, fuckIE){ //多恨IE啊,哈哈 var id = node.src; //檢測是否爲死鏈 node.onload = node.onreadystatechange = node.onerror = null ; if (onError || (fuckIE && !modules[id].state)){ setTimeOut(function(){ head.removeChild(node); }); console.log("加載" + id + "失敗" + onerror + " " + (!modules[id].state), 7); } esle { return true; } }
checkDeps 方法會在用戶加載模塊以前和script.onload後各執行一次,檢測模塊的依賴狀況,若是模塊沒有任何依賴或者state爲2了,咱們調用fireFactory()方法
function checkDeps(){ loop : for (var i = loadings.length ; id ; id = loadings[--1]) { var obj = modules[id], deps = obj.deps; for (var key in deps) { if (hasOwn.call(deps, key) && modules[key].state !== 2) { continue loop; } } //若是deps爲空對象或者其餘依賴的模塊state爲2 if (obj.state !== 2) { loadings.splice(i,1);//必須先移除再安裝,防止在IE下DOM樹建完以後會屢次執行它 fireFactory (obj.id, obj.args, obj.factory); checkDeps();//若是成功,再執行一次,以防止有些模塊沒有加載好 } }; }
終於到fireFactory方法了,它的工做是從modules中收集各類模塊的返回值,執行factory,完成模塊的安裝。
function fireFactory(id, deps, factory) { for (var i = 0; array = [] , d ; d = deps[i++]; ) { array.push(modules[d].exports); }; var module = Object(modules[id]), ret = factory.apply(global, array); module.state = 2; if (ret !== void 0) { modules[id].exports = ret; } return ret; }
4.define方法
define有3個參數,前面兩個爲可選,事實上這裏的ID沒有什麼用,就是給開發者看的,它仍是用getCurrentScript方法獲得script節點路徑作ID,deps沒有就補上一個空數組。
此外,define還要考慮循環依賴的問題,好比說加載A,要依賴B與C,加載B要依賴A於C,這時候,A與B就循環依賴了 。A與B在斷定各自的deps鍵值都爲2才執行,不然都沒法執行了。
模塊加載器會讓咱們前端開發變得更工業化,維護和調試都很是方便。如今國內Seajs,requirejs,KISSY都是很好的選擇。
(本章完)
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