面向對象

面向對象編程的基礎:類和對象 1、類的定義:類是對具有共同狀態和行爲規則的多個事物的統一描述;類描述了具有共同特性(數據元素)和行爲(功能)的對象集合。 2、對象的定義:在現實世界中,對象是客觀存在的某一事物,普遍具有兩個特性:狀態(屬性)和行爲。 在面向對象程序設計中,對象是一組數據和相關方法的集合。 3、面向對象三要素:封裝、繼承、多態 3.1、封裝:封裝是將代碼及其處理的數據綁定在一起的一種
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