hashmap的定義位於 src/runtime/hashmap.go 中golang
// A header for a Go map.
type hmap struct {
count int // 元素的個數
flags uint8 // 狀態標記,標記map當前狀態,是否正在寫入
B uint8 // 能夠最多容納 6.5 * 2 ^ B 個元素,6.5爲裝載因子
noverflow uint16 // 溢出的個數
hash0 uint32 // 哈希種子
buckets unsafe.Pointer // 桶的地址
oldbuckets unsafe.Pointer // 舊桶的地址,用於擴容
nevacuate uintptr // 遷移進度,小於nevacuate的已經遷移完成
extra *mapextra // optional fields
}
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桶的結構數組
// A bucket for a Go map.
type bmap struct {
//每一個元素hash值的高8位,若是tophash[0] < minTopHash,表示這個桶的搬遷狀態
tophash [bucketCnt]uint8
// 接下來是8個key、8個value,可是咱們不能直接看到;爲了優化對齊,go採用了key放在一塊兒,value放在一塊兒的存儲方式,
// 再接下來是hash衝突發生時,下一個溢出桶的地址
}
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整個hmap結構以下markdown
map的建立比較簡單,在參數校驗以後,須要找到合適的B來申請桶的內存空間,接着即是穿件hmap這個結構,以及對它的初始化。數據結構
(1)判斷是否須要擴容oop
func (h *hmap) growing() bool {
return h.oldbuckets != nil
}
複製代碼
若是oldbuckets不爲空則表示正在擴容。什麼時候h.oldbuckets不爲nil呢?在分配assign邏輯中,當沒有位置給key使用,並且知足測試條件(裝載因子>6.5或有太多溢出通)時,會觸發hashGrow邏輯:測試
func hashGrow(t *maptype, h *hmap) {
//判斷是否須要sameSizeGrow,不然"真"擴
bigger := uint8(1)
if !overLoadFactor(int64(h.count), h.B) {
bigger = 0
h.flags |= sameSizeGrow
}
// 下面將buckets複製給oldbuckets
oldbuckets := h.buckets
newbuckets := newarray(t.bucket, 1<<(h.B+bigger))
flags := h.flags &^ (iterator | oldIterator)
if h.flags&iterator != 0 {
flags |= oldIterator
}
// 更新hmap的變量
h.B += bigger
h.flags = flags
h.oldbuckets = oldbuckets
h.buckets = newbuckets
h.nevacuate = 0
h.noverflow = 0
// 設置溢出桶
if h.overflow != nil {
if h.overflow[1] != nil {
throw("overflow is not nil")
}
// 交換溢出桶
h.overflow[1] = h.overflow[0]
h.overflow[0] = nil
}
}
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在assign和delete操做中,都會觸發擴容growWork:優化
func growWork(t *maptype, h *hmap, bucket uintptr) {
// 搬遷舊桶,這樣assign和delete都直接在新桶集合中進行
evacuate(t, h, bucket&h.oldbucketmask())
//再搬遷一次搬遷過程當中的桶
if h.growing() {
evacuate(t, h, h.nevacuate)
}
}
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(2)搬遷過程ui
通常來講,新桶數組大小是原來的2倍(在!sameSizeGrow()條件下),新桶數組前半段能夠"類比"爲舊桶,對於一個key,搬遷後落入哪個索引中呢?spa
假設舊桶數組大小爲2^B, 新桶數組大小爲2*2^B,對於某個hash值X
若 X & (2^B) == 0,說明 X < 2^B,那麼它將落入與舊桶集合相同的索引xi中;
不然,它將落入xi + 2^B中
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例如,對於舊B = 3時,hash1 = 4,hash2 = 20,其搬遷結果相似這樣。.net
代碼邏輯以下
擴容有兩個條件:1.負載因子超過閾值;2.使用了太多溢出桶。插入刪除,由於刪除沒有移動元素,除了在末尾以外,新增元素會跳過被刪的空元素。所以常常在同一個桶上插入刪除會形成這個桶的數據過於稀疏,須要等來給你擴容。
由於map中可能會保存大量數據,一次性遷移完全部數據涉及到申請大量內存和老數據遷移,若是鎖表則會影響用戶使用,所以擴容只是作了一個標記,並無真正的申請內存和遷移數據。
遷移數據是增量的過程,即下次放問到了哪一個元素就遷移那個元素,遷移是按桶爲單位,直到全部的桶都遷移完成纔算遷移完。
當訪問某個桶的時候會判斷是否正在遷移,若是訪問老桶,若是是雙倍容量擴容,則把桶的大小除以2,訪問老桶,這裏須要判斷老桶是否遷移完成,若是遷移完成了則訪問新桶evacuated(oldb)
爲true則表示遷移完成
func evacuated(b *bmap) bool {
h := b.tophash[0]
return h > emptyOne && h < minTopHash
}
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當插入某個元素,若是正在遷移,則遷移這個桶,而且當前元素插入新桶
一個桶中的元素是從頭至尾遷移,會從新計算它的位置。原來在x處的元素可能到了新桶的x位置,也多是在2^B+x的位置
【1】Golang map底層實現原理解析
【2】解剖Go語言map底層實現
【3】哈希表
【4】Golang Map實現原理
【5】Golang源碼解析