23種設計模式總篇

我的網站:https://chenmingyu.top/design/git

設計模式

設計模式是軟件設計中的最佳實踐,是由前人的知識和經驗總結而來,是針對不一樣特定場景問題的解決方案,經過學習設計模式,可讓咱們知道在什麼狀況下應該使用什麼設計模式,也能夠增長咱們對於軟件設計的理解,設計出更穩定,擴展性更好的系統github

設計模式總共包括6大設計原則和23種設計模式,23種設計模式又分爲建立型模式,結構型模式,行爲型模式。算法

六大原則

單一職責原則

單一職責要求的是類和接口職責單一,不能存在多於一個致使類變動的緣由編程

開閉原則

對擴展開放,對修改關閉,在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果設計模式

里氏代換原則

里氏代換原則是面向對象設計的基本原則之一,氏代換原則中說,任何父類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。子類對父類的方法儘可能不要重寫和重載。由於父類表明了定義好的結構,經過這個規範的接口與外界交互,子類不該該隨便破壞它數據結構

依賴倒轉原則

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互性能

接口隔離原則

這個的意思每一個接口的職責應該是單一的,接口中不該該存在子類用不到的方法,如若否則,就須要將接口拆分爲多個接口學習

迪米特法則

迪米特法則又叫最少知道原則,一個類對本身依賴的類知道的越少越好。也就是說不管被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,經過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類網站

23種設計模式

每種設計模式都以定義,類圖,角色,優缺點,示例的方式進行講解ui

源碼地址:https://github.com/mingyuHub/design-patterns

建立型設計模式

關注於如何建立對象

  1. 23種設計模式之單例模式

    保證在程序運行期間一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點

  2. 23種設計模式之工廠模式

    用工廠方法代替new操做,讓子類去決定實例化哪一個類,工廠方法將一個類的實例化延遲到子類

  3. 23種設計模式之抽象工廠

    抽象工廠模式屬於建立型模式,是對工廠方法模式的擴展,抽象工廠比工廠模式更爲抽象,工廠方法模式針對產品等級結構,而抽象工廠針對產品族

  4. 23種設計模式之建造者模式

    經過克隆一個已經存在的對象實例來返回新的實例,而不是經過new去建立對象

  5. 23種設計模式之原型模式

    經過克隆一個已經存在的對象實例來返回新的實例,而不是經過new去建立對象

結構型設計模式

關注於類和對象之間的關係

  1. 23種設計模式之適配器模式

    組合兩個不相干類,在兩個不兼容的接口之間提供一個混合接口,使其兼容適配

  2. 23種設計模式之橋接模式

    將抽象部分與它的實現部分分離,使它們均可以獨立地變化。橋接模式將系統各維度抽象出來,各維度獨立變化,以後可經過聚合,將各維度組合起來,減小它們之間耦合

  3. 23種設計模式之組合模式

    用來描述部分與總體的關係,是用於把一組類似的對象看成一個單一的對象。組合模式依據樹形結構來組合對象,因此組合模式的使用場景就是出現樹形結構的地方。

  4. 23種設計模式之裝飾器模式

    裝飾器模式能夠爲一個現有的類增長新功能,又不改變其結構,要求裝飾類和被裝飾類實現同一個接口,裝飾類持有被裝飾類的實例

  5. 23種設計模式以外觀模式

    外觀模式是爲了解決類與類之家的責任關係和依賴關係的,經過提供一個Facade類來隱藏這些複雜的類之間關係的調用,並提供一個接口,供外部調用,利用這種方式進行類之間的解耦

  6. 23種設計模式之代理模式

    代理模式就是在操做原對象的時候,多出來一個代理類,用來對原對象的訪問進行控制和替代原對象進行一些操做

  7. 23種設計模式之代理享元模式

    運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的複用,主要用來減小對象的建立,用來減小內存和提升性能,比較常見的鏈接池,緩衝池這類的池技術都是享元模式

行爲型設計模式

關注於對象之間的通訊

  1. 23種設計模式之模板方法模式

    在父類(抽象類)中定義好算法的流程,提供抽象方法,針對不一樣的實現交由不一樣的子類去實現,經過這種方式將公共代碼提取出來封裝在父類中,而後父類去控制行爲,子類負責實現

  2. 23種設計模式之策略模式

    在系統中提供一組策略,並將每一個策略封裝成類,使他們能夠相互轉換,具體策略的選擇由客戶端決定

  3. 23種設計模式之觀察者模式

    定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則全部依賴於它的對象都會獲得通知並被自動更新

  4. 23種設計模式之迭代器模式

    迭代器模式就是爲解決遍歷元素而誕生的,它提供一種方法訪問一個容器對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部細節

  5. 23種設計模式之責任鏈模式

    使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接受者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它爲止

  6. 23種設計模式之命令模式

    將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不一樣的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日誌,能夠提供命令的撤銷和恢復功能,用來下降類之間解耦

  7. 23種設計模式之備忘錄模式

    在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象以外保存這個狀態。這樣之後就可將該對象恢復到原先保存的狀態,其實就是在某個時刻備份了對象的狀態,在更改對象狀態後,能夠經過備份將對象還原成備份時刻的狀態

  8. 23種設計模式之狀態模式

    容許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲,對象看起來彷佛修改了它的類,對象的行爲依賴於它的狀態(屬性),而且能夠根據它的狀態改變而改變它的相關行爲

  9. 23種設計模式之訪問者模式

    封裝一些做用於某種數據結構中的各元素的操做,它能夠在不改變數據結構的前提下定義做用於這些元素的新的操做,訪問者模式就是將數據結構與數據操做相分離

  10. 23種設計模式之中介者模式

    用一箇中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不須要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,並且能夠獨立地改變它們之間的交互

  11. 23種設計模式之解釋器模式

    給定一門語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子

相關文章
相關標籤/搜索