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郵箱大師PC版中,設計師提出了一個很妙的想法: 發信時,出現一個飛機,從寫信中央飛往進度目的地。
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附加要求:
1,飛行曲線,飛機先加速,而後減速抵達終點
2,飛行途中,須要轉換飛機朝向
3,飛行途中,飛機漸漸變小
體驗:網易郵箱大師電腦版 django
實現方法:安全
1. 飛行曲線 bash
咱們選擇了二次貝塞爾曲線,緣由是簡單,可計算。
數學公式:B(t) = (1-t)^2 * P0 + 2 * t * (1-t) * P1 + t^2 *P2, t=[0,1]
(圖片來源於網絡,此處是爲了講解清楚) 服務器
已知起飛點P0,終點P2,起飛角度(或斜率,切線P0P1),降落角度(或斜率,切線P1P2),求P1
將起飛角度轉換(k=tan(θ))成斜率k1,降落角度轉成斜率k2,根據斜率公式y=k*x+b可得
P0.y = k1 * P0.x + b1;
P1.y = k1 * P1.x + b1;
P2.y = k2 * P2.x + b2;
P1.y = k2 * P1.x + b2;
至此,即可求得P1座標。(可調整角度(或k1,k2)以知足實際要求) 網絡
曲線雖然推導出來,可是,飛機先加速而後減速,如何實現呢? spa
注意觀察,公式中t的取值範圍是0~1,咱們可讓飛機在前面小部分時間走過大部分距離,後面
大部分時間走太小部分距離來作到。
爲了靈活調整,以及總時間固定的狀況下,咱們選擇了一種簡單的方法,將時間分片,人爲的構造
出一段前面加速後面減速的時間曲線。 .net
示例:
const int kPiece[] = { 10,20,30,45,65,90,70,45,40,35,30,25,22,20,19,18,17,16,15 };
定時器設置爲10ms,每隔10ms,計算一次t=kPiece(0~i) / kPiece(0~N) * T;
kPiece(0~i)爲前i項和,kPiece(0~N)爲總和,T爲固定的總時間 設計
2. 飛機朝向
飛機的頭要隨着曲線改變朝向。很顯然,這個朝向就是曲線的切線方向。
求切線,正確的方式是求導。
在這裏,咱們選擇了一種簡單的方法:
記住當前點和上一點,而後計算2點的斜率,再轉換成角度。
3. 飛機大小
飛機大小變化沒有嚴格要求,可採起線性變化,在總時間T內從1.0到0.25(根據素材大小決定),剛好作到與曲線同時變化結束。
特別注意
I、起飛角度轉換成斜率,在計算機世界,其座標系與數學中的座標系不一致,X軸一致,而Y軸相反,因此角度多是負數(好比起始時往左飛行)
II、飛機朝向,斜率轉換成角度時,從A到B,B相對於A的位置可在4個象限,因此角度可能存在負角度,與此同時,素材中飛機也有個角度,那麼繪製時,注意矯正角度
III、飛機降落時角度可能不正確(如從上方降落)。實際應用時,因爲飛機變小且速度較快,並且降落時調整了角度,因此此問題不明顯。如要保證飛機降落角度必定不變,能夠考慮三次貝塞爾曲線
Gdiplus繪製飛機
Gdiplus::Graphics g(dc);
Gdiplus::PointF center(cx / 2, cy / 2); // cx、cy爲素材寬度和高度
g.TranslateTransform(center.X, center.Y); // 轉換座標系
g.RotateTransform(angle_); // 旋轉角度
g.SetInterpolationMode(Gdiplus::InterpolationModeHighQualityBilinear);
g.ScaleTransform(scale_, scale_); // 縮放
g.TranslateTransform(-center.X, -center.Y);
g.DrawImage(plane_.get(), 0, 0); // 繪製圖片複製代碼
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