前言
關於本地圖片UIImage的加載問題,仍是須要注意的。不一樣的加載處理方式,在效率和性能上仍是有差別的。緩存
今天,咱們來說講UIImage的加載應該選擇什麼樣的API來加載!性能
兩種API
這兩種API分別是:對象
- -imageNamed: 默認加載圖片成功後會內存中緩存圖片,這個方法用一個指定的名字在系統緩存中查找並返回一個圖片對象。若是緩存中沒有找到相應的圖片對象,則從指定地方加載圖片而後緩存對象並返回這個圖片對象。一般是加載bundle中的圖片資源!
- -initWithContentsOfFile: 僅僅加載圖片而不在內存中緩存下來,那麼每次獲取時都會從新去加載。
使用場景
- -imageNamed: 是讀取到內存後會緩存下來,下次再讀取時直接從緩存中獲取,所以訪問效率要比較高。對於圖片資源比較小,使用比較頻繁的圖片,一般會選擇使用此種方式來加載。固然,若不須要考慮性能時,直接使用此種方式也是能夠的。
- -initWithContentsOfFile: 當圖片資源比較大,或者圖片資源只使用一次就再也不使用了,那麼使用此種方式是最佳方式。當應用程序須要加載一張比較大的圖片而且是一次性使用的,那麼是沒 有必要去緩存這個圖片的,用-imageWithContentsOfFile:是最爲經濟的方式,這樣不會由於UIImage元素較多狀況下,CPU會 被逐個分散在沒必要要的緩存上而浪費過多CPU時間。另外,當咱們的圖片不是PNG圖片時,咱們一般會選擇此種方式來加載。
大量使用-initWithContentsOfFile:方式來加載圖片,會增長CPU的開銷,因此咱們須要根據特定場景慎重選擇圖片加載的方式。即便UIImage較小,但使用 UIImage元素較多時,問題會有所凸顯.圖片
設置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode內存
着色(Tint Color)是iOS7界面中的一個重大改變,你能夠設置一個UIImage在渲染時是否使用當前視圖的Tint Color。UIImage新增了一個只讀屬性:renderingMode,對應的還有一個新增方 法:imageWithRenderingMode:,它使用UIImageRenderingMode枚舉值來設置圖片的renderingMode屬 性。該枚舉中包含下列值:資源
- UIImageRenderingModeAutomatic // 根據圖片的使用環境和所處的繪圖上下文自動調整渲染模式。
- UIImageRenderingModeAlwaysOriginal // 始終繪製圖片原始狀態,不使用Tint Color。
- UIImageRenderingModeAlwaysTemplate // 始終根據Tint Color繪製圖片,忽略圖片的顏色信息。