怎樣看待愈來愈多cocos2dx程序員轉unity3d,unity是不是大勢所趨?

1. 先說說爲何cocos2d-x以前那麼火: a. 開源:每一個CTO都認爲開源能夠更好的掌控引擎,萬一引擎坑了能夠立刻改,包的大小比較容易控制,跟平臺語言相互調用也方便。2.x時期,坑是一點點填得差很少了,許多技術實力強的團隊也完成了本身的改造, 然而cocos2d-x在2.x到3.x期間引擎架構改了,連新建工程都一個版本一種方式,這期間坑多得讓不少人都不想陪着踩一直用着2.x,如今好不容易穩
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