前言 html
GCD(Grand Central Dispatch)能夠說是Mac、iOS開發中的一大「利器」,本文就總結一些有關使用GCD的經驗與技巧。 web
dispatch_once_t必須是全局或static變量 網絡
這一條算是「老生常談」了,但我認爲仍是有必要強調一次,畢竟非全局或非static的dispatch_once_t變量在使用時會致使很是很差排查的bug,正確的以下: 多線程
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//靜態變量,保證只有一份實例,才能確保只執行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//單例代碼
});
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其實就是保證dispatch_once_t只有一份實例。 併發
dispatch_queue_create的第二個參數 app
dispatch_queue_create,建立隊列用的,它的參數只有兩個,原型以下: 異步
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dispatch_queue_t dispatch_queue_create ( const char *label, dispatch_queue_attr_t attr );
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在網上的大部分教程裏(甚至Apple本身的文檔裏),都是這麼建立串行隊列的: async
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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
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看,第二個參數傳的是「NULL」。 可是dispatch_queue_attr_t類型是有已經定義好的常量的,因此我認爲,爲了更加的清晰、嚴謹,最好以下建立隊列: ide
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//串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//並行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
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常量就是爲了使代碼更加「易懂」,更加清晰,既然有,爲啥不用呢~ 函數
dispatch_after是延遲提交,不是延遲運行
先看看官方文檔的說明:
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Enqueue a block for execution at the specified time.
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Enqueue,就是入隊,指的就是將一個Block在特定的延時之後,加入到指定的隊列中,不是在特定的時間後當即運行!。
看看以下代碼示例:
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//建立串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//當即打印一條信息
NSLog(@"Begin add block...");
//提交一個block
dispatch_async(queue, ^{
//Sleep 10秒
[NSThread sleepForTimeInterval:10];
NSLog(@"First block done...");
});
//5 秒之後提交block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
NSLog(@"After...");
});
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結果以下:
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2015-03-31 20:57:27.122 GCDTest[45633:1812016] Begin add block...
2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] First block done...
2015-03-31 20:57:37.127 GCDTest[45633:1812041] After...
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從結果也驗證了,dispatch_after只是延時提交block,並非延時後當即執行。因此想用dispatch_after精確控制運行狀態的朋友可要注意了~
正確建立dispatch_time_t
用dispatch_after的時候就會用到dispatch_time_t變量,可是如何建立合適的時間呢?答案就是用dispatch_time函數,其原型以下:
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dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );
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第一個參數通常是DISPATCH_TIME_NOW,表示從如今開始。
那麼第二個參數就是真正的延時的具體時間。
這裏要特別注意的是,delta參數是「納秒!」,就是說,延時1秒的話,delta應該是「1000000000」=。=,太長了,因此理所固然系統提供了常量,以下:
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#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull
#define USEC_PER_SEC 1000000ull
#define NSEC_PER_USEC 1000ull
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關鍵詞解釋:
NSEC:納秒。
USEC:微妙。
SEC:秒
PER:每
因此:
NSEC_PER_SEC,每秒有多少納秒。
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在納秒的基礎上)
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少納秒。
因此,延時1秒能夠寫成以下幾種:
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);
最後一個「USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC」,翻譯過來就是「每秒的毫秒數乘以每毫秒的納秒數」,也就是「每秒的納秒數」,因此,延時500毫秒之類的,也就不難了吧~
dispatch_suspend != 當即中止隊列的運行
dispatch_suspend,dispatch_resume提供了「掛起、恢復」隊列的功能,簡單來講,就是能夠暫停、恢復隊列上的任務。可是這裏的「掛起」,並不能保證能夠當即中止隊列上正在運行的block,看以下例子:
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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//提交第一個block,延時5秒打印。
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"After 5 seconds...");
});
//提交第二個block,也是延時5秒打印
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"After 5 seconds again...");
});
//延時一秒
NSLog(@"sleep 1 second...");
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
//掛起隊列
NSLog(@"suspend...");
dispatch_suspend(queue);
//延時10秒
NSLog(@"sleep 10 second...");
[NSThread sleepForTimeInterval:10];
//恢復隊列
NSLog(@"resume...");
dispatch_resume(queue);
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運行結果以下:
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2015-04-01 00:32:09.903 GCDTest[47201:1883834] sleep 1 second...
2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] suspend...
2015-04-01 00:32:10.910 GCDTest[47201:1883834] sleep 10 second...
2015-04-01 00:32:14.908 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds...
2015-04-01 00:32:20.911 GCDTest[47201:1883834] resume...
2015-04-01 00:32:25.912 GCDTest[47201:1883856] After 5 seconds again...
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可知,在dispatch_suspend掛起隊列後,第一個block仍是在運行,而且正常輸出。
結合文檔,咱們能夠得知,dispatch_suspend並不會當即暫停正在運行的block,而是在當前block執行完成後,暫停後續的block執行。
因此下次想暫停正在隊列上運行的block時,仍是不要用dispatch_suspend了吧~
「同步」的dispatch_apply
dispatch_apply的做用是在一個隊列(串行或並行)上「運行」屢次block,其實就是簡化了用循環去向隊列依次添加block任務。可是我我的以爲這個函數就是個「坑」,先看看以下代碼運行結果:
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//建立異步串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//運行block3次
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"apply loop: %zu", i);
});
//打印信息
NSLog(@"After apply");
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運行的結果是:
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2015-04-01 00:55:40.854 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 0
2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 1
2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] apply loop: 2
2015-04-01 00:55:40.856 GCDTest[47402:1893289] After apply
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看,明明是提交到異步的隊列去運行,可是「After apply」竟然在apply後打印,也就是說,dispatch_apply將外面的線程(main線程)「阻塞」了!
查看官方文檔,dispatch_apply確實會「等待」其全部的循環運行完畢才往下執行=。=,看來要當心使用了。
避免死鎖!
dispatch_sync致使的死鎖
涉及到多線程的時候,不可避免的就會有「死鎖」這個問題,在使用GCD時,每每一不當心,就可能形成死鎖,看看下面的「死鎖」例子:
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//在main線程使用「同步」方法提交Block,一定會死鎖。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"I am block...");
});
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你可能會說,這麼低級的錯誤,我怎麼會犯,那麼,看看下面的:
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- (void)updateUI1 {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Update ui 1");
//死鎖!
[self updateUI2];
});
}
- (void)updateUI2 {
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"Update ui 2");
});
}
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在你不注意的時候,嵌套調用可能就會形成死鎖!因此爲了「世界和平」=。=,咱們仍是少用dispatch_sync吧。
dispatch_apply致使的死鎖!
啥,dispatch_apply致使的死鎖?。。。是的,前一節講到,dispatch_apply會等循環執行完成,這不就差很少是阻塞了嗎。看以下例子:
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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"apply loop: %zu", i);
//再來一個dispatch_apply!死鎖!
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t j) {
NSLog(@"apply loop inside %zu", j);
});
});
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這端代碼只會輸出「apply loop: 1」。。。就沒有而後了=。=
因此,必定要避免dispatch_apply的嵌套調用。
靈活使用dispatch_group
不少時候咱們須要等待一系列任務(block)執行完成,而後再作一些收尾的工做。若是是有序的任務,能夠分步驟完成的,直接使用串行隊列就行。可是若是是一系列並行執行的任務呢?這個時候,就須要dispatch_group幫忙了~總的來講,dispatch_group的使用分以下幾步:
建立dispatch_group_t
添加任務(block)
添加結束任務(如清理操做、通知UI等)
下面着重講講在後面兩步。
添加任務
添加任務能夠分爲如下兩種狀況:
本身建立隊列:使用dispatch_group_async。
沒法直接使用隊列變量(如使用AFNetworking添加異步任務):使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave。
本身建立隊列時,固然就用dispatch_group_async函數,簡單有效,簡單例子以下:
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//省去建立group、queue代碼。。。
dispatch_group_async(group, queue, ^{
//Do you work...
});
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當你沒法直接使用隊列變量時,就沒法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking時的狀況:
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AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
//Enter group
dispatch_group_enter(group);
[manager GET:@"
http://www.baidu.com" parameters:nil success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {
//Deal with result...
//Leave group
dispatch_group_leave(group);
} failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {
//Deal with error...
//Leave group
dispatch_group_leave(group);
}];
//More request...
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使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就能夠方便的將一系列網絡請求「打包」起來~
添加結束任務
添加結束任務也能夠分爲兩種狀況,以下:
在當前線程阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。
添加一個異步執行的任務做爲結束任務:dispatch_group_notify
這兩個比較簡單,就再也不貼代碼了=。=
使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事項
dispatch_barrier_async的做用就是向某個隊列插入一個block,當目前正在執行的block運行完成後,阻塞這個block後面添加的block,只運行這個block直到完成,而後再繼續後續的任務,有點「惟我獨尊」的感受=。=
值得注意的是:
dispatchbarrier\(a)sync只在本身建立的併發隊列上有效,在全局(Global)併發隊列、串行隊列上,效果跟dispatch_(a)sync效果同樣。
既然在串行隊列上跟dispatch_(a)sync效果同樣,那就要當心別死鎖!
dispatch_set_context與dispatch_set_finalizer_f的配合使用
dispatch_set_context能夠爲隊列添加上下文數據,可是由於GCD是C語言接口形式的,因此其context參數類型是「void *」。也就是說,咱們建立context時有以下幾種選擇:
用C語言的malloc建立context數據。
用C++的new建立類對象。
用Objective-C的對象,可是要用__bridge等關鍵字轉爲Core Foundation對象。
以上全部建立context的方法都有一個必須的要求,就是都要釋放內存!,不管是用free、delete仍是CF的CFRelease,咱們都要確保在隊列不用的時候,釋放context的內存,不然就會形成內存泄露。
因此,使用dispatch_set_context的時候,最好結合dispatch_set_finalizer_f使用,爲隊列設置「析構函數」,在這個函數裏面釋放內存,大體以下:
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void cleanStaff(void *context) {
//釋放context的內存!
//CFRelease(context);
//free(context);
//delete context;
}
...
//在隊列建立後,設置其「析構函數」
dispatch_set_finalizer_f(queue, cleanStaff);
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詳細用法,請看我以前寫的Blog爲GCD隊列綁定NSObject類型上下文數據-利用__bridge_retained(transfer)轉移內存管理權
總結
其實本文更像是總結了GCD中的「坑」=。=
至於經驗,總結一條,就是使用任何技術,都要研究透徹,不然後患無窮啊~
參考