IDC數據:中國VR市場2017預計增幅將達441.2%

VR自2016年進入元年,從年初的叫好到年底的嚎叫,媒體不斷爆出VR行業的寒冬已至。事實確實如此嗎?咱們用數聽說話。html

IDC數據:中國VR市場2017預計增幅將達441.2%

據591ARVR資訊網www.591arvr.com報道,IDC中國數據顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量爲20.4萬臺,環比增加367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場環比增加乏力,主要是因爲國際VR品牌宣佈即將進入中國市場,消費端持幣觀望。然而,從2016年第二季度開始,VR市場環比增加明顯加快,第三季度,VR市場繼續保持高速增加,2016年第四季度隨着索尼PSVR的全球發貨,VR市場進一步提振。有趣的是,VR概念被炒得最熱的時候,市場數據表現並不夠好。但在媒體一片唱衰的時候,市場出貨量反而保持較大增加。出現這種情況的緣由是什麼呢?web

2016年第二季度以前,國內主要VR廠商都是本土企業,且大多數都是初創公司。以後,隨着HTC, 三星,索尼,樂視等公司的VR產品相繼在中國市場出貨。且愈來愈多大公司如小米、華爲、微軟、聯想等也宣佈進入VR市場。在VR硬件方面留給創業公司的空間變窄,甚至部分創業公司尚未出貨就已經倒閉。對於資本市場來講,冒然進入硬件創業市場風險太高,這致使了所謂的VR資本「寒冬」。但值得注意的是, VR資本所持的謹慎態度,僅是在硬件層面。IDC認爲,資本市場能夠積極尋求VR內容市場創業的方向,將有機會在VR內容市場找到黑馬般的「Rovio」或「Supercell」。app

IDC預測,2017年中國VR市場將持續增加,整年同比增加將達到441.2%。 競爭將變得激烈且多樣化,主要表如今:佈局

1.大公司紛紛入場。手機廠商找到了智能手機升級的方向及動因,在谷歌的鼓舞下,80%主流手機廠商將會進軍移動VR。同時,傳統IT巨頭如聯想、戴爾、惠普等也將聯合微軟發力VR市場。騰訊、樂視、愛奇藝、暴風等擁有內容的互聯網公司,紛紛在VR硬件市場上躍躍欲試。VR初創硬件公司將面臨更爲嚴峻的挑戰,那些已經初步站穩腳跟的創業公司須要快速鞏固在行業中的地位並明確發展方向。spa

2. VR平臺格局顯現。索尼、微軟和Vive將造成國內三大桌面VR平臺,Daydream也將開創移動VR平臺,創業型內容製做商和硬件提供商將各選平臺,分化發展。orm

3. 無屏頭顯初迎爆發。2017年,在手機廠商的推進下,無屏頭顯將佔據國內市場出貨量的62.9%。無屏頭顯使更多消費者以相對低廉的價格得到較好的VR體驗,從而提升消費者對VR實際體驗的認知。htm

4. 桌面頭顯將實現4倍以上增加。HTC、索尼、微軟將引領桌面頭顯的發展。國內初創桌面頭顯廠商將加深VR體驗店或商用領域合做,或者聯合大平臺協同發展。體驗、性價比和平臺將成爲2017年桌面頭顯的三大關鍵詞。ci

5. 獨立頭顯尋找突圍之路。獨立頭顯雖受限於技術和價格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,有望提早找到其發展方向。只要找準合適的目標市場,獨立頭顯在海外市場、禮品市場以及商用市場都存在機會和增加點。get

6. 內容進一步成熟,輕度行業應用興起。2017年上半年將開始出現使人印象深入的VR內容。廠商會進一步展開VR行業試水佈局,而且逐步發展以展現和娛樂爲主的VR輕度行業應用。產品

7. 體驗店經濟進一步擴大。截至2016第三季度,全國VR體驗店數量超過5000家。2017年,體驗店數量將進一步增加。特徵將是向低級別城市滲透,附件種類豐富,主題化影遊聯動化。

2017年將是中國VR行業充滿機遇,但變數較大的一年。VR內容日漸豐富,商業模式更爲多樣化,但不可避免地將面對因爲參與者衆多而帶來的倒閉和卻步。「寒冬」之詞言過其實,中國VR市場的初春值得期待。

注:中國手機盒子市場16Q3出貨量爲126.8萬臺 ,且保持環比兩位數增加。但因爲手機盒子按照IDC定義不算作VR產品,因此不在本次分析之中。但不能否認,手機盒子大量出貨對普及VR概念有積極的做用,但因爲體驗較差,也是一把雙刃劍。本文轉自《591ARVR資訊網》原文連接:IDC數據:中國VR市場2017預計增幅將達441.2%

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