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Unity3D-Homework3
時間 2020-01-25
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做業內容 一、簡答並用程序驗證【建議作】 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲對象運動的本質是:遊戲對象在遊戲每一幀的渲染過程當中Transform屬性在發生變化。這裏物體的Transform屬性是指Position與Rotation兩個屬性。 請用三種方法以上方法,實現物體的拋物線運動。(如,修改Transform屬性,使用向量Vector3的方法…) 第一種方法,直接經過改變物體的Transfor
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