挑戰藍龍Kalecgos

上次畫的刀因爲是裝備, 所以有多種顏色的紋理 而多種顏色的紋理都要去查表... 雖說DBC文件很簡單, 但現在懶得看 找個單一紋理的弄吧, 紋理名全存在M2文件裏的 隨便看了看, 覺得這頭藍龍挺帥的, 就它了 這次除了Mesh正好可以研究下Animation 目標: 2009/3/15: 模型+紋理繪製 沒有進行渲染狀態的管理, 比如alpha test/blend切換, envMap切換, cu
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