原文地址:canvas實現俄羅斯方塊
很久沒使用canvas了,因而經過寫小遊戲「俄羅斯方塊」再次熟悉下canvas,若是有必定的canvas基礎,要實現仍是不難的。實際完成的Demo請看:canvas俄羅斯方塊。javascript
看遊戲最終界面,可知須要實現如下關鍵功能:html
整個面板就是以左上角(0,0)爲原點的座標系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每一個點的座標位置均可以肯定。是否已經填充方塊,咱們能夠將每一個方格當作一個數組元素,0表示沒有,1表示已經填充。12 * 20 的面板使用兩層數組,即用20個長度爲12的數組實現。java
var maps = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0], ...];
畫出面板的代碼,用最基礎的canvas的api就能實現git
//格子 for(var i=0;i<12;i++){ for(var j=0;j<20;j++){ ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40); ctx.strokeRect(i*40,j*40,40,40); if(this.maps[j][i]==1){//方格已經有填充內容 ctx.save(); ctx.lineWidth=4; ctx.fillStyle='hsla(200,100%,50%,.5)'; ctx.strokeStyle='hsla(200,100%,50%,.9)'; ctx.fillRect(i*40,j*40,40,40); ctx.strokeRect(i*40+2,j*40+2,38,38); ctx.restore(); } } } //邊框 ctx.lineWidth=4; ctx.strokeStyle='hsla(0,100%,0%,.3)'; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(0,20*40); ctx.lineTo(12*40,20*40); ctx.lineTo(12*40,0); ctx.stroke(); ctx.restore();
遊戲中用到如下 7 種圖形
github
結合上面介紹的座標系,數組 [x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4] 就是上面圖形中4個點座標的數據表現形式,7 種圖形的座標分別以下:canvas
var Arr = [[4,0,4,1,5,1,6,1],[4,1,5,1,6,1,6,0],[4,0,5,0,5,1,6,1],[4,1,5,0,5,1,6,0], [5,0,4,1,5,1,6,1],[4,0,5,0,6,0,7,0],[5,0,6,0,5,1,6,1]];
方塊的移動,遍歷整個數組,加上位移向量就行,很是簡單api
class Shape { constructor(m){ this.m = Object.assign([],m); } move(x,y){ // 位移 var m = this.m, l = m.length; y = y||0; for (var i=0;i<l;i=i+2){ m[i]+=x; m[i+1]+=y; } return this; }
方塊的旋轉,俄羅斯方塊裏面方塊除了左右和上下運動,還會旋轉,不是嗎?稍微思考下就知道,這不過就是矩陣變換而已,也就是每次圖形繞中心點旋轉90度。我這裏用數組第三個點做爲圖形變換的中心點,固然這樣處理不夠完善。數組
class Shape { transform(){//二維矩陣變換 var m =this.m, l = m.length, c = Math.ceil(l/2), x = m[c], y = m[c+1], cos = Math.cos(Math.PI/2), sin = Math.sin(Math.PI/2); for (var i=0;i<l;i=i+2){ if(i == c) continue; var mx = m[i]- x, my = m[i+1] - y, nx = mx*cos - my*sin, ny = my*cos + mx*sin; m[i]=x+nx; m[i+1]=y+ny; } return this; }
主要包括以下三個方面app
遍歷數組 (1)任意一個點y座標爲19時表示到達了底部;(2)獲取該座標的y+1位置在maps的信息,若是爲1表示已經填充。這兩種狀況下,運動方塊的週期結束,將該方塊的座標填充到maps對應的數組裏面便可。this
若是座標的y+1已經有填充,同時當前座標小於1,即已經在界面的頂部了,那麼表示遊戲結束。
var isEnd = false,isOver=false,x,y; for(var i=0,sl=that.shape.m.length;i<sl;i=i+2){ x=that.shape.m[i]; y=that.shape.m[i+1]; if(y >= 19){ // 到了底部 isEnd = true;break; } if(that.maps[y+1][x]==1){ // y+1位置已經填充 isEnd = true; if(y <= 1){isOver=true;} // 遊戲結束 break; } }
方塊運動週期結束時檢測每一層是否滿格,以及滿格後的處理。某項數組所有元素都爲1則表示已經滿格,那麼刪除該項數組,同時列表頭再壓入一項每一個元素都爲0的數組便可。
checkPoint(){ var that = this, maps = that.maps; for(var i=0,l=maps.length;i<l;i++){ if(Math.min.apply(null,maps[i]) == 1){// 表示該層已經滿格 that.maps.splice(i,1); that.score+=10; // 增長分數 that.maps.unshift([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]); } } return this; }
主要就是綁定keydown事件,要注意的是左移和右移事件包括了邊界判斷
bindEvent(){ var that = this; document.addEventListener('keydown',function(e){ switch(e.keyCode){ case 13: //enter cancelAnimationFrame(that.timer); that.init().update(); break; case 80: //p that.pause = !that.pause; break; case 40: //down that.d = 0.5; break; case 37: //left var over = false, maps = that.maps, shape = that.shape, m = shape.m; for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){ if(m[i]<=0 || maps[m[i+1]][m[i]-1] == 1){ over = true;break; } } if(!over) shape.move(-1,0); break; case 39: //right var over = false, shape = that.shape, maps = that.maps, m = shape.m; for(var i=0,l=m.length;i<l;i=i+2){ if(m[i]>=11 || maps[m[i+1]][m[i]+1] == 1){ over = true;break; } } if(!over) shape.move(1,0); break; case 32: //space that.shape.transform(); break; } },false); }
這裏面實現了俄羅斯方塊的最基本功能,還有關卡等功能點並無實現,同時該demo仍然有不完善的地方須要修正。