GetDlgItem用於得到指定控件ID的窗體指針,函數原型以下:html
HWND GetDlgItem( HWND hDlg, int nIDDlgItem ); CWnd* GetDlgItem(int nID) const;
它的使用說明中有這樣一行字,The returned pointer may be temporary and should not be stored for later use.
,那說明,它返回的指針有多是有效的,有多是無效的,不建議保存留給後續來使用。那麼問題來了,app
爲何經過GetDlgItem返回的指針有時穩定,有時不穩定?框架
在實際應用中,如何正確處理GetDlgItem的返回值?ide
先回答第一個問題, GetDlgItem返回的數據類型是CWnd*類型,它內部有一個 HWND m_hWnd 句柄成員,該句柄成員是一個4字節(64位程序中爲8字節)的無符號整形,它表明內存中對象物理地址列表的索引,索引對應保存的內容是特定對象的物理地址。因爲Windows的內存管理策略會定時對空閒內存進行釋放、移動等操做,當應用程序再次使用時,系統會從新申請物理內存,因此對象的物理地址會變化,Windows經過句柄來對應用程序屏蔽這種變化。當應用程序要訪問對象時,只須要將對應的句柄傳遞給系統,系統內部會根據句柄檢索指向對象的最新地址。函數
C++中的指針也表明地址。對於應用程序中的不一樣對象和同類中的不一樣實例來講,Windows不容許直接經過其地址來訪問內核對象,而是經過標識或者索引指針的句柄(HANDLE)來訪問對象信息。oop
上面提到了Windows的內存管理策略會對空閒對象內存進行相關操做,據此推測,在Windows認爲應用程序空閒時,就會對應用程序的空閒對象進行操做。指針
GetDlgItem其實是調用CWnd::FromHandle函數來實現功能的,先看CWnd::FromHandle函數code
CWnd::FromHandle(HWND hWnd) -->CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE); //create map if not exist -->AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); -->pState->m_pmapHWND = new CHandleMap -->CWnd* pWnd = (CWnd*)pMap->FromHandle(hWnd); -->pWnd->AttachControlSite(pMap);
再看下CWinApp::OnIdle函數,OnIdle函數的官方解釋:htm
CWinApp::OnIdle對象
OnIdle is called in the default message loop when the application's message queue is
empty. Use your override to call your own background idle-handler tasks.
MFC程序中對Idle狀態的處理:
基於MFC的OnIdle相關流程以下:
CWinApp::OnIdle --> CWinThread::OnIdle(lCount) -->AfxUnlockTempMaps() --> AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); --> pState->m_pmapHWND->DeleteTemp();
對CWinApp:OnIdle進行重載,返回非零表明還有Idle Task要處理,這樣下次OnIdle仍然會繼續執行。返回0,表示無Idle任務須要處理。具體詳細的參考MFC框架程序中的OnIdle
不少函數,如FromHandle、FindWindow都用到了臨時對象技術,這些臨時對象即用即取,不能保存後另做他用。默認狀況下,MFC框架會在空閒時間把臨時對象給清空掉。
最後解答開頭提出的問題:
當默認Idle流程執行時,會刪除臨時對象句柄。
對於GetDlgItem這類的函數,隨用隨取,不要保存另做它用