本文首發於一世流雲的專欄: https://segmentfault.com/blog...
前一章——Fork/Join框架(1) 原理,咱們從總體上對Fork/Join框架做了介紹。java
回顧一下,Fork/Join框架的核心實現類是ForkJoinPool線程池,其它核心組件包括:ForkJoinTask(任務)、ForkJoinWorkerThread(工做線程)、WorkQueue(任務隊列)。segmentfault
這一章,咱們將深刻F/J框架的實現細節,看看ForkJoinPool線程池究竟有何特殊之處,F/J框架的整個任務調度流程又是怎樣的。數組
在開始以前,先來看下下面這張圖:app
上圖包含了F/J框架的整個任務調度流程,這裏先簡要介紹下,以便讀者在有個印象,後續的源碼分析將徹底按照這張圖進行。框架
F/J框架調度任務的流程一共能夠分爲四大部分。dom
任務提交是整個調度流程的第一步,F/J框架所調度的任務來源有兩種:async
①外部提交任務ide
所謂外部提交任務,是指經過ForkJoinPool的execute
/submit
/invoke
方法提交的任務,或者非工做線程(ForkJoinWorkerThread)直接調用ForkJoinTask的fork
/invoke
方法提交的任務:函數
外部提交的任務的特色就是調用線程是非工做線程。這個過程涉及如下方法:源碼分析
ForkJoinPool.submit
ForkJoinPool.invoke
ForkJoinPool.execute
ForkJoinTask.fork
ForkJoinTask.invoke
ForkJoinPool.externalPush
ForkJoinPool.externalSubmit
②工做線程fork任務
所謂工做線程fork任務,是指由ForkJoinPool所維護的工做線程(ForkJoinWorkerThread)從自身任務隊列中獲取任務(或從其它任務隊列竊取),而後執行任務。
工做線程fork任務的特色就是調用線程是工做線程。這個過程涉及如下方法:
ForkJoinTask.doExec
WorkQueue.push
任務提交完成後,ForkJoinPool會根據狀況建立或喚醒工做線程,以便執行任務。
ForkJoinPool並不會爲每一個任務都建立工做線程,而是根據實際狀況(構造線程池時的參數)肯定是喚醒已有空閒工做線程,仍是新建工做線程。這個過程仍是涉及任務隊列的綁定、工做線程的註銷等過程:
ForkJoinPool.signalWork
ForkJoinPool.tryAddWorker
ForkJoinPool.createWorker
ForkJoinWorkerThread.registerWorker
ForkJoinPool.deregisterWorker
任務入隊後,由工做線程開始執行,這個過程涉及任務竊取、工做線程等待等過程:
ForkJoinWorkerThread.run
ForkJoinPool.runWorker
ForkJoinPool.scan
ForkJoinPool.runTask
ForkJoinTask.doExec
ForkJoinPool.execLocalTasks
ForkJoinPool.awaitWork
任務結果通常經過ForkJoinTask的join
方法得到,其主要流程以下圖:
任務結果獲取的核心涉及兩點:
ForkJoinPool.helpStealer
ForkJoinPool.tryCompensate
經過第二部分,大體瞭解了F/J框架調度任務的流程,咱們來看下源碼實現。
①外部提交任務
咱們經過ForkJoinPool的submit(ForkJoinTask<T> task)
方法來看下這個過程(其它提交任務的方法內部調用幾乎同樣,再也不贅述):
public <T> ForkJoinTask<T> submit(ForkJoinTask<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); externalPush(task); return task; }
ForkJoinPool.submit
內部調用了externalPush
方法:
final void externalPush(ForkJoinTask<?> task) { WorkQueue[] ws; WorkQueue q; int m; int r = ThreadLocalRandom.getProbe(); int rs = runState; // m & r & SQMASK必爲偶數,因此經過externalPush方法提交的任務都添加到了偶數索引的任務隊列中(沒有綁定的工做線程) if ((ws = workQueues) != null && (m = (ws.length - 1)) >= 0 && (q = ws[m & r & SQMASK]) != null && r != 0 && rs > 0 && U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 0, 1)) { ForkJoinTask<?>[] a; int am, n, s; if ((a = q.array) != null && (am = a.length - 1) > (n = (s = q.top) - q.base)) { int j = ((am & s) << ASHIFT) + ABASE; U.putOrderedObject(a, j, task); U.putOrderedInt(q, QTOP, s + 1); U.putIntVolatile(q, QLOCK, 0); if (n <= 1) // 隊列裏只有一個任務 signalWork(ws, q); // 建立或激活一個工做線程 return; } U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 1, 0); } // 未命中任務隊列時(WorkQueue == null 或 WorkQueue[i] == null),會進入該方法 externalSubmit(task); }
當咱們首次建立了ForkJoinPool時,任務隊列數組並無初始化,只有當首次提交任務時,纔會初始化。
externalPush方法包含兩部分:
/** * 完整版本的externalPush. * 處理線程池提交任務時未命中隊列的狀況和異常狀況. */ private void externalSubmit(ForkJoinTask<?> task) { int r; // 線程相關的隨機數 if ((r = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) { ThreadLocalRandom.localInit(); r = ThreadLocalRandom.getProbe(); } for (; ; ) { WorkQueue[] ws; WorkQueue q; int rs, m, k; boolean move = false; // CASE1: 線程池已關閉 if ((rs = runState) < 0) { tryTerminate(false, false); // help terminate throw new RejectedExecutionException(); } // CASE2: 初始化線程池 else if ((rs & STARTED) == 0 || // initialize ((ws = workQueues) == null || (m = ws.length - 1) < 0)) { int ns = 0; rs = lockRunState(); try { if ((rs & STARTED) == 0) { U.compareAndSwapObject(this, STEALCOUNTER, null, new AtomicLong()); // 初始化工做隊列數組, 數組大小必須爲2的冪次 int p = config & SMASK; int n = (p > 1) ? p - 1 : 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; n = (n + 1) << 1; workQueues = new WorkQueue[n]; ns = STARTED; // 線程池狀態轉化爲STARTED } } finally { unlockRunState(rs, (rs & ~RSLOCK) | ns); } } // CASE3: 入隊任務 else if ((q = ws[k = r & m & SQMASK]) != null) { if (q.qlock == 0 && U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 0, 1)) { ForkJoinTask<?>[] a = q.array; int s = q.top; boolean submitted = false; // initial submission or resizing try { // locked version of push if ((a != null && a.length > s + 1 - q.base) || (a = q.growArray()) != null) { int j = (((a.length - 1) & s) << ASHIFT) + ABASE; U.putOrderedObject(a, j, task); U.putOrderedInt(q, QTOP, s + 1); submitted = true; } } finally { U.compareAndSwapInt(q, QLOCK, 1, 0); } if (submitted) { signalWork(ws, q); return; } } move = true; // move on failure } // CASE4: 建立一個任務隊列 else if (((rs = runState) & RSLOCK) == 0) { q = new WorkQueue(this, null); q.hint = r; q.config = k | SHARED_QUEUE; // k爲任務隊列在隊列數組中的索引: k == r & m & SQMASK, 在CASE3的IF判斷中賦值 q.scanState = INACTIVE; // 任務隊列狀態爲INACTIVE rs = lockRunState(); if (rs > 0 && (ws = workQueues) != null && k < ws.length && ws[k] == null) ws[k] = q; // else terminated unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK); } else move = true; // move if busy if (move) r = ThreadLocalRandom.advanceProbe(r); } }
externalSubmit方法的邏輯很清晰,一共分爲4種狀況:
②工做線程fork任務
工做線程fork的任務其實就是子任務,ForkJoinTask.fork
方法完成。
看下ForkJoinTask.fork
方法,當調用線程爲工做線程時,直接添加到其自身隊列中:
public final ForkJoinTask<V> fork() { Thread t; if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) // 若是調用線程爲【工做線程】 ((ForkJoinWorkerThread) t).workQueue.push(this); // 直接添加到線程的自身隊列中 else ForkJoinPool.common.externalPush(this); // 外部(其它線程)提交的任務 return this; }
WorkQueue.push
方法,任務存入自身隊列的棧頂(top
):
final void push(ForkJoinTask<?> task) { ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinPool p; int b = base, s = top, n; if ((a = array) != null) { // ignore if queue removed int m = a.length - 1; // fenced write for task visibility U.putOrderedObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, task); U.putOrderedInt(this, QTOP, s + 1); // 任務存入棧頂(top+1) if ((n = s - b) <= 1) { if ((p = pool) != null) p.signalWork(p.workQueues, this); // 喚醒或建立一個工做線程 } else if (n >= m) growArray(); // 擴容 } }
若是當前 WorkQueue 爲新建的等待隊列(top - base <= 1
),則調用signalWork
方法爲當前 WorkQueue 新建或喚醒一個工做線程;
若是 WorkQueue 中的任務數組容量太小,則調用growArray
方法對其進行兩倍擴容,
從流程圖能夠看出,任務提交後,會調用signalWork
方法建立或喚醒一個工做線程,該方法的核心其實就兩個分支:
/** * 嘗試建立或喚醒一個工做線程. * * @param ws 任務隊列數組 * @param q 當前操做的任務隊列WorkQueue */ final void signalWork(WorkQueue[] ws, WorkQueue q) { long c; int sp, i; WorkQueue v; Thread p; while ((c = ctl) < 0L) { // too few active // CASE1: 工做線程數不足 if ((sp = (int) c) == 0) { if ((c & ADD_WORKER) != 0L) tryAddWorker(c); // 增長工做線程 break; } // CASE2: 存在空閒工做線程,則喚醒 if (ws == null) // unstarted/terminated break; if (ws.length <= (i = sp & SMASK)) // terminated break; if ((v = ws[i]) == null) // terminating break; int vs = (sp + SS_SEQ) & ~INACTIVE; // next scanState int d = sp - v.scanState; // screen CAS long nc = (UC_MASK & (c + AC_UNIT)) | (SP_MASK & v.stackPred); if (d == 0 && U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc)) { v.scanState = vs; // activate v if ((p = v.parker) != null) U.unpark(p); break; } if (q != null && q.base == q.top) // no more work break; } }
先來看建立工做線程的方法tryAddWorker
,其實就是設置下字段值(活躍/總工做線程池數),而後調用createWorker
真正建立一個工做線程:
private void tryAddWorker(long c) { boolean add = false; do { // 設置活躍工做線程數、總工做線程池數 long nc = ((AC_MASK & (c + AC_UNIT)) | (TC_MASK & (c + TC_UNIT))); if (ctl == c) { int rs, stop; // check if terminating if ((stop = (rs = lockRunState()) & STOP) == 0) add = U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc); unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK); if (stop != 0) break; // 建立工做線程 if (add) { createWorker(); break; } } } while (((c = ctl) & ADD_WORKER) != 0L && (int) c == 0); } private boolean createWorker() { ForkJoinWorkerThreadFactory fac = factory; Throwable ex = null; ForkJoinWorkerThread wt = null; try { // 使用線程池工廠建立線程 if (fac != null && (wt = fac.newThread(this)) != null) { wt.start(); // 啓動線程 return true; } } catch (Throwable rex) { ex = rex; } // 建立出現異常,則註銷該工做線程 deregisterWorker(wt, ex); return false; }
若是建立過程當中出現異常,則調用deregisterWorker
註銷線程:
final void deregisterWorker(ForkJoinWorkerThread wt, Throwable ex) { WorkQueue w = null; // 1.移除workQueue if (wt != null && (w = wt.workQueue) != null) { // 獲取ForkJoinWorkerThread的等待隊列 WorkQueue[] ws; int idx = w.config & SMASK; // 計算workQueue索引 int rs = lockRunState(); // 獲取runState鎖和當前池運行狀態 if ((ws = workQueues) != null && ws.length > idx && ws[idx] == w) ws[idx] = null; // 移除workQueue unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK); // 解除runState鎖 } // 2.減小CTL數 long c; // decrement counts do { } while (!U.compareAndSwapLong (this, CTL, c = ctl, ((AC_MASK & (c - AC_UNIT)) | (TC_MASK & (c - TC_UNIT)) | (SP_MASK & c)))); // 3.處理被移除workQueue內部相關參數 if (w != null) { w.qlock = -1; // ensure set w.transferStealCount(this); w.cancelAll(); // cancel remaining tasks } // 4.若是線程未終止,替換被移除的workQueue並喚醒內部線程 for (; ; ) { // possibly replace WorkQueue[] ws; int m, sp; // 嘗試終止線程池 if (tryTerminate(false, false) || w == null || w.array == null || (runState & STOP) != 0 || (ws = workQueues) == null || (m = ws.length - 1) < 0) // already terminating break; // 喚醒被替換的線程,依賴於下一步 if ((sp = (int) (c = ctl)) != 0) { // wake up replacement if (tryRelease(c, ws[sp & m], AC_UNIT)) break; } // 建立工做線程替換 else if (ex != null && (c & ADD_WORKER) != 0L) { tryAddWorker(c); // create replacement break; } else // don't need replacement break; } // 5.處理異常 if (ex == null) // help clean on way out ForkJoinTask.helpExpungeStaleExceptions(); else // rethrow ForkJoinTask.rethrow(ex); }
deregisterWorker方法用於工做線程運行完畢以後終止線程或處理工做線程異常,主要就是清除已關閉的工做線程或回滾建立線程以前的操做,並把傳入的異常拋給 ForkJoinTask 來處理。
工做線程在構造的過程當中,會保存線程池信息和與本身綁定的任務隊列信息。它經過ForkJoinPool.registerWorker
方法將本身註冊到線程池中:
protected ForkJoinWorkerThread(ForkJoinPool pool) { // Use a placeholder until a useful name can be set in registerWorker super("aForkJoinWorkerThread"); this.pool = pool; this.workQueue = pool.registerWorker(this); }
final WorkQueue registerWorker(ForkJoinWorkerThread wt) { UncaughtExceptionHandler handler; wt.setDaemon(true); // configure thread if ((handler = ueh) != null) wt.setUncaughtExceptionHandler(handler); // 建立一個工做隊列, 並於該工做線程綁定 WorkQueue w = new WorkQueue(this, wt); int i = 0; // 記錄隊列在任務隊列數組中的索引, 始終爲奇數 int mode = config & MODE_MASK; int rs = lockRunState(); try { WorkQueue[] ws; int n; if ((ws = workQueues) != null && (n = ws.length) > 0) { int s = indexSeed += SEED_INCREMENT; // unlikely to collide int m = n - 1; i = ((s << 1) | 1) & m; // 經計算後, i爲奇數 if (ws[i] != null) { // 槽衝突, 即WorkQueue[i]位置已經有了任務隊列 // 從新計算索引i int probes = 0; // step by approx half n int step = (n <= 4) ? 2 : ((n >>> 1) & EVENMASK) + 2; while (ws[i = (i + step) & m] != null) { if (++probes >= n) { workQueues = ws = Arrays.copyOf(ws, n <<= 1); m = n - 1; probes = 0; } } } // 設置隊列狀態爲SCANNING w.hint = s; // use as random seed w.config = i | mode; w.scanState = i; // publication fence ws[i] = w; } } finally { unlockRunState(rs, rs & ~RSLOCK); } wt.setName(workerNamePrefix.concat(Integer.toString(i >>> 1))); return w; }
前文講過,工做線程(Worker)自身的任務隊列,其數組下標始終是奇數,registerWorker方法的主要做用就是在任務隊列數組WorkQueue[]
找到一個空的奇數位,而後在該位置建立WorkQueue
。
至此,線程池的任務提交工做和工做線程建立工做就所有完成了,接下來開始工做線程的執行。
ForkJoinWorkerThread啓動後,會執行它的run方法,該方法內部調用了ForkJoinPool.runWorker
方法來執行任務:
public void run() { if (workQueue.array == null) { // only run once Throwable exception = null; try { onStart(); // 鉤子方法 pool.runWorker(workQueue); } catch (Throwable ex) { exception = ex; } finally { try { onTermination(exception); } catch (Throwable ex) { if (exception == null) exception = ex; } finally { pool.deregisterWorker(this, exception); } } } }
runWorker方法的核心流程以下:
final void runWorker(WorkQueue w) { w.growArray(); // 初始化任務隊列 int seed = w.hint; // initially holds randomization hint int r = (seed == 0) ? 1 : seed; // avoid 0 for xorShift for (ForkJoinTask<?> t; ; ) { // CASE1: 嘗試獲取一個任務 if ((t = scan(w, r)) != null) w.runTask(t); // 獲取成功, 執行任務 // CASE2: 獲取失敗, 阻塞等待任務入隊 else if (!awaitWork(w, r)) // 等待失敗, 跳出該方法後, 工做線程會被註銷 break; r ^= r << 13; r ^= r >>> 17; r ^= r << 5; // xorshift } }
注意:若是awaitWork
返回false,等不到任務,則跳出runWorker
的循環,回到run中執行finally,最後調用deregisterWorker
註銷工做線程。
任務竊取——scan
private ForkJoinTask<?> scan(WorkQueue w, int r) { WorkQueue[] ws; int m; if ((ws = workQueues) != null && (m = ws.length - 1) > 0 && w != null) { int ss = w.scanState; // initially non-negative for (int origin = r & m, k = origin, oldSum = 0, checkSum = 0; ; ) { WorkQueue q; ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinTask<?> t; int b, n; long c; // 根據隨機數r定位一個任務隊列 if ((q = ws[k]) != null) { // 獲取workQueue if ((n = (b = q.base) - q.top) < 0 && (a = q.array) != null) { // non-empty long i = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE; if ((t = ((ForkJoinTask<?>) U.getObjectVolatile(a, i))) != null && // 取base位置任務 q.base == b) { // 成功獲取到任務 if (ss >= 0) { if (U.compareAndSwapObject(a, i, t, null)) { q.base = b + 1; // 更新base位 if (n < -1) signalWork(ws, q); // 建立或喚醒工做線程來運行任務 return t; } } else if (oldSum == 0 && // try to activate w.scanState < 0) tryRelease(c = ctl, ws[m & (int) c], AC_UNIT); // 喚醒棧頂工做線程 } // base位置任務爲空或base位置偏移,隨機移位從新掃描 if (ss < 0) // refresh ss = w.scanState; r ^= r << 1; r ^= r >>> 3; r ^= r << 10; origin = k = r & m; // move and rescan oldSum = checkSum = 0; continue; } checkSum += b; } if ((k = (k + 1) & m) == origin) { // continue until stable // 運行到這裏說明已經掃描了所有的 workQueues,但並未掃描到任務 if ((ss >= 0 || (ss == (ss = w.scanState))) && oldSum == (oldSum = checkSum)) { if (ss < 0 || w.qlock < 0) // already inactive break; // 對當前WorkQueue進行滅活操做 int ns = ss | INACTIVE; // try to inactivate long nc = ((SP_MASK & ns) | (UC_MASK & ((c = ctl) - AC_UNIT))); w.stackPred = (int) c; // hold prev stack top U.putInt(w, QSCANSTATE, ns); if (U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, nc)) ss = ns; else w.scanState = ss; // back out } checkSum = 0; } } } return null; }
掃描並嘗試偷取一個任務。隨機選擇一個WorkQueue,獲取base
位的 ForkJoinTask,成功取到後更新base位並返回任務;若是取到的 WorkQueue 中任務數大於1,則調用signalWork
建立或喚醒其餘工做線程。
阻塞等待——awaitWork
若是scan
方法未掃描到任務,會調用awaitWork
等待獲取任務:
private boolean awaitWork(WorkQueue w, int r) { if (w == null || w.qlock < 0) // w is terminating return false; for (int pred = w.stackPred, spins = SPINS, ss; ; ) { if ((ss = w.scanState) >= 0) // 正在掃描,跳出循環 break; else if (spins > 0) { r ^= r << 6; r ^= r >>> 21; r ^= r << 7; if (r >= 0 && --spins == 0) { // randomize spins WorkQueue v; WorkQueue[] ws; int s, j; AtomicLong sc; if (pred != 0 && (ws = workQueues) != null && (j = pred & SMASK) < ws.length && (v = ws[j]) != null && // see if pred parking (v.parker == null || v.scanState >= 0)) spins = SPINS; // continue spinning } } else if (w.qlock < 0) // 當前workQueue已經終止,返回false recheck after spins return false; else if (!Thread.interrupted()) { // 判斷線程是否被中斷,並清除中斷狀態 long c, prevctl, parkTime, deadline; int ac = (int) ((c = ctl) >> AC_SHIFT) + (config & SMASK); // 活躍線程數 if ((ac <= 0 && tryTerminate(false, false)) || // 無active線程,嘗試終止 (runState & STOP) != 0) // pool terminating return false; if (ac <= 0 && ss == (int) c) { // is last waiter // 計算活躍線程數(高32位)並更新爲下一個棧頂的scanState(低32位) prevctl = (UC_MASK & (c + AC_UNIT)) | (SP_MASK & pred); int t = (short) (c >>> TC_SHIFT); // shrink excess spares if (t > 2 && U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, prevctl))//總線程過量 return false; // else use timed wait // 計算空閒超時時間 parkTime = IDLE_TIMEOUT * ((t >= 0) ? 1 : 1 - t); deadline = System.nanoTime() + parkTime - TIMEOUT_SLOP; } else prevctl = parkTime = deadline = 0L; Thread wt = Thread.currentThread(); U.putObject(wt, PARKBLOCKER, this); // emulate LockSupport w.parker = wt; // 設置parker,準備阻塞 if (w.scanState < 0 && ctl == c) // recheck before park U.park(false, parkTime); // 阻塞指定的時間 U.putOrderedObject(w, QPARKER, null); U.putObject(wt, PARKBLOCKER, null); if (w.scanState >= 0) // 正在掃描,說明等到任務,跳出循環 break; if (parkTime != 0L && ctl == c && deadline - System.nanoTime() <= 0L && U.compareAndSwapLong(this, CTL, c, prevctl)) // 未等到任務,更新ctl,返回false return false; // shrink pool } } return true; }
任務執行——runTask
竊取到任務後,調用WorkQueue.runTask
方法執行任務:
final void runTask(ForkJoinTask<?> task) { if (task != null) { scanState &= ~SCANNING; // mark as busy (currentSteal = task).doExec(); // 更新currentSteal並執行任務 U.putOrderedObject(this, QCURRENTSTEAL, null); // release for GC execLocalTasks(); // 依次執行本地任務 ForkJoinWorkerThread thread = owner; if (++nsteals < 0) // collect on overflow transferStealCount(pool); // 增長偷取任務數 scanState |= SCANNING; if (thread != null) thread.afterTopLevelExec(); // 執行鉤子函數 } }
1.首先調用FutureTask.deExec()
執行任務,其內部會調用FutureTask.exec()
方法,該方法爲抽象方法,由子類實現。
子類實現該方法時,通常會進行fork,致使生成子任務,並最終添加到調用線程自身地任務隊列中:
final int doExec() { int s; boolean completed; if ((s = status) >= 0) { try { completed = exec(); // exec爲抽象方法, 由子類實現 } catch (Throwable rex) { return setExceptionalCompletion(rex); } if (completed) s = setCompletion(NORMAL); } return s; }
2.除了執行竊取到的任務,工做線程還會執行本身隊列中的任務,即WorkQueue.execLocalTasks
方法:
final void execLocalTasks() { int b = base, m, s; ForkJoinTask<?>[] a = array; if (b - (s = top - 1) <= 0 && a != null && (m = a.length - 1) >= 0) { if ((config & FIFO_QUEUE) == 0) { // LIFO, 從top -> base 遍歷執行任務 for (ForkJoinTask<?> t; ; ) { if ((t = (ForkJoinTask<?>) U.getAndSetObject (a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, null)) == null) break; U.putOrderedInt(this, QTOP, s); t.doExec(); if (base - (s = top - 1) > 0) break; } } else // FIFO, 從base -> top 遍歷執行任務 pollAndExecAll(); } }
構建線程池時的asyncMode
參數,決定了工做線程執行自身隊列中的任務的方式。若是asyncMode == true
,則以 FIFO的方式執行任務;不然,以 LIFO的方式執行任務。
ForkJoinTask.join()
能夠用來獲取任務的執行結果。join方法的執行邏輯以下:
public final V join() { int s; if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL) reportException(s); return getRawResult(); }
能夠看到,內部先調用doJoin方法:
private int doJoin() { int s; Thread t; ForkJoinWorkerThread wt; ForkJoinPool.WorkQueue w; return (s = status) < 0 ? s : ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread) ? (w = (wt = (ForkJoinWorkerThread) t).workQueue).tryUnpush(this) && (s = doExec()) < 0 ? s : wt.pool.awaitJoin(w, this, 0L) : externalAwaitDone(); }
doJoin方法會判斷調用線程是不是工做線程:
1.若是是非工做線程調用的join,則最終調用externalAwaitDone()
阻塞等待任務的完成。
2.若是是工做線程調用的join,則存在如下狀況:
關鍵看下ForkJoinPool.awaitJoin
等待過程當中發生了什麼:
final int awaitJoin(WorkQueue w, ForkJoinTask<?> task, long deadline) { int s = 0; if (task != null && w != null) { ForkJoinTask<?> prevJoin = w.currentJoin; // 獲取給定Worker的join任務 U.putOrderedObject(w, QCURRENTJOIN, task); // 把currentJoin替換爲給定任務 // 判斷是否爲CountedCompleter類型的任務 CountedCompleter<?> cc = (task instanceof CountedCompleter) ? (CountedCompleter<?>) task : null; for (; ; ) { if ((s = task.status) < 0) // 已經完成|取消|異常 跳出循環 break; if (cc != null) // CountedCompleter任務由helpComplete來完成join helpComplete(w, cc, 0); else if (w.base == w.top || w.tryRemoveAndExec(task)) //嘗試執行 helpStealer(w, task); // 隊列爲空或執行失敗,任務可能被偷,幫助偷取者執行該任務 if ((s = task.status) < 0) // 已經完成|取消|異常,跳出循環 break; // 計算任務等待時間 long ms, ns; if (deadline == 0L) ms = 0L; else if ((ns = deadline - System.nanoTime()) <= 0L) break; else if ((ms = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(ns)) <= 0L) ms = 1L; if (tryCompensate(w)) { // 執行補償操做 task.internalWait(ms); // 補償執行成功,任務等待指定時間 U.getAndAddLong(this, CTL, AC_UNIT); // 更新活躍線程數 } } U.putOrderedObject(w, QCURRENTJOIN, prevJoin); // 循環結束,替換爲原來的join任務 } return s; }
ForkJoinPool.awaitJoin
方法中有三個重要方法:
這裏說下這三個方法的主要做用,不貼代碼了:
tryRemoveAndExec:
當工做線程正在等待join的任務時,它會從top位開始自旋向下查找該任務:
helpStealer:
tryCompensate:
tryCompensate主要用來補償工做線程由於阻塞而致使的算力損失,當工做線程自身的隊列不爲空,且還有其它空閒工做線程時,若是本身阻塞了,則在此以前會喚醒一個工做線程。
本章和上一章——Fork/Join框架(1) 原理,從思想、使用、實現等方面較完整地分析了Fork/Join框架,Fork/Join框架的使用須要根據實際狀況劃分子任務的大小。
理解F/J框架須要先從總體上了解框架調度任務的流程(參考本章開頭的調度圖),能夠本身經過示例模擬一個任務的調度過程,而後根據實際運用過程當中遇到的問題,再去調試及在相應的源碼中查看實現原理。