【原創】《矩陣的史詩級玩法》連載三:判斷一個點是否在矩形內(支持帶旋轉的)

        發完上一篇文章之後,我的積極性突然被打擊了下。在相關文章列表中,我找到了一個自己之前沒聽過的詞語——影射幾何。度娘告訴我,這門學科跟我所謂的「史詩級玩法」似乎有共通之處。也就是說,我拿來裝逼的這玩意兒,不過是別人幾百年前就玩爛了的一件玩具而已。但無論如何,我在三維家講課,不少同事仍然表示收穫頗豐,所以我選擇了堅持。         判斷點與圖形的關係,已經是老生常談的話題了。矩形和
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