淺談Strategy策略模式

1、前言算法

下面咱們看一下策略模式,策略模式其實比較簡單,相信你們都使用過,只不過不清楚而已,其實就是使用抽象類或者接口,定義一個方法,而後子類來實現響應的方法,以後經過一個新的類來使用這個已經定義好的組件,使用委託的方式,讓定義好的接口根據多態來靈活的使用相應的實現方法,最終完成必定的功能。而Builder模式比起來,Builder中新建的類還要對接口中的元素方法進行組合和操做,而策略模式只用一個方法就能夠,沒有這種複雜的操做,就是簡單的使用已定義好的方法,不用再次封裝操做。和橋接模式相比,差異也是很明顯的,橋接是功能層次和實現層次分離,而策略模式是方便擴充策略,可是這幾種模式的某些部分是很相似的,只不過完成的任務有些不一樣而已。設計模式

2、代碼ide

package designMode.strategy;

public interface Sorter {
    public abstract void sort(Comparable[] data);
}
package designMode.strategy;

public class BubbleSorter implements Sorter {
    @Override
    public void sort(Comparable[] data) {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if(data[i].compareTo(data[j])>0){
                    Comparable temp = data[i];
                    data[i] = data[j];
                    data[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}
package designMode.strategy;

public class QuickSorter implements Sorter{
    @Override
    public void sort(Comparable[] data) {
        int low=0,high=data.length-1;
        Qsort(data,low,high);
    }

    private int Partition(Comparable[] data,int low,int high){
        Comparable temp,pivotkey;
        pivotkey=data[low];//選取支點
        temp=pivotkey;//暫存支點
        if (low<high){
            if (data[high].compareTo(pivotkey)>=0){
                high--;//左移
            }
            data[low]=data[high];
            if(data[low].compareTo(pivotkey)<=0){
                low++;//右移
            }
            data[high]=data[low];//覆蓋
        }
        data[low] = temp;
        return 1;
    }

    private void Qsort(Comparable[] data,int low,int high){
        int pivot;
        if(low<high){
            pivot=Partition(data,low,high);//獲取分界點位置
            Qsort(data,low,pivot-1);//排左邊
            Qsort(data,pivot+1,high);//排右邊
        }
    }
}
package designMode.strategy;

public class SortAndPrint {
    private Comparable[] data;
    private Sorter sorter;

    public SortAndPrint(Comparable[] data, Sorter sorter) {
        this.data = data;
        this.sorter = sorter;
    }

    public void execuate(){
        printResult();
    }

    private void printResult() {
        System.out.println("===================");
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            System.out.println(data[i]+" ");
        }
        System.out.println("====================");
    }

}
package designMode.strategy;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Comparable[] data1={"jsy","sxn","love","forever"};
        SortAndPrint sap1 = new SortAndPrint(data1,new QuickSorter());
        System.out.println("=====策略一=====");
        sap1.execuate();
        System.out.println("=====策略二=====");
        Comparable[] data2 = {"jsy","sxn","love","forever"};
        SortAndPrint sap2 = new SortAndPrint(data2,new BubbleSorter());
        sap2.execuate();
    }
}

3、總結ui

從代碼中咱們能夠看到沒有什麼新的元素加入,當咱們使用一種方法的時候,這種方法有不少實現方式,好比說加密算法,能夠有MD五、SHA一、RSA等等,對於這些算法,咱們若是一個個實現就會變得很是的差勁,特別是對於調用方,直接使用某種方法是一種大忌,由於之後要使用別的還須要修改,這破壞了代碼的封裝性,所以,咱們不推薦這樣作,所以就有了這個策略模式,能夠很方便的進行策略的擴充,而不須要修改原有的代碼。this

 

淺談設計模式<最通俗易懂的講解>加密

相關文章
相關標籤/搜索