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多線程編程技術基礎知識
什麼是進程?
當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。
什麼是線程?
線程是程序中的一個執行流,每一個線程都有本身的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不一樣的線程能夠執行一樣的函數。
什麼是多線程?
多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中能夠同時運行多個不一樣的線程來執行不一樣的任務,也就是說容許單個程序建立多個並行執行的線程來完成各自的任務。
多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中能夠同時運行多個不一樣的線程來執行不一樣的任務,也就是說容許單個程序建立多個並行執行的線程來完成各自的任務。
咱們之前學習過的統籌方法,實際上就是一種多線程的應用。一件事,咱們能夠分紅幾個幾部分來作,能夠並行來完成,節省時間。固然這個和計算機實現的多線程是有許多不一樣的。瀏覽器就是一個多線程程序,能夠邊下載,邊聽歌,邊瀏覽網頁。
多線程能夠提升CPU的利用率,可是使用不當也會帶來問題,主要是內存開銷和管理複雜。另外須要特別指出,在單核CPU的狀況下,同一時間只能執行一個線程,是僞多線程,而在多核CPU上,多線程才能夠真正的在多個processor同時執行。
多線程的好處:
能夠提升CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU能夠運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提升了程序的效率。
多線程的不利方面:
線程也是程序,因此線程須要佔用內存,線程越多佔用內存也越多; 多線程須要協調和管理,因此須要CPU時間跟蹤線程; 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;線程太多會致使控制太複雜,最終可能形成不少Bug;
接下來將對C#編程中的多線程機制進行探討。爲了省去建立GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,接下來的全部程序都是控制檯程序,程序最後的Console.ReadLine()是爲了使程序中途停下來,以便看清楚執行過程當中的輸出。
任何程序在執行時,至少有一個主線程。
一個直觀印象的線程示例:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
class RunIt
{
[STAThread]static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.Name=」System Thread」;//給當前線程命名
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+」‘Status:」+Thread.CurrentThread.ThreadState);
Console.ReadLine();
}
}
}
輸出以下:
System Thread’s Status:Running
在這裏,咱們經過Thread類的靜態屬性CurrentThread獲取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值「System Thread」,最後還輸出了它的當前狀態(ThreadState)。
所謂靜態屬性,就是這個類全部對象所公有的屬性,無論你建立了多少個這個類的實例,可是類的靜態屬性在內存中只有一個。很容易理解CurrentThread爲何是靜態的——雖然有多個線程同時存在,可是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。
在程序的頭部,咱們使用了以下命名空間:
using System;
using System.Threading;
在.net framework class library中,全部與多線程機制應用相關的類都是放在System.Threading命名空間中的。若是你想在你的應用程序中使用多線程,就必須包含這個類。
咱們經過其中提供的Thread類來建立和控制線程,ThreadPool類用於管理線程池等。(此外還提供解決了線程執行安排,死鎖,線程間通信等實際問題的機制。)
Thread類有幾個相當重要的方法,描述以下:
Start():啓動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():一般使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,之後還可恢復;
Resume():恢復被Suspend()方法掛起的線程的執行。編程
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