Unity3D 固定功能函數

Unity 3D 測試固定功能函數執行順序

  1. 在GameObject和腳本激活狀態下,測試:函數

  

  

  

  

  2. 在GameObject激活狀態下,測試:測試

  

  

  

  3. 在2種狀況都不激活的狀態下測試:腳本無輸出;spa

函數說明

  void Awake(){}code

    初始化遊戲對象,在腳本整個生命週期中被調用一次,應該是腳本最早調用的函數。不管腳本是否激活,都將執行,除非GameObject沒有激活。對象

  void OnEnable(){}blog

  void Start(){}生命週期

    初始化遊戲對象,在腳本整個生命週期中被調用一次,在Update以前被調用。遊戲

  void FixedUpdate(){}事件

    固定幀更新,經常使用於處理更新 Rigidbody 狀態。it

  void Update(){}

    每一幀更新。

  void LateUpdate(){}

    在全部 Update 更新完以後更新,經常使用語跟隨相機設置位置,角度等。

  void OnGUI(){}

    在渲染和處理GUI事件時調用。

  void Reset(){}

     在用戶點擊檢視面板的Reset按鈕或者首次添加該組件時被調用。此函數只在編輯模式下被調用。Reset最經常使用於在檢視面板中給定一個默認值。

  void OnDisable(){}

    當物體被銷燬時 OnDisable將被調用,而且可用於任意清理代碼。腳本被卸載時,OnDisable將被調用,OnEnable在腳本被載入後調用。

  void OnDestroy(){}

    當MonoBehaviour將被銷燬時,這個函數被調用。OnDestroy只會在預先已經被激活的遊戲物體上被調用。

C# 腳本測試代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestFunction : MonoBehaviour {
    void Awake()
    {
        print("Awake");
    }


    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }


    void Start()
    {
        print("Start");
    }


    void FixedUpdate()
    {
        print("FixedUpdate");
    }


    void Update()
    {
        print("Update");
    }


    void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate");
    }


    void OnGUI()
    {
        print("OnGUI");
    }


    void Reset()
    {
        print("OnReset");
    }


    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }


    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
    }  
}
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