UICollectionView 在項目中是出現很高頻的一個空間,它能靈活的展示各類佈局。平時,咱們經常使用的水平、垂直及網格的效果基本上均可以使用系統提供的給咱們的 Layout 進行完成,最近恰好作了一個自定義佈局的需求,這裏將過程稍做記錄,後面也說起了一些 DragAndDrop 的簡單使用。git
UICollectionView 的核心概念有三點:github
一個抽象基類,用於生成 UICollectionView 的佈局信息,每個 cell 的佈局信息由 UICollectionViewLayoutAttributes 進行管理。緩存
系統爲咱們提供了一個流式佈局的類——UICollectionViewFlowLayout,咱們能夠利用這個定義咱們經常使用的佈局。它能夠定義佈局方向、cell大小、間距等信息。bash
數據源協議,遵照協議的 delegate 爲 UICollectionView 提供數據的各類信息:分組狀況、Cell 的數量、每一個 Cell 的內容等。session
經常使用代理方法:app
// 分組信息
optional func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int
// 每一個分組中,cell 的數量
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
// 返回須要顯示的 cell
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell
// 返回 UICollectionView 的 Header 或 Footer
optional func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, viewForSupplementaryElementOfKind kind: String, at indexPath: IndexPath) -> UICollectionReusableView
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UICollectionViewDelegate 爲咱們提供了 cell 點擊的事件以及一些視圖的顯示事件。dom
經常使用代理方法:ide
// cell 點擊事件
optional func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath)
// cell 視圖即將顯示
optional func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, willDisplay cell: UICollectionViewCell, forItemAt indexPath: IndexPath)
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extension LayoutViewController: UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return 14
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ImageCell", for: indexPath) as! ImageCell
let random = dataSource[indexPath.row]
cell.showImage.image = UIImage(named: "\(random)")
return cell
}
}
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let layout = UICollectionViewFlowLayout()
// 垂直滾動
layout.scrollDirection = .vertical
// cell 大小
layout.itemSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
self.collectionView.collectionViewLayout = layout
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這是最基本的使用,就很少贅述了,基本的使用若是不瞭解能夠去看看官方文檔。佈局
系統提供給咱們的佈局只是簡單的流式佈局,當咱們須要一些特殊的佈局的時候,只能本身繼承自 UICollectionViewLayout 來自定義 Layout。動畫
class CustomCollectionViewLayout: UICollectionViewLayout {
private var itemWidth: CGFloat = 0 // cell 寬度
private var itemHeight: CGFloat = 0 // cell 高度
private var currentX: CGFloat = 0 // 當前 x 座標
private var currentY: CGFloat = 0 // 當前 y 座標
// 存儲每一個 cell 的佈局信息
private var attrubutesArray = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
}
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// 佈局相關準備工做
// 爲每一個 invalidateLayout 調用
// 緩存 UICollectionViewLayoutAttributes
// 計算 collectionViewContentSize
override func prepare() {
super.prepare()
guard let count = self.collectionView?.numberOfItems(inSection: 0) else { return }
// 獲得每一個 item 的屬性並存儲
for i in 0..<count {
let indexPath = IndexPath(row: i, section: 0)
guard let attributes = self.layoutAttributesForItem(at: indexPath) else { break }
attrubutesArray.append(attributes)
}
}
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// 提供佈局對象
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
return attrubutesArray
}
override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
// 獲取寬度
let contentWidth = self.collectionView!.frame.size.width
// 經過 indexpath 建立一個 item 屬性
let temp = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
// 計算 item 的寬高
let typeOne: (Int) -> () = { index in
self.itemWidth = contentWidth / 2
self.itemHeight = self.itemWidth
temp.frame = CGRect(x: self.currentX, y: self.currentY, width: self.itemWidth, height: self.itemHeight)
if index == 0 {
self.currentX += self.itemWidth
} else {
self.currentX += self.itemWidth
self.currentY += self.itemHeight
}
}
let typeTwo: (Int) -> () = { index in
if index == 2 {
self.itemWidth = (contentWidth * 2) / 3.0
self.itemHeight = (self.itemWidth * 2) / 3.0
temp.frame = CGRect(x: self.currentX, y: self.currentY, width: self.itemWidth, height: self.itemHeight)
self.currentX += self.itemWidth
} else {
self.itemWidth = contentWidth / 3.0
self.itemHeight = (self.itemWidth * 2) / 3.0
temp.frame = CGRect(x: self.currentX, y: self.currentY, width: self.itemWidth, height: self.itemHeight)
self.currentY += self.itemHeight
if index == 4 {
self.currentX = 0
}
}
}
let typeThree: (Int) -> () = { index in
if index == 7 {
self.itemWidth = (contentWidth * 2) / 3.0
self.itemHeight = (self.itemWidth * 2) / 3.0
temp.frame = CGRect(x: self.currentX, y: self.currentY, width: self.itemWidth, height: self.itemHeight)
self.currentX += self.itemWidth
self.currentY += self.itemHeight
} else {
self.itemWidth = contentWidth / 3.0
self.itemHeight = (self.itemWidth * 2) / 3.0
temp.frame = CGRect(x: self.currentX, y: self.currentY, width: self.itemWidth, height: self.itemHeight)
if index == 5 {
self.currentY += self.itemHeight
} else {
self.currentX += self.itemWidth
self.currentY -= self.itemHeight
}
}
}
// 這下面是我模擬的根據不一樣的 indexPath 的信息來提供不一樣的 cell 的顯示類型。
// 實際項目中,一把根據利用 Block 或者 Delegate,在 controller 中根據 indexPath 的值進行計算
// 並根據計算結果肯定其具體的顯示類型。
// Custom Layout 再根據顯示類型進行計算顯示位置。
let judgeNum = indexPath.row % 8
switch judgeNum {
case 0, 1:
typeOne(judgeNum)
case 2, 3, 4:
typeTwo(judgeNum)
case 5, 6, 7:
typeThree(judgeNum)
default:
break
}
// 當 currentX 到屏幕最右邊時,換行到下一行顯示。
if currentX >= contentWidth {
currentX = 0
}
return temp
}
複製代碼
// 提供滾動範圍
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: currentY + 20)
}
複製代碼
// 處理自定義佈局中的邊界修改
// 返回 true 使集合視圖從新查詢佈局
override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
複製代碼
let layout = CustomCollectionViewLayout()
self.collectionView.collectionViewLayout = layout
複製代碼
以前爲了在 UICollectionView 中拖動 cell 須要本身定義手勢處理拖動,在 iOS11 增長了 UICollectionViewDragDelegate 及 UICollectionViewDropDelegate 兩個協議方便咱們進行這個操做。
// 開啓拖放手勢,設置代理。
self.collectionView.dragInteractionEnabled = true
self.collectionView.dragDelegate = self
self.collectionView.dropDelegate = self
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UICollectionViewDragDelegate 只有一個必須實現的方法。
extension LayoutViewController: UICollectionViewDragDelegate {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, itemsForBeginning session: UIDragSession, at indexPath: IndexPath) -> [UIDragItem] {
let imageName = self.dataSource[indexPath.row]
let image = UIImage(named: imageName)!
let provider = NSItemProvider(object: image)
let dragItem = UIDragItem(itemProvider: provider)
return [dragItem]
}
}
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若是須要支持一次拖動多個,還須要實現下面這個方法,其實現步驟與上方大體相同。
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, itemsForAddingTo session: UIDragSession, at indexPath: IndexPath, point: CGPoint) -> [UIDragItem]
複製代碼
若是拖動以後,想自定義拖動視圖的樣式,能夠實現:
/*
自定義拖動過程當中 cell 外觀。返回 nil 則以 cell 原樣式呈現。
*/
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, dragPreviewParametersForItemAt indexPath: IndexPath) -> UIDragPreviewParameters? {
return nil
}
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實現上方的協議以後,我們在程序中已經能夠實現拖動了,可是如今當放開時,cell 並不會按照咱們預想的到達對應的位置,此時,須要實現 UICollectionViewDropDelegate 協議,來處理拖動內容的接收。
extension LayoutViewController: UICollectionViewDropDelegate {
// 返回一個 UICollectionViewDropProposal 對象,告知 cell 該怎麼送入新的位置。
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, dropSessionDidUpdate session: UIDropSession, withDestinationIndexPath destinationIndexPath: IndexPath?) -> UICollectionViewDropProposal {
if session.localDragSession != nil {
// 拖動手勢源自同一app。
return UICollectionViewDropProposal(operation: .move, intent: .insertAtDestinationIndexPath)
} else {
// 拖動手勢源自其它app。
return UICollectionViewDropProposal(operation: .copy, intent: .insertAtDestinationIndexPath)
}
}
/*
當手指離開屏幕時,UICollectionView 會調用。必須實現該方法以接收拖動的數據。
*/
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, performDropWith coordinator: UICollectionViewDropCoordinator) {
let destinationIndexPath = coordinator.destinationIndexPath ?? IndexPath(item: 0, section: 0)
switch coordinator.proposal.operation {
case .move:
let items = coordinator.items
if items.contains(where: { $0.sourceIndexPath != nil }) {
if items.count == 1, let item = items.first {
// 找到操做的數據
let temp = dataSource[item.sourceIndexPath!.row]
// 數據源將操做的數據在原位置刪除,以及插入到新的位置。
dataSource.remove(at: item.sourceIndexPath!.row)
dataSource.insert(temp, at: destinationIndexPath.row)
// 將 collectionView 的多個操做合併爲一個動畫。
collectionView.performBatchUpdates({
collectionView.deleteItems(at: [item.sourceIndexPath!])
collectionView.insertItems(at: [destinationIndexPath])
})
coordinator.drop(item.dragItem, toItemAt: destinationIndexPath)
}
}
default:
return
}
}
}
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關於 Drag 和 Drap 還能夠不少使用的協議咱們沒有使用,這裏只是實現了一個基本的效果,更多的實現方式仍是須要多研讀研讀官方的文檔。