Unity3d 記錄測試
1.63講 主要講了menicam 從3D軟件裏面導出事後,注意若是是人物模型命名必定要很是清晰而且對稱。選擇到模型後等到到humanoid後可使用menicam。而後使用menicam時注意要使用T pose。實際上就是將骨骼映像到相應的位置中。this
2.JS transfrom.Translate C# this.GameObject.transform.Translatespa
3.Unity3d 是右手座標,兩物體,Z軸小於另一物體的在後面。3d
4.測試保齡球遊戲, 遇到問題 A.cube物體創建好後會朝上面飛.後面在測試中發現把plane的convex(凹凸選項) 勾上就不會出現這狀況。B.發力太大得狀況下球體看不到了。最後解決 A.好多選項我reset事後就行了。也不知道什麼緣由形成A說到的狀況, 調試
5. 今天的測試之中,發現不是任何材質均可以互相用的,好比今天建了個樹,而後對樹葉隨便給於一個材質,可是提示shader不支持。後期須要明白這是什麼道理。如今不懂。 orm
6.unityvs 安裝成功,能夠在VS裏面調試,以前安裝花了一兩天時間,但是不可以調試,如今解決了兩緣由,一是unityVS版本緣由,二是VS要運行項目,可是發現有些卡.遊戲