在作後臺管理系統的同窗們,是否有用easyui的經歷。雖然如今都是vue、ng、react的時代。但easyui(也就是jquery爲基礎)仍是佔有一席之地的。由於他對後端開發者太友好了,太熟悉不過了。要讓一個後端開發者來理解vue或者是react的VNode、狀態器、組件等,都是有那麼一點點的爲難(反正我轉型時,對這些都是頗有困惑的)。今天我想試着解決這樣一個問題,如:將knockout 與 你們熟悉的easyui結合在一塊兒。讓easyui具備MVVM的能力,也有不使用easyui的特性,看你們是否喜歡這一口。前端
項目語言:typescriptvue
項目地址:https://gitee.com/ko-plugins/koeasyuinode
初級效果:react
望你們給予評論和支持。jquery
再前幾年用ko的時候,因爲他沒有組件的支持(由於當時沒有組件的概念)。至到react、vue提出和引用了組件的概念,以及將此概念深刻到每一個前端開發者的心裏後。ko也提供了組件的支持。2017年看這個新特性的時候,就讓我有改造easyui的衝突。當時苦於對ko和easyui的理解不深刻,硬是沒有找到突破口。今天終於讓我找到。git
ko提供了components.register方法,用於註冊一個組件。此方法接受一個字符串的名稱,以及一個對象(至少包含一個template或viewModel屬性),其中viewModel能夠是一個對象,也就是一個function。本人就利用了能夠爲function這一點。根據easyui的組件名動態建立一個function,而後賦值給viewModel,代碼片斷以下:ajax
let plugins = this.easyui.plugins; //動態生成一個function的類 plugins.forEach(pluginName => { let defaults = this.jquery.fn[pluginName].defaults; let methods = this.jquery.fn[pluginName].methods; if(defaults){ //options必需要是獨立的,事件(放原型上),方法能夠原型鏈上的 let props = Object.getOwnPropertyNames(defaults); //方法 let methodKeys = Object.getOwnPropertyNames(methods); this.option.ko.components.register(`ko-${pluginName}`,{ template: '<div></div>', viewModel: EasyuiHelper.createEasyui(props, methodKeys) }); } });
上一步驟中的EasyuiHelper.createEasyui方法,就是實現對easyui組件的建立,以及參數的響應和方法的綁定,算是本插件的核心。typescript
export class EasyuiHelper{ static createEasyui(props:Array<string>, methods):any{ let tmpClass = class { public $dom:JQuery; public name:string; constructor(params, componentConfig){ this.name = componentConfig.element.nodeName.toLowerCase().replace('ko-', ''); this.$dom = $(componentConfig.element).find('div'); //綁定方法,方法還須要繼承組件支持的方法的綁定 Object.getOwnPropertyNames(methods).forEach(index=>{ if(!$.isNumeric(index)) return true; let methodName = methods[index]; this[methodName] = ()=>{ let args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift(methodName); return this.$dom[this.name].apply( this.$dom, args); }; }); } /** * 根據參數建立組件的配置對象 * @param options 配置參數 */ private createOptions(options){ let opt = null; if(options){ opt = Object.create({}); Object.getOwnPropertyNames(options).forEach(optKey=>{ let tmpOpt = options[optKey]; if(props.indexOf(optKey) > 0 && ko.isObservable(tmpOpt) ){ opt[optKey] = ko.unwrap(tmpOpt); }else{ opt[optKey] = tmpOpt; } }); } return opt; } /** * 繪製組件 * @param options */ public paint(options:any){ let opt = this.createOptions(options); this.$dom[this.name](opt); } /** * 重組件 * @param options 配置項 * @param $dom dom元素對象 */ public repaint(options:any){ let $parent = this.$dom.parent(); this.$dom[this.name]('destroy'); let $dom = $('<div></div>'); let opts = this.createOptions(options); $parent.append($dom); $dom[this.name](opts); this.$dom = $dom; } }; return tmpClass; } /** * 根據dom獲取上下文 * @param dom dom節點 */ static getContextFor(dom:HTMLElement){ return ko.contextFor(dom); } }
代碼量很少,其主要思路就是,動態建立一個類(其實js中的類就是function)。構造函數中獲取到dom,以及組件名稱。而後將easyui的方法綁定到類實例上。而後對外提供paint和repaint兩個方法進行組件的繪製和重繪。但這個時候又出現了另外一個問題,何時進行繪製重繪呢?後端
這一步就是解決繪製和重繪的問題。這裏咱們要了解一個ko的loader的概念,他至關因而組件渲染器向外提供的勾子,能夠自定義一些內容。ko的loader提供了以下四個勾子:app
getConfig:獲取組件配置信息
loadComponent:加載組件時的勾子,這裏咱們可使用利用require的異步組件加載什麼
loadTemplate:加載模板,固然你的經過ajax向後端接口獲取模板信息
loadViewModel:加載組件視圖對象(這是咱們要重寫的方法),經過此處的重寫,讓組件渲染器建立咱們指定的類。並執行執行的繪製或者是重繪方法。
export class EasyuiLoader{ public factory:IGenerate; constructor(factory: IGenerate){ this.factory = factory; } getConfig(name:any, callback:any){ callback(null); } loadComponent(name:any, componentConfig:any, callback:any){ callback(null); } loadTemplate(name:any, templateConfig:any, callback:any){ //這裏作一些視圖不顯示的控制,在渲染數據後,進行視頻的展現 callback(null); } loadViewModel(name:any, viewModelConfig:any, callback:any){ //到這裏,視圖都是已經呈現好的 //這裏要產生兩個生命週期:渲染數據前、渲染數據後,以及一個視圖重繪的事件 var nViewModelConfig = (params, componentConfig) => { let vm = new viewModelConfig(params, componentConfig); let name; vm = this.factory.generate(name, params, vm); return vm; } callback(nViewModelConfig); } }
如下是factory.generate的源碼:
generate(componentName: string, params: any, viewModel: any):any { let first = true; viewModel.paint(params.options || {}); //監聽params的變化變化 ko.computed(function(){ let opts = params.options; let changeOpts = new Array<any>(); let reflows = new Array<any>(); //能夠經過方法來進行配置改變的參數 Object.getOwnPropertyNames(opts).forEach(key => { let param = opts[key]; let tmp = ko.unwrap(param); //探測監控對象有變化的屬性,區分那些能夠用方法進行改變,那些須要重繪 if(ko.isObservable(param) && param.hasChanged()){ changeOpts.push(param); if(relation[viewModel.name] && relation[viewModel.name][key]){ reflows.push({ val: tmp, methodName: relation[viewModel.name][key] }); } } }); if(first){ //若是是初始化執行,後面的業務不用重複執行了 first = false; return; } if(changeOpts.length>0){ if(changeOpts.length == reflows.length){//說明配置的改變,可能經過方法操做完成 Object.getOwnPropertyNames(reflows).forEach(key=>{ let item = reflows[key]; viewModel.$dom[viewModel.name](item.methodName, item.val); }); }else{ //引發了組件重繪 viewModel.repaint(opts); } } }); return viewModel; }
1. 進入此方法,首先咱們進行組件的繪製(也就是建立)
2. 而後經過ko.computed方法監聽params中的options(配置參數)的改變,而後進行組件重繪或者是部分改變(這裏我叫他迴流reflow)。
3. 因爲ko.computed在初始化的時候會執行,因此經過first變量進行問題的迴避。
1. 如今動態生成的koeasyui組件提供的方法只是easyui組件自己的,而沒有對其繼承的方法進行合併
2. repaint和reflow須要更細緻的區分,讓組件性能達到最優。