微軟爲全沉浸式VR研究「觸覺重定向」技術

早在現代VR出現以前,咱們已經看過帶有觸覺反饋的遊戲槍,同時還有弓箭和吉他等等的遊戲外設。但假如某些遊戲或應用程序須要操做幾個項目,那咱們該如何是好呢? 使用十幾個遊戲外設確定不切實際,並且你的設備也很難同時追蹤太多的設備。框架

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1. 身體扭曲和世界扭曲代理

滑鐵盧大學、南卡羅來納大學和微軟的研究團隊在今年開發了一些有趣的技術,能在虛擬現實中實現世界扭曲和身體扭曲。這些技術基本上會欺騙你的感官和頭腦,讓你相信本身正在同時操做幾個對象,但在現實中,你操做的對象只有一個。系統也可讓你認爲對象處於不一樣的​​位置。兩種幻覺都須要一個Kinect攝像頭和一臺虛擬現實頭顯,從而營造出「混合扭曲」。視頻

聽起來可能有點複雜,其中設備具有了許多科學知識和那些常人難以瞭解的技術特性,但概念十分很是清晰,同時使人感到興奮。你能夠經過下面的視頻對象

 

經過進一步開發這些技術,虛擬現實能夠大大擴展其功能,大大提高用戶的沉浸感。它還將有助於克服物理空間的限制,提供無限的虛擬體驗世界。blog

 

2. 觸覺重定向遊戲

微軟對此發表了一篇論文,名爲「Haptic Retargeting: Dynamic Repurposing of Passive Haptics for Enhanced Virtual Reality Experiences」。如下是YiVian整理的部分論文摘要:開發

經過適當的被動觸覺提示在虛擬現實中操縱虛擬對象提供了使人滿意的臨在感。然而,擴展這種體驗以支持多個虛擬物體是一個挑戰,由於每一個物體須要伴隨有精肯定位的觸覺代理對象。get

咱們提出一個解決方案,經過破解人類的感知來克服這個限制。咱們已經建立了一個框架以從新使用被動觸覺,咱們稱之爲「觸覺重定向」(haptic retargeting),這是指當咱們的感官發生衝突時,優先利用視覺的主導地位。經過觸覺重定向,單個物理道具能夠爲多個虛擬對象提供被動觸覺。it

咱們介紹了三種動態對齊物理對象和虛擬對象的方法:世界操縱、身體操縱、以及一種結合世界和身體操縱的混合技術。io

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咱們的研究結果代表,與典型的基於控制器的3D控制相比,咱們的觸覺重定向技術能提升臨在感。此外,咱們的混合觸覺重定向實現了最高的滿意度和臨在感得分,同時減小了交互期間的可見反作用。

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3. 微軟對觸覺技術的進一步研究

觸覺如今能夠與有限數量的物品和附件組合,例如能夠一次又一次地使用城堡的建築塊,或者能夠是用於飛行模擬器的幾個按鈕和旋鈕。

微軟還在進行幾個關於VR的研究項目。其中一個是Handpose,這是一種極具將來主義的精確3D手部追蹤技術,主要使用了Kinect傳感器和計算機視覺。Handpose旨在讓用戶使用雙手天然地來與虛擬環境進行交互。

另外還有一個名爲Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction的項目。微軟但願能夠改善現代智能電話的觸控能力,讓智能手機預感知你的手指,無需用戶實際觸摸到屏幕。這爲各類有趣的用途提供了可能。

不知道各位讀者對將來的觸覺技術又有怎樣的見解呢?

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