ES6學習摘要(02)(新人學習)

ECMAScript6/ES6 入門

let和const命令node

4、變量的解構賦值

在ES6以前,數組和對象屬性賦值只能直接指定固定值,ES6 容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
一、數組的解構賦值
基本用法
先看幾個簡單的數組解構例子:ajax

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

從上面的例子能夠看出,若是結構不成功,變量的值就爲undefined(最後一個例子中的y)。
另外,上面例子中若是等號左右兩邊結構相同,即數據可以進行徹底匹配,都屬於徹底解構。若是不相同則爲不徹底解構,這種狀況下,解構依然可以成功,以下:json

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

還有一種狀況則是,等號右邊不是數組,即不可遍歷(Iterator)的結構(後面咱們會講到),則會報錯:segmentfault

// 報錯
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

換句話說,只要某種數據結構具備 Iterator 接口,均可以採用數組形式的解構賦值。下面fibs是一個 Generator 函數(後面咱們也會講到),自己就有Iterator接口,那麼解構賦值也會依次從這個接口獲取值。數組

function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

默認值
解構賦值是容許有默認值的,同時,在ES6中使用嚴格相等運算符(===)判斷一個位置是否有值,二者一塊兒考慮的話就是:只有在賦值時嚴格等於undefined,默認值纔會生效,其餘狀況(包括null)都會覆蓋默認值進行賦值。數據結構

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

let [x = 1] = [null];
x // null

還有一種狀況是默認值爲惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。下面代碼中由於[1]有值,全部f()不會執行。async

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。函數

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

二、對象的解構賦值
對象和數組同樣可以進行解構賦值,可是與數組不一樣的是:數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。ui

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

在這裏,咱們還要了解一下對象解構賦值的內部機制。在上面的例子中 { bar, foo }至關於{ bar: bar, foo: foo },對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。url

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面的例子中baz被正確賦值,可是foo沒有,由於foo只是匹配的模式。
與數組同樣,解構也能夠用於嵌套結構的對象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,這時p是模式,不是變量,所以不會被賦值。若是p也要做爲變量賦值,能夠寫成下面這樣。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

下面這個例子能更好的讓咱們理解模式匹配

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}

上面代碼有三次解構賦值,分別是對loc、start、line三個屬性的解構賦值。注意,最後一次對line屬性的解構賦值之中,只有line是變量,loc和start都是模式,不是變量。
默認值
同時,對象解構賦值也容許設置默認值,默認值生效的判斷條件同數組,只有在對應值嚴格等於undefined時會生效。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

若是解構失敗,變量的值等於undefined。若是解構模式是嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

// 報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

若是要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須很是當心。JavaScript 引擎會將{變量}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題。

// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});

對象的解構賦值,能夠很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代碼將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便不少。
因爲數組本質是特殊的對象,所以能夠對數組進行對象屬性的解構。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

三、字符串的解構賦值
由於字符串也能夠當作是數組進行處理,全部字符串也支持解構賦值。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

let {length : len} = 'hello';
len // 5

四、數值和布爾值的解構賦值
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

五、函數參數的解構賦值
函數的參數也可使用解構賦值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函數參數的解構也可使用默認值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

注意,下面的寫法會獲得不同的結果。下面代碼是爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,因此會獲得與前一種寫法不一樣的結果。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

一樣,undefined就會觸發函數參數的默認值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

六、圓括號問題
下面這幾句話不太好理解,不理解的能夠直接看不能使用和可使用圓括號的狀況。
解構賦值雖然很方便,可是解析起來並不容易。對於編譯器來講,一個式子究竟是模式,仍是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
由此帶來的問題是,若是模式中出現圓括號怎麼處理。ES6 的規則是,只要有可能致使解構的歧義,就不得使用圓括號。
可是,這條規則實際上不那麼容易辨別,處理起來至關麻煩。所以,建議只要有可能,就不要在模式中放置圓括號。
不能使用圓括號的狀況

變量聲明語句

// 所有報錯
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

函數參數

// 報錯
function f([(z)]) { return z; }
// 報錯
function f([z,(x)]) { return x; }

賦值語句的模式

// 所有報錯
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

可使用圓括號的狀況

可使用圓括號的狀況只有一種:賦值語句的非模式部分,可使用圓括號。

[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確

七、用途

交換變量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

從函數返回多個值

函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。有了解構賦值,取出這些值就很是方便。

// 返回一個數組

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一個對象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

函數參數的定義

// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取 JSON 數據

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

函數參數的默認值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

遍歷 Map 結構
任何部署了 Iterator 接口的對象,均可以用for...of循環遍歷。Map 結構原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就很是方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

輸入模塊的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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