let和const命令node
在ES6以前,數組和對象屬性賦值只能直接指定固定值,ES6 容許按照必定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。
一、數組的解構賦值
基本用法
先看幾個簡單的數組解構例子:ajax
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
從上面的例子能夠看出,若是結構不成功,變量的值就爲undefined(最後一個例子中的y)。
另外,上面例子中若是等號左右兩邊結構相同,即數據可以進行徹底匹配,都屬於徹底解構。若是不相同則爲不徹底解構,這種狀況下,解構依然可以成功,以下:json
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
還有一種狀況則是,等號右邊不是數組,即不可遍歷(Iterator)的結構(後面咱們會講到),則會報錯:segmentfault
// 報錯 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
換句話說,只要某種數據結構具備 Iterator 接口,均可以採用數組形式的解構賦值。下面fibs是一個 Generator 函數(後面咱們也會講到),自己就有Iterator接口,那麼解構賦值也會依次從這個接口獲取值。數組
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
默認值
解構賦值是容許有默認值的,同時,在ES6中使用嚴格相等運算符(===)判斷一個位置是否有值,二者一塊兒考慮的話就是:只有在賦值時嚴格等於undefined,默認值纔會生效,其餘狀況(包括null)都會覆蓋默認值進行賦值。數據結構
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' let [x = 1] = [null]; x // null
還有一種狀況是默認值爲惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。下面代碼中由於[1]有值,全部f()不會執行。async
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
默認值能夠引用解構賦值的其餘變量,但該變量必須已經聲明。函數
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
二、對象的解構賦值
對象和數組同樣可以進行解構賦值,可是與數組不一樣的是:數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。ui
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
在這裏,咱們還要了解一下對象解構賦值的內部機制。在上面的例子中 { bar, foo }至關於{ bar: bar, foo: foo },對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,而後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。url
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面的例子中baz被正確賦值,可是foo沒有,由於foo只是匹配的模式。
與數組同樣,解構也能夠用於嵌套結構的對象。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
注意,這時p是模式,不是變量,所以不會被賦值。若是p也要做爲變量賦值,能夠寫成下面這樣。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
下面這個例子能更好的讓咱們理解模式匹配
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
上面代碼有三次解構賦值,分別是對loc、start、line三個屬性的解構賦值。注意,最後一次對line屬性的解構賦值之中,只有line是變量,loc和start都是模式,不是變量。
默認值
同時,對象解構賦值也容許設置默認值,默認值生效的判斷條件同數組,只有在對應值嚴格等於undefined時會生效。
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var {x: y = 3} = {}; y // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"
若是解構失敗,變量的值等於undefined。若是解構模式是嵌套的對象,並且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined // 報錯 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
若是要將一個已經聲明的變量用於解構賦值,必須很是當心。JavaScript 引擎會將{變量}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋爲代碼塊,才能解決這個問題。
// 錯誤的寫法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正確的寫法 let x; ({x} = {x: 1});
對象的解構賦值,能夠很方便地將現有對象的方法,賦值到某個變量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代碼將Math
對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上,使用起來就會方便不少。
因爲數組本質是特殊的對象,所以能夠對數組進行對象屬性的解構。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
三、字符串的解構賦值
由於字符串也能夠當作是數組進行處理,全部字符串也支持解構賦值。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" let {length : len} = 'hello'; len // 5
四、數值和布爾值的解構賦值
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象或數組,就先將其轉爲對象。因爲undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值,都會報錯。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
五、函數參數的解構賦值
函數的參數也可使用解構賦值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3 [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函數參數的解構也可使用默認值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
注意,下面的寫法會獲得不同的結果。下面代碼是爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,因此會獲得與前一種寫法不一樣的結果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
一樣,undefined就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
六、圓括號問題
下面這幾句話不太好理解,不理解的能夠直接看不能使用和可使用圓括號的狀況。
解構賦值雖然很方便,可是解析起來並不容易。對於編譯器來講,一個式子究竟是模式,仍是表達式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。
由此帶來的問題是,若是模式中出現圓括號怎麼處理。ES6 的規則是,只要有可能致使解構的歧義,就不得使用圓括號。
可是,這條規則實際上不那麼容易辨別,處理起來至關麻煩。所以,建議只要有可能,就不要在模式中放置圓括號。
不能使用圓括號的狀況
變量聲明語句
// 所有報錯 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
函數參數
// 報錯 function f([(z)]) { return z; } // 報錯 function f([z,(x)]) { return x; }
賦值語句的模式
// 所有報錯 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
可使用圓括號的狀況
可使用圓括號的狀況只有一種:賦值語句的非模式部分,可使用圓括號。
[(b)] = [3]; // 正確 ({ p: (d) } = {}); // 正確 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
七、用途
交換變量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
從函數返回多個值
函數只能返回一個值,若是要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。有了解構賦值,取出這些值就很是方便。
// 返回一個數組 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一個對象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函數參數的定義
// 參數是一組有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 參數是一組無次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 數據
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
函數參數的默認值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
遍歷 Map 結構
任何部署了Iterator
接口的對象,均可以用for...of
循環遍歷。Map
結構原生支持Iterator
接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就很是方便。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 獲取鍵名 for (let [key] of map) { // ... } // 獲取鍵值 for (let [,value] of map) { // ... }
輸入模塊的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");