本文介紹了工廠方法模式的概念,優缺點,實現方式,UML類圖,並介紹了工廠方法(未)遵循的OOP原則java
原創文章。同步自做者我的博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/git
工廠方法模式解決的問題
上文《簡單工廠模式不簡單》中提到,簡單工廠模式有以下缺點,而工廠方法模式能夠解決這些問題github
- 因爲工廠類集中了全部實例的建立邏輯,這就直接致使一旦這個工廠出了問題,全部的客戶端都會受到牽連。
- 因爲簡單工廠模式的產品是基於一個共同的抽象類或者接口,這樣一來,產品的種類增長的時候,即有不一樣的產品接口或者抽象類的時候,工廠類就須要判斷什麼時候建立何種接口的產品,這就和建立何種種類的產品相互混淆在了一塊兒,違背了單一職責原則,致使系統喪失靈活性和可維護性。
- 簡單工廠模式違背了「開放-關閉原則」,由於當咱們新增長一個產品的時候必須修改工廠類,相應的工廠類就須要從新編譯一遍。
- 簡單工廠模式因爲使用了靜態工廠方法,形成工廠角色沒法造成基於繼承的等級結構。
工廠方法模式
工廠方法模式介紹
工廠方法模式(Factory Method Pattern)又稱爲工廠模式,也叫多態工廠模式或者虛擬構造器模式。在工廠方法模式中,工廠父類定義建立產品對象的公共接口,具體的工廠子類負責建立具體的產品對象。每個工廠子類負責建立一種具體產品。設計模式
工廠方法模式類圖
工廠模式類圖以下 (點擊可查看大圖)
oop
工廠方法模式角色劃分
- 抽象產品(或者產品接口),如上圖中IUserDao
- 具體產品,如上圖中的MySQLUserDao,PostgreSQLUserDao和OracleUserDao
- 抽象工廠(或者工廠接口),如IFactory
- 具體工廠,如MySQLFactory,PostgreSQLFactory和OracleFactory
工廠方法模式使用方式
如簡單工廠模式直接使用靜態工廠方法建立產品對象不一樣,在工廠方法,客戶端經過實例化具體的工廠類,並調用其建立實例接口建立具體產品類的實例。根據依賴倒置原則,具體工廠類的實例由工廠接口引用(客戶端依賴於抽象工廠而非具體工廠),具體產品的實例由產品接口引用(客戶端和工廠依賴於抽象產品而非具體產品)。具體調用代碼以下設計
package com.jasongj.client;
import com.jasongj.dao.IUserDao;
import com.jasongj.factory.IDaoFactory;
import com.jasongj.factory.MySQLDaoFactory;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IDaoFactory factory = new MySQLDaoFactory();
IUserDao userDao = factory.createUserDao();
userDao.getUser("admin");
}
}
工廠方法模式示例代碼
本文所述工廠方法模式示例代碼可從做者Github下載代理
工廠方法模式優勢
- 由於每一個具體工廠類只負責建立產品,沒有簡單工廠中的邏輯判斷,所以符合單一職責原則。
- 與簡單工廠模式不一樣,工廠方法並不使用靜態工廠方法,能夠造成基於繼承的等級結構。
- 新增一種產品時,只須要增長相應的具體產品類和相應的工廠子類便可,相比於簡單工廠模式須要修改判斷邏輯而言,工廠方法模式更符合開-閉原則。
工廠方法模式缺點
- 添加新產品時,除了增長新產品類外,還要提供與之對應的具體工廠類,系統類的個數將成對增長,在必定程度上增長了系統的複雜度,有更多的類須要編譯和運行,會給系統帶來一些額外的開銷。
- 雖然保證了工廠方法內的對修改關閉,但對於使用工廠方法的類,若是要換用另一種產品,仍然須要修改實例化的具體工廠。
- 一個具體工廠只能建立一種具體產品
簡單工廠模式與OOP原則
已遵循的原則
- 依賴倒置原則
- 迪米特法則
- 里氏替換原則
- 接口隔離原則
- 單一職責原則(每一個工廠只負責建立本身的具體產品,沒有簡單工廠中的邏輯判斷)
- 開閉原則(增長新的產品,不像簡單工廠那樣須要修改已有的工廠,而只需增長相應的具體工廠類)
未遵循的原則
- 開閉原則(雖然工廠對修改關閉了,但更換產品時,客戶代碼仍是須要修改)
Java設計模式系列