異步,歸根結底你仍是須要關心結果的,但可能不是當時的時間點關心,能夠用輪詢或者回調等方式處理結果;同步是須要當時關心的結果的;而oneway是發出去就無論死活的方式,這種對於某些徹底對可靠性沒有要求的場景仍是適用的。(參考:http://tech.meituan.com/mq-design.html)html
while(true){...}無限循環詢問線程是否執行完成,效率較低。java
參考git
http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/98796/github
http://blog.csdn.net/jjavaboy/article/details/43281537微信
https://github.com/ConnL/littleproject/tree/master/callback異步
軟件模塊之間老是存在着必定的接口,從調用方式上,能夠把他們分爲三類:同步調用、回調和異步調用。ide
回調是一種特殊的調用,至於三種方式也有點不一樣。函數
一、同步回調,即阻塞,單向。this
二、回調,即雙向(相似自行車的兩個齒輪)。spa
三、異步調用,即經過異步消息進行通知。
一、Windows平臺的消息機制
二、異步調用微信接口,根據微信返回狀態對出業務邏輯響應。
三、Servlet中的Filter(過濾器)是基於回調函數,需容器支持。
package callback; /** * 場景:客戶端發送msg給服務端,服務端處理後(5秒),回調給客戶端,告知處理成功 * 關鍵點: * 一、接口做爲方法參數,其實際傳入引用指向的是實現類 二、Client的sendMsg方法中,參數爲final,由於要被內部類一個新的線程能夠使用。這裏就體現了異步。 三、調用server的getClientMsg(),參數傳入了Client自己(對應第一點)。 */ public class CallBackTest { public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); Client client = new Client(server); client.sendMsg("Server,Hello~"); } } package callback; /** * 回調模式-回調接口類 */ public interface CSCallBack { void process(String status); } package callback; /** * 回調模式-模擬客戶端類 */ public class Client implements CSCallBack { private Server server; public Client(Server server) { this.server = server; } public void sendMsg(final String msg){ System.out.println("客戶端:發送的消息爲:" + msg); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { server.getClientMsg(Client.this,msg); } }).start(); System.out.println("客戶端:異步發送成功"); } @Override public void process(String status) { System.out.println("客戶端:服務端回調狀態爲:" + status); } } package callback; /** * 回調模式-模擬服務端類 */ public class Server { public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) { System.out.println("服務端:服務端接收到客戶端發送的消息爲:" + msg); // 模擬服務端須要對數據處理 try { Thread.sleep(5 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("服務端: 數據處理成功,返回成功狀態 200"); String status = "200"; csCallBack.process(status); } }