原文:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622ios
C++編程語言是一款應用普遍,支持多種程序設計的計算機編程語言。咱們今天就會爲你們詳細介紹其中C++多態性的一些基本知識,以方便你們在學習過程當中對此可以有一個充分的掌握。
多態性能夠簡單地歸納爲「一個接口,多種方法」,程序在運行時才決定調用的函數,它是面向對象編程領域的核心概念。多態(polymorphisn),字面意思多種形狀。
C++多態性是經過虛函數來實現的,虛函數容許子類從新定義成員函數,而子類從新定義父類的作法稱爲覆蓋(override),或者稱爲重寫。(這裏我以爲要補充,重寫的話能夠有兩種,直接重寫成員函數和重寫虛函數,只有重寫了虛函數的才能算做是體現了C++多態性)而重載則是容許有多個同名的函數,而這些函數的參數列表不一樣,容許參數個數不一樣,參數類型不一樣,或者二者都不一樣。編譯器會根據這些函數的不一樣列表,將同名的函數的名稱作修飾,從而生成一些不一樣名稱的預處理函數,來實現同名函數調用時的重載問題。但這並無體現多態性。
多態與非多態的實質區別就是函數地址是早綁定仍是晚綁定。若是函數的調用,在編譯器編譯期間就能夠肯定函數的調用地址,並生產代碼,是靜態的,就是說地址是早綁定的。而若是函數調用的地址不能在編譯器期間肯定,須要在運行時才肯定,這就屬於晚綁定。
那麼多態的做用是什麼呢,封裝可使得代碼模塊化,繼承能夠擴展已存在的代碼,他們的目的都是爲了代碼重用。而多態的目的則是爲了接口重用。也就是說,不論傳遞過來的到底是那個類的對象,函數都可以經過同一個接口調用到適應各自對象的實現方法。編程
最多見的用法就是聲明基類的指針,利用該指針指向任意一個子類對象,調用相應的虛函數,能夠根據指向的子類的不一樣而實現不一樣的方法。若是沒有使用虛函數的話,即沒有利用C++多態性,則利用基類指針調用相應的函數的時候,將總被限制在基類函數自己,而沒法調用到子類中被重寫過的函數。由於沒有多態性,函數調用的地址將是必定的,而固定的地址將始終調用到同一個函數,這就沒法實現一個接口,多種方法的目的了。編程語言
筆試題目:ide
#include<iostream> using namespace std; class A { public: void foo() { printf("1\n"); } virtual void fun() { printf("2\n"); } }; class B : public A { public: void foo() { printf("3\n"); } void fun() { printf("4\n"); } }; int main(void) { A a; B b; A *p = &a; p->foo(); p->fun(); p = &b; p->foo(); p->fun(); return 0; }
第一個p->foo()和p->fuu()都很好理解,自己是基類指針,指向的又是基類對象,調用的都是基類自己的函數,所以輸出結果就是一、2。
第二個輸出結果就是一、4。p->foo()和p->fuu()則是基類指針指向子類對象,正式體現多態的用法,p->foo()因爲指針是個基類指針,指向是一個固定偏移量的函數,所以此時指向的就只能是基類的foo()函數的代碼了,所以輸出的結果仍是1。而p->fun()指針是基類指針,指向的fun是一個虛函數,因爲每一個虛函數都有一個虛函數列表,此時p調用fun()並非直接調用函數,而是經過虛函數列表找到相應的函數的地址,所以根據指向的對象不一樣,函數地址也將不一樣,這裏將找到對應的子類的fun()函數的地址,所以輸出的結果也會是子類的結果4。
筆試的題目中還有一個另類測試方法。即模塊化
B *ptr = (B *)&a; ptr->foo(); ptr->fun();
問這兩調用的輸出結果。這是一個用子類的指針去指向一個強制轉換爲子類地址的基類對象。結果,這兩句調用的輸出結果是3,2。
並非很理解這種用法,從原理上來解釋,因爲B是子類指針,雖然被賦予了基類對象地址,可是ptr->foo()在調用的時候,因爲地址偏移量固定,偏移量是子類對象的偏移量,因而即便在指向了一個基類對象的狀況下,仍是調用到了子類的函數,雖然可能從始到終都沒有子類對象的實例化出現。
而ptr->fun()的調用,可能仍是由於C++多態性的緣由,因爲指向的是一個基類對象,經過虛函數列表的引用,找到了基類中fun()函數的地址,所以調用了基類的函數。因而可知多態性的強大,能夠適應各類變化,不論指針是基類的仍是子類的,都能找到正確的實現方法。
函數
//小結:一、有virtual纔可能發生多態現象 // 二、不發生多態(無virtual)調用就按原類型調用 #include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl; } void g(float x) { cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl; } void h(float x) { cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl; //多態、覆蓋 } void g(int x) { cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl; //隱藏 } void h(float x) { cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl; //隱藏 } }; int main(void) { Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d; // Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 return 0; }