RocketMq灰皮書(三)------MQ使用

RocketMq灰皮書(三)------MQ使用

在使用MQ以前,咱們回顧一下前兩篇博文的內容.java

  1. 咱們大體瞭解了RocketMQ的四個概念,分別是:Producer,Consumer,MessageBroker
  2. 咱們在本地的Windows10系統上,部署了RocketMQ和其後臺系統

在本篇博文中,咱們會使用使用SpringBoot構建兩個微服務,一個做爲生產者,一個做爲消費者,經過RocketMQ傳遞消息,瞭解在Java中使用RocketMQ的方法.git


一. SpringBoot整合RocketMQ收發消息

在灰皮書第一篇文章中,我畫了下面這個圖:github

image-20210209115705604

如今咱們本地的RocketMQ也部署起來了,接下來咱們建立兩個微服務經過MQ來收發消息,實現基本的流程.spring


1. 微服務構建

首先咱們建立兩個基於SpringBoot的微服務,分別是:apache

  • rocketmq-consumer消息消費者
  • rocketmq-producer消息生產者

image-20210218093723919

兩個服務裏面,rocketmq-consumer的端口號是2001,rocketmq-producer的端口號是2002springboot


2. 微服務啓動測試

分別在兩個微服務寫兩個測試方法,啓動測試:app

rocketmq-consumeride

@RestController
public class ConsumerController {

    @GetMapping("/consumer")
    public String index() {
        return "rocketmq-consumer";
    }

}

rocketmq-producerspring-boot

@RestController
public class ProducerController {

    @GetMapping("/producer")
    public String index() {
        return "rocketmq-producer";
    }

}

啓動測試,兩個接口都成功訪問.微服務

根據咱們最上面的圖,服務A發送消息到服務B,在這裏,咱們用rocketmq-producer來發送消息,消息發送到rocketmq之後,由服務Brocketmq-consumer消費消息.


3. 生產者發送消息

使用rocketmq發送消息有不少種方式,由於咱們使用的是SpringBoot,這裏直接使用官方提供的rocketmq-spring-boot-starter包來開發

github上有個項目:RocketMQ-Spring

它就是RocketMq官方提供的整合了SpringBoot的rocketmq工具包,git地址以下:https://github.com/apache/rocketmq-spring

固然,你也可使用原生的rocketmq-client包,在官方的示例中,使用的就是這種方式,具體能夠查看官方文檔,下面咱們直接使用rocketmq-spring-boot-starter來發送消息.

咱們能夠看到有不少的版本能夠用:

image-20210218100739239

這裏咱們使用2.0.3這個版本吧,具體的官方細節能夠查看https://github.com/apache/rocketmq-spring/blob/release-2.0.3/README_zh_CN.md

3.1發送String消息

首先是pom座標:

<!--add dependency in pom.xml-->
        <dependency>
            <groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
            <artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
            <version>2.0.3</version>
        </dependency>

而後再rocketmq-producer的配置文件中配置rocketmq的name-servergroup

## application.properties
rocketmq.name-server=127.0.0.1:9876
rocketmq.producer.group=producer

rocketmq-spring-boot-starter中提供了一個RocketMQTemplate來方便咱們發送消息,咱們能夠直接注入這個類來使用.

RocketMQTemplatesend方法和convertAndSend方法,均可以用來發送消息,區別是,前者的方法入參是rocketmq規定的Message類型,然後者能夠發送對象,而且幫咱們轉換,源碼以下:

/**
	 * Send a message to the given destination.
	 * @param destination the target destination
	 * @param message the message to send
	 */
	void send(D destination, Message<?> message) throws MessagingException;

	/**
	 * Convert the given Object to serialized form, possibly using a
	 * {@link org.springframework.messaging.converter.MessageConverter},
	 * wrap it as a message and send it to a default destination.
	 * @param payload the Object to use as payload
	 */
	void convertAndSend(Object payload) throws MessagingException;

下面咱們直接發送消息到mq

@Autowired
    private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;

    @GetMapping("/producer")
    public String index() {
        rocketMQTemplate.convertAndSend("test-topic", "消息發送成功!");
        return "rocketmq-producer";
    }

convertAndSend方法有兩個參數,第一個參數是消息要發送到的topic,也就是目的地,第二個參數就是消息自己,至於topic究竟是什麼,這個咱們後面詳細來講,咱們只須要知道,咱們的消息發送到了rocketmq的一個叫作test-topic的地方便可.

而且,因爲咱們在灰皮書第二章的時候,啓動mq的時候,指定了autoCreateTopicEnable=true,也就是說,咱們使用RocketMQTemplate發送的消息,就算topic以前不存在,rocket也會幫咱們建立好.

編碼完成,重啓項目,咱們只要訪問http://localhost:2002/producer就會發送消息到mq,咱們能夠經過rocketmq-console查看咱們發送的消息

能夠看到mq自動爲咱們建立了topic:

image-20210218113616038

在message頁籤,能夠查看到咱們剛纔發送的消息:

image-20210218113722908

詳細的消息內容:

image-20210218113741161

3.2發送對象

在上面的例子中,咱們直接發送字符串到MQ,通常來講,咱們發送的消息體是一個java對象,在這裏也是能夠的,咱們改造一下代碼:

@GetMapping("/producer")
    public String index() {
        rocketMQTemplate.convertAndSend("test-topic", new User("張三", 20));
        return "rocketmq-producer";
    }

    @Data
    class User implements Serializable {

        private static final long serialVersionUID = -3486413003967431764L;
        private String name;
        private Integer age;



        User() {}

        User(String name, Integer age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }

這樣咱們發送了一個User對象到RocketMQ中,咱們再去rocketmq-console查看:

image-20210218145923688

能夠看到,消息成功發送到了mq中,須要注意的是,這裏咱們發送的對象要實現Serializable接口,否則會拋異常.

那麼咱們發送的消息的內容是怎麼序列化的呢?

RocketMQ的消息體都是以byte[]方式存儲的,若是內容體是java.lang.String類型時,統一按照UTF-8編碼轉成byte[];若是消息內容不是String類型的,則採用jackson-databind序列化成JSON格式的字符串後,再統一按照UTF-8編碼轉換成byte[]

以上釋義源於RocketMQ官方文檔,因此說,有問題多看看官方文檔能很大程度上解決咱們的疑惑!


4. 消費消息

好了,咱們的消息發送成功了,接下來咱們在rocketmq-consumer應用中消費以前發送出來的消息.

在開發以前咱們先想一下: 消息的生產者隨着用戶的請求,不斷的往MQ中發送消息,那麼消費者在消費消息的時候,是怎麼知道它要取哪一條消息呢?

咱們以前的文章中提到過一個topic,生產者在發送消息的時候,會指定一個topic,消息會發送到某個topic下,那麼天然而然的,消費者在獲取消息的時候,也是須要知道它要從哪一個topic裏面去獲取消息的.

而獲取消息,則是經過監聽器來完成的.

建立一個監聽器:

@Component
@RocketMQMessageListener(topic = "test-topic", consumerGroup = "consumer")
@Slf4j
public class Consumerlistener implements RocketMQListener<User> {



    @Override
    public void onMessage(User message) {
        log.info("收到消息 : {}", message);
    }


}

@RocketMQMessageListener註解中咱們指定了2個參數:

  • topic 指定監聽器要監聽的topic,監聽器運行之後,會一直監聽該topic下的消息
  • consumerGroup 指定當前消費者是數據哪一個消費組,這個概念咱們後面會詳細說

其次,咱們自定義的監聽器還要實現RocketMQListener<T>接口,該接口的泛型類型就是咱們生產者發送消息的消息類型,以前咱們發送的是User對象,所以這裏也是User對象

實現RocketMQListener接口的onMessage方法,方法的入參就是咱們發送出來的消息,在這個方法中咱們能夠進行本身的業務處理.

啓動服務rocketmq-consumer,能夠看到正常消費到了消息:

image-20210218155436627


以上,咱們成功的在咱們的微服務中使用RocketMQ進行了消息的發送和消費.

不只僅是簡單的消息,RocketMQ還支持更高級的功能,好比事務消息消息軌跡等,這些高級特效咱們會下後面的進階文章中詳細講解.

結語:

在本篇博文中,咱們使用RocketMQ官方提供的pom包進行了消息的發送和接收,也成功的在rocketmq-console中查看到了消息.

在這個工程中,咱們接觸了不少新的概念:

  • topic
  • consumerGroup

以上這些概念,以及前面篇文章中遺留下來的概念,咱們將在下一篇文章中詳細介紹.

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