八卦圖:canvas
<body> canvas id=" myCanvas" width=" 500" height= 」600"></canvas> <script> //獲取到畫布元素 let myCanvas = document.getElementById( "myCanvas ); //經過畫布元素獲取到上下文(畫筆) let ctx = myCanvas.getContext("2d" ); //右邊白色的半圓 ctx.fillstyle =「#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90); ctx.fill(); //左邊黑色的圓 ctx.fillstyle = #000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 300, 100, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90, true); ctx.fill(); //左邊白色的小圓 ctx.fillstyle = "#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 250,50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) .90, true); ctx.fill(); //右邊黑色的小圓 ctx.fillstyle =「#000」 ; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 350, 50, (Math.PI / 180) * 270, (Math.PI / 180) * 90); ctx.fill(); //黑色的小圓點 ctx.fillstyle =「#000" ; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 250, 5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); //白色的小圓點 ctx.fillstyle =「#fff"; ctx.beginPath(); ctx.arc(300, 350, 5, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); </script> </body>
時鐘:瀏覽器
<body> <canvas id="myCanvas" width="500" height="400"> 很抱歉,你的瀏覽器不支持canvas元素 </canvas> <script> var c = document.getElementById('myCanvas');//獲取Canvas對象 var ctx = c.getContext('2d');//獲取上下文 function drawClock() { ctx.clearRect(0,0, c.width, c.height);//清除畫布 c.width = c.width;//清除畫布時須要重置寬度,不然會有一個畫布的重疊 var x = 250,y = 200,r = 180;//定義圓盤的中心座標和圓盤的半徑 /*獲取實際的時間*/ var objTime = new Date(); var objHour = objTime.getHours(); var objMin = objTime.getMinutes(); var objSen = objTime.getSeconds(); /*將時間轉換爲具體的弧度*/ /* * 由於時鐘是從12點的位置算做開始,可是canvas是3點鐘的位置算做0度,因此-90度指向12點方向 * 時針是每小時相隔30度,objMin/2是爲了作出當分針過半時,時針也相應的處於兩個小時之間 * 分針和秒針是每次相隔6度 */ var arcHour = (-90+objHour*30 + objMin/2)*Math.PI/180; var arcMin = (-90+objMin*6)*Math.PI/180; var arcSen = (-90+objSen*6)*Math.PI/180; /*繪製圓盤*/ ctx.beginPath(); for(var i=0;i<60;i++)//一共360度,一共60分鐘,每分鐘相隔6度,360/6=60 { ctx.moveTo(x,y); ctx.arc(x,y,r,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); /*繪製白盤蓋住下面的線*/ ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r*19/20,0,360*Math.PI/180,false);//半徑取值爲r的20分之19 ctx.closePath(); ctx.fill(); /*依葫蘆畫瓢,製做每個小時的線*/ /*繪製圓盤*/ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; for(var i=0;i<12;i++)//一共360度,一共12個小時,每小時相隔30度,360/30=12 { ctx.moveTo(x,y); ctx.arc(x,y,r,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); /*繪製白盤蓋住下面的線*/ ctx.fillStyle = 'white'; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r*18/20,0,360*Math.PI/180,false);//半徑取值爲r的20分之18 ctx.closePath(); ctx.fill(); /*開始繪製時針分針和秒針,技巧就是起始弧度和結束弧度值同樣*/ /*開始繪製時針*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 7; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*10/20,arcHour,arcHour,false);//半徑取值爲r的20分之10 ctx.stroke(); ctx.closePath(); /*開始繪製分針*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*12/20,arcMin,arcMin,false);//半徑取值爲r的20分之12 ctx.stroke(); ctx.closePath(); /*開始繪製秒針*/ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = 'round'; ctx.arc(x,y,r*16/20,arcSen,arcSen,false);//半徑取值爲r的20分之16 ctx.stroke(); ctx.closePath(); } setInterval('drawClock()',1000);//每隔1秒調用繪製時鐘函數 </script> </body>