如何實現swipe、tap、longTap等自定義事件

前言

移動端原生支持 touchstarttouchmovetouchend等事件,可是在日常業務中咱們常常須要使用 swipetapdoubleTaplongTap等事件去實現想要的效果,對於這種自定義事件他們底層是如何實現的呢?讓咱們從 Zepto.jstouch模塊去分析其原理。您也能夠直接查看 touch.js源碼註釋

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原文連接java

touch

事件簡述

Zepto的touch模塊實現了不少與手勢相關的自定義事件,分別是 swipe, swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown, doubleTap, tap, singleTap, longTap
事件名稱 事件描述
swipe 滑動事件
swipeLeft ←左滑事件
swipeRight →右滑事件
swipeUp ↑上滑事件
swipeDown ↓下滑事件
doubleTap 雙擊事件
tap 點擊事件(非原生click事件)
singleTap 單擊事件
longTap 長按事件
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
  $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})

能夠看到Zepto把這些方法都掛載到了原型上,這意味着,你能夠直接用簡寫的方式例如$('body').tap(callback)git

前置條件

在開始分析這些事件如何實現以前,咱們先了解一些前置條件
  • 部份內部變量
var touch = {},
    touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
    // 長按事件定時器時間
    longTapDelay = 750,
    gesture

touch: 用以存儲手指操做的相關信息,例如手指按下時的位置,離開時的座標等。github

touchTimeout,tapTimeout, swipeTimeout,longTapTimeout分別存儲singleTap、tap、swipe、longTap事件的定時器。面試

longTapDelay:longTap事件定時器延時時間ajax

gesture: 存儲ieGesture事件對象json

  • 滑動方向判斷(swipeDirection)

咱們根據下圖以及對應的代碼來理解滑動的時候方向是如何斷定的。須要注意的是瀏覽器中的「座標系」和數學中的座標系仍是不太同樣,Y軸有點反過來的意思。瀏覽器

手機屏幕座標圖

/**
  * 判斷移動的方向,結果是Left, Right, Up, Down中的一個
  * @param  {} x1 起點的橫座標
  * @param  {} x2 終點的橫座標
  * @param  {} y1 起點的縱座標
  * @param  {} y2 終點的縱座標
  */

function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
  /**
    * 1. 第一個三元運算符獲得若是x軸滑動的距離比y軸大,那麼是左右滑動,不然是上下滑動
    * 2. 若是是左右滑動,起點比終點大那麼往左滑動
    * 3. 若是是上下滑動,起點比終點大那麼往上滑動
    * 須要注意的是這裏的座標和數學中的有些不必定 縱座標有點反過來的意思
    * 起點p1(1, 0) 終點p2(1, 1)
    */
  return Math.abs(x1 - x2) >=
    Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}
  • 觸發長按事件
function longTap() {
  longTapTimeout = null
  if (touch.last) {
    // 觸發el元素的longTap事件
    touch.el.trigger('longTap')
    touch = {}
  }
}

在觸發長按事件以前先將longTapTimeout定時器取消,若是touch.last還存在則觸發之,爲何要判斷touch.last呢,由於swip, doubleTap,singleTap會將touch對象置空,當這些事件發生的時候,天然不該該發生長按事件。緩存

  • 取消長按,以及取消全部事件
// 取消長按
function cancelLongTap() {
  if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
  longTapTimeout = null
}

// 取消全部事件

function cancelAll() {
  if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
  if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
  if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
  if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
  touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
  touch = {}
}

方式都是相似,先調用clearTimeout取消定時器,而後釋放對應的變量,等候垃圾回收。框架

總體結構分析

$(document).ready(function(){
  /**
    * now 當前觸摸時間
    * delta 兩次觸摸的時間差
    * deltaX x軸變化量
    * deltaY Y軸變化量
    * firstTouch 觸摸點相關信息
    * _isPointerType 是不是pointerType
    */
  var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType

  $(document)
    .bind('MSGestureEnd', function(e){
      // xxx 先不看這裏
    })
    .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
      // xxx 關注這裏
    })
    .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
      // xxx 關注這裏
    })
    .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
      // xxx 關注這裏
    })
    .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)

    $(window).on('scroll', cancelAll)
  })

這裏將詳細代碼暫時省略了,留出總體框架,能夠看出Zepto在dom,ready的時候在document上添加了MSGestureEnd,touchstart MSPointerDown pointerdown,touchmove MSPointerMove pointermove,touchcancel MSPointerCancel pointercancel等事件,最後還給在window上加了scroll事件。咱們將目光聚焦在touchstart,touchmove,touchend對應的邏輯,其餘相對少見的事件在暫不討論

touchstart

if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) 
&& !isPrimaryTouch(e)) return

要走到touchstart事件處理程序後續邏輯中,須要先知足一些條件。究竟是哪些條件呢?先來看看isPointerEventType, isPrimaryTouch兩個函數作了些什麼。

**isPointerEventType

function isPointerEventType(e, type){
  return (e.type == 'pointer'+type ||
    e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)
}

Pointer Event相關知識點擊這裏

isPrimaryTouch

function isPrimaryTouch(event){
  return (event.pointerType == 'touch' ||
    event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
    && event.isPrimary
}

根據mdn pointerType,其類型能夠是mouse,pen,touch,這裏只處理其值爲touch而且isPrimary爲true的狀況。

接着回到

if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) 
&& !isPrimaryTouch(e)) return

其實就是過濾掉非觸摸事件。

觸摸點信息兼容處理

// 若是是pointerdown事件則firstTouch保存爲e,不然是e.touches第一個
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]

這裏只清楚e.touches[0]的處理邏輯,另外一種不太明白,望有知曉的同窗告知一下,感謝感謝。

復原終點座標

// 通常狀況下,在touchend或者cancel的時候,會將其清除,若是用戶調阻止了默認事件,則有可能清空不了,可是爲何要將終點座標清除呢?
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
  // Clear out touch movement data if we have it sticking around
  // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
  touch.x2 = undefined
  touch.y2 = undefined
}

存儲觸摸點部分信息

// 保存當前時間
now = Date.now()
// 保存兩次點擊時候的時間間隔,主要用做雙擊事件
delta = now - (touch.last || now)
// touch.el 保存目標節點
// 不是標籤節點則使用該節點的父節點,注意有僞元素
touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
  firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
// touchTimeout 存在則清除之,能夠避免重複觸發
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
// 記錄起始點座標(x1, y1)(x軸,y軸)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY

判斷雙擊事件

// 兩次點擊的時間間隔 > 0 且 < 250 毫秒,則當作doubleTap事件處理
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true

處理長按事件

// 將now設置爲touch.last,方便上面能夠計算兩次點擊的時間差
touch.last = now
// longTapDelay(750毫秒)後觸發長按事件
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)

touchmove

.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
  if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
    !isPrimaryTouch(e)) return
  firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
  // 取消長按事件,都移動了,固然不是長按了
  cancelLongTap()
  // 終點座標 (x2, y2)
  touch.x2 = firstTouch.pageX
  touch.y2 = firstTouch.pageY
  // 分別記錄X軸和Y軸的變化量
  deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
  deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
})

手指移動的時候,作了三件事情。

  1. 取消長按事件
  2. 記錄終點座標
  3. 記錄x軸和y軸的移動變化量

touchend

.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
  if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
    !isPrimaryTouch(e)) return
  // 取消長按事件  
  cancelLongTap()
  // 滑動事件,只要X軸或者Y軸的起始點和終點的距離超過30則認爲是滑動,並觸發滑動(swip)事件,
  // 緊接着立刻觸發對應方向的swip事件(swipLeft, swipRight, swipUp, swipDown)
  // swipe
  if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
      (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

    swipeTimeout = setTimeout(function() {
      if (touch.el){
        touch.el.trigger('swipe')
        touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
      }
      touch = {}
    }, 0)
  // touch對象的last屬性,在touchstart事件中添加,因此觸發了start事件便會存在  
  // normal tap
  else if ('last' in touch)
    // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
    // for instance when moving to a point and back to origin
    // 只有當X軸和Y軸的變化量都小於30的時候,才認爲有可能觸發tap事件
    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
      // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
      // ('tap' fires before 'scroll')
      tapTimeout = setTimeout(function() {

        // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
        // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
        // 建立自定義事件
        var event = $.Event('tap')
        // 往自定義事件中添加cancelTouch回調函數,這樣使用者能夠經過該方法取消全部的事件
        event.cancelTouch = cancelAll
        // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
        // 當目標元素存在,觸發tap自定義事件
        if (touch.el) touch.el.trigger(event)

        // trigger double tap immediately
        // 若是是doubleTap事件,則觸發之,並清除touch
        if (touch.isDoubleTap) {
          if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
          touch = {}
        }

        // trigger single tap after 250ms of inactivity
        // 不然在250毫秒以後。觸發單擊事件
        else {
          touchTimeout = setTimeout(function(){
            touchTimeout = null
            if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
            touch = {}
          }, 250)
        }
      }, 0)
    } else {
      // 不是tap相關的事件
      touch = {}
    }
    // 最後將變化量信息清空
    deltaX = deltaY = 0

})

touchend事件觸發時,相應的註釋都在上面了,可是咱們來分解一下這段代碼。

swip事件相關

if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
  (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

swipeTimeout = setTimeout(function() {
  if (touch.el){
    touch.el.trigger('swipe')
    touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
  }
  touch = {}
}, 0)

手指離開後,經過判斷x軸或者y軸的位移,只要其中一個跨度大於30便會觸發swip及其對應方向的事件。

tap,doubleTap,singleTap

這三個事件可能觸發的前提條件是touch對象中還存在last屬性,從touchstart事件處理程序中知道last在其中記錄,而在touchend以前被清除的時機是長按事件被觸發longTap,取消全部事件被調用cancelAll

if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
  // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
  // ('tap' fires before 'scroll')
  tapTimeout = setTimeout(function() {

    // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
    // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
    var event = $.Event('tap')
    event.cancelTouch = cancelAll
    // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap
    if (touch.el) touch.el.trigger(event)
  }    
}

只有當x軸和y軸的變化量都小於30的時候纔會觸發tap事件,注意在觸發tap事件以前,Zepto還將往事件對象上添加了cancelTouch屬性,對應的也就是cancelAll方法,即你能夠經過他取消全部的touch相關事件。

// trigger double tap immediately

if (touch.isDoubleTap) {
  if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
  touch = {}
}

// trigger single tap after 250ms of inactivity

else {
  touchTimeout = setTimeout(function(){
    touchTimeout = null
    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
    touch = {}
  }, 250)
}

在發生觸發tap事件以後,若是是doubleTap,則會緊接着觸發doubleTap事件,不然250毫秒以後觸發singleTap事件,而且都會講touch對象置爲空對象,以便下次使用

// 最後將變化量信息清空
deltaX = deltaY = 0

touchcancel

.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)

touchcancel被觸發的時候,取消全部的事件。

scroll

$(window).on('scroll', cancelAll)

當滾動事件被觸發的時候,取消全部的事件(這裏有些不解,滾動事件觸發,徹底有多是要觸發tap或者swip等事件啊)。

結尾

最後說一個面試中常常會問的問題,touch擊穿現象。若是對此有興趣能夠查看 移動端click延遲及zepto的穿透現象, [新年第一發--深刻不淺出zepto的Tap擊穿問題
]( https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

參考

  1. 移動端click延遲及zepto的穿透現象
  2. [新年第一發--深刻不淺出zepto的Tap擊穿問題

](https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

  1. 讀Zepto源碼之Touch模塊
  2. pointerType
  3. [[翻譯]整合鼠標、觸摸 和觸控筆事件的Html5 Pointer Event Api](https://juejin.im/post/594e06...

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