移動端原生支持touchstart
、touchmove
、touchend
等事件,可是在日常業務中咱們常常須要使用swipe
、tap
、doubleTap
、longTap
等事件去實現想要的效果,對於這種自定義事件他們底層是如何實現的呢?讓咱們從Zepto.js
的touch
模塊去分析其原理。您也能夠直接查看 touch.js源碼註釋
源碼倉庫javascript
原文連接java
Zepto的touch模塊實現了不少與手勢相關的自定義事件,分別是swipe
,swipeLeft
,swipeRight
,swipeUp
,swipeDown
,doubleTap
,tap
,singleTap
,longTap
事件名稱 | 事件描述 |
---|---|
swipe | 滑動事件 |
swipeLeft | ←左滑事件 |
swipeRight | →右滑事件 |
swipeUp | ↑上滑事件 |
swipeDown | ↓下滑事件 |
doubleTap | 雙擊事件 |
tap | 點擊事件(非原生click事件) |
singleTap | 單擊事件 |
longTap | 長按事件 |
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){ $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) } })
能夠看到Zepto把這些方法都掛載到了原型上,這意味着,你能夠直接用簡寫的方式例如$('body').tap(callback)
git
在開始分析這些事件如何實現以前,咱們先了解一些前置條件
var touch = {}, touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout, // 長按事件定時器時間 longTapDelay = 750, gesture
touch
: 用以存儲手指操做的相關信息,例如手指按下時的位置,離開時的座標等。github
touchTimeout
,tapTimeout
, swipeTimeout
,longTapTimeout
分別存儲singleTap、tap、swipe、longTap事件的定時器。面試
longTapDelay
:longTap事件定時器延時時間ajax
gesture
: 存儲ieGesture事件對象json
咱們根據下圖以及對應的代碼來理解滑動的時候方向是如何斷定的。須要注意的是瀏覽器中的「座標系」和數學中的座標系仍是不太同樣,Y軸有點反過來的意思。瀏覽器
/** * 判斷移動的方向,結果是Left, Right, Up, Down中的一個 * @param {} x1 起點的橫座標 * @param {} x2 終點的橫座標 * @param {} y1 起點的縱座標 * @param {} y2 終點的縱座標 */ function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) { /** * 1. 第一個三元運算符獲得若是x軸滑動的距離比y軸大,那麼是左右滑動,不然是上下滑動 * 2. 若是是左右滑動,起點比終點大那麼往左滑動 * 3. 若是是上下滑動,起點比終點大那麼往上滑動 * 須要注意的是這裏的座標和數學中的有些不必定 縱座標有點反過來的意思 * 起點p1(1, 0) 終點p2(1, 1) */ return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down') }
function longTap() { longTapTimeout = null if (touch.last) { // 觸發el元素的longTap事件 touch.el.trigger('longTap') touch = {} } }
在觸發長按事件以前先將longTapTimeout
定時器取消,若是touch.last
還存在則觸發之,爲何要判斷touch.last
呢,由於swip
, doubleTap
,singleTap
會將touch對象置空,當這些事件發生的時候,天然不該該發生長按事件。緩存
// 取消長按 function cancelLongTap() { if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) longTapTimeout = null } // 取消全部事件 function cancelAll() { if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout) if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout) if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout) if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout) touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null touch = {} }
方式都是相似,先調用clearTimeout取消定時器,而後釋放對應的變量,等候垃圾回收。框架
$(document).ready(function(){ /** * now 當前觸摸時間 * delta 兩次觸摸的時間差 * deltaX x軸變化量 * deltaY Y軸變化量 * firstTouch 觸摸點相關信息 * _isPointerType 是不是pointerType */ var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType $(document) .bind('MSGestureEnd', function(e){ // xxx 先不看這裏 }) .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){ // xxx 關注這裏 }) .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ // xxx 關注這裏 }) .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){ // xxx 關注這裏 }) .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll) $(window).on('scroll', cancelAll) })
這裏將詳細代碼暫時省略了,留出總體框架,能夠看出Zepto在dom,ready的時候在document
上添加了MSGestureEnd
,touchstart MSPointerDown pointerdown
,touchmove MSPointerMove pointermove
,touchcancel MSPointerCancel pointercancel
等事件,最後還給在window上加了scroll
事件。咱們將目光聚焦在touchstart
,touchmove
,touchend
對應的邏輯,其餘相對少見的事件在暫不討論
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return
要走到touchstart
事件處理程序後續邏輯中,須要先知足一些條件。究竟是哪些條件呢?先來看看isPointerEventType
, isPrimaryTouch
兩個函數作了些什麼。
**isPointerEventType
function isPointerEventType(e, type){ return (e.type == 'pointer'+type || e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type) }
Pointer Event相關知識點擊這裏
isPrimaryTouch
function isPrimaryTouch(event){ return (event.pointerType == 'touch' || event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary }
根據mdn pointerType,其類型能夠是mouse
,pen
,touch
,這裏只處理其值爲touch而且isPrimary爲true的狀況。
接着回到
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) && !isPrimaryTouch(e)) return
其實就是過濾掉非觸摸事件。
觸摸點信息兼容處理
// 若是是pointerdown事件則firstTouch保存爲e,不然是e.touches第一個 firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
這裏只清楚e.touches[0]
的處理邏輯,另外一種不太明白,望有知曉的同窗告知一下,感謝感謝。
復原終點座標
// 通常狀況下,在touchend或者cancel的時候,會將其清除,若是用戶調阻止了默認事件,則有可能清空不了,可是爲何要將終點座標清除呢? if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) { // Clear out touch movement data if we have it sticking around // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc. touch.x2 = undefined touch.y2 = undefined }
存儲觸摸點部分信息
// 保存當前時間 now = Date.now() // 保存兩次點擊時候的時間間隔,主要用做雙擊事件 delta = now - (touch.last || now) // touch.el 保存目標節點 // 不是標籤節點則使用該節點的父節點,注意有僞元素 touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ? firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode) // touchTimeout 存在則清除之,能夠避免重複觸發 touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout) // 記錄起始點座標(x1, y1)(x軸,y軸) touch.x1 = firstTouch.pageX touch.y1 = firstTouch.pageY
判斷雙擊事件
// 兩次點擊的時間間隔 > 0 且 < 250 毫秒,則當作doubleTap事件處理 if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
處理長按事件
// 將now設置爲touch.last,方便上面能夠計算兩次點擊的時間差 touch.last = now // longTapDelay(750毫秒)後觸發長按事件 longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
.on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) && !isPrimaryTouch(e)) return firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0] // 取消長按事件,都移動了,固然不是長按了 cancelLongTap() // 終點座標 (x2, y2) touch.x2 = firstTouch.pageX touch.y2 = firstTouch.pageY // 分別記錄X軸和Y軸的變化量 deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2) deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2) })
手指移動的時候,作了三件事情。
.on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) && !isPrimaryTouch(e)) return // 取消長按事件 cancelLongTap() // 滑動事件,只要X軸或者Y軸的起始點和終點的距離超過30則認爲是滑動,並觸發滑動(swip)事件, // 緊接着立刻觸發對應方向的swip事件(swipLeft, swipRight, swipUp, swipDown) // swipe if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0) // touch對象的last屬性,在touchstart事件中添加,因此觸發了start事件便會存在 // normal tap else if ('last' in touch) // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels, // for instance when moving to a point and back to origin // 只有當X軸和Y軸的變化量都小於30的時候,才認爲有可能觸發tap事件 if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires // ('tap' fires before 'scroll') tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch() // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response) // 建立自定義事件 var event = $.Event('tap') // 往自定義事件中添加cancelTouch回調函數,這樣使用者能夠經過該方法取消全部的事件 event.cancelTouch = cancelAll // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap // 當目標元素存在,觸發tap自定義事件 if (touch.el) touch.el.trigger(event) // trigger double tap immediately // 若是是doubleTap事件,則觸發之,並清除touch if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} } // trigger single tap after 250ms of inactivity // 不然在250毫秒以後。觸發單擊事件 else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) } }, 0) } else { // 不是tap相關的事件 touch = {} } // 最後將變化量信息清空 deltaX = deltaY = 0 })
touchend事件觸發時,相應的註釋都在上面了,可是咱們來分解一下這段代碼。
swip事件相關
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30)) swipeTimeout = setTimeout(function() { if (touch.el){ touch.el.trigger('swipe') touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2))) } touch = {} }, 0)
手指離開後,經過判斷x軸或者y軸的位移,只要其中一個跨度大於30便會觸發swip
及其對應方向的事件。
tap,doubleTap,singleTap
這三個事件可能觸發的前提條件是touch對象中還存在last屬性,從touchstart事件處理程序中知道last在其中記錄,而在touchend以前被清除的時機是長按事件被觸發longTap
,取消全部事件被調用cancelAll
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) { // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires // ('tap' fires before 'scroll') tapTimeout = setTimeout(function() { // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch() // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response) var event = $.Event('tap') event.cancelTouch = cancelAll // [by paper] fix -> "TypeError: 'undefined' is not an object (evaluating 'touch.el.trigger'), when double tap if (touch.el) touch.el.trigger(event) } }
只有當x軸和y軸的變化量都小於30的時候纔會觸發tap
事件,注意在觸發tap事件以前,Zepto還將往事件對象上添加了cancelTouch屬性,對應的也就是cancelAll方法,即你能夠經過他取消全部的touch相關事件。
// trigger double tap immediately if (touch.isDoubleTap) { if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap') touch = {} } // trigger single tap after 250ms of inactivity else { touchTimeout = setTimeout(function(){ touchTimeout = null if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap') touch = {} }, 250) }
在發生觸發tap事件以後,若是是doubleTap,則會緊接着觸發doubleTap事件,不然250毫秒以後觸發singleTap事件,而且都會講touch對象置爲空對象,以便下次使用
// 最後將變化量信息清空 deltaX = deltaY = 0
.on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)
當touchcancel
被觸發的時候,取消全部的事件。
$(window).on('scroll', cancelAll)
當滾動事件被觸發的時候,取消全部的事件(這裏有些不解,滾動事件觸發,徹底有多是要觸發tap或者swip等事件啊)。
最後說一個面試中常常會問的問題,touch擊穿現象。若是對此有興趣能夠查看 移動端click延遲及zepto的穿透現象, [新年第一發--深刻不淺出zepto的Tap擊穿問題
]( https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
touch.js
ie.js
data.js
form.js
zepto.js
event.js
ajax.js