套路(二):火星求生的經濟節奏引導

一、神奇的投入產出   1.遊戲經濟上採用」上車買票「到」直接買車「的過渡方式:初期買來的建築直接用,中期才能自己建造。實際上就是開局用貨幣買建築從地球運輸到火星的玩法。 這種方式筆者第一次見到,覺得很有意思,之前見過的遊戲機制都是先通過一些玩法提前獲取資源,看到了提前獲取建築的玩法就又會想到新的方向啊哈哈   2.所有建築有產能有消耗,利用消耗資源的方式促使玩家加快發展速度。 這裏涉及一處遊戲玩
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