【Zookeeper系列六】Zookeeper 工做原理

#0 系列目錄#算法

ZooKeeper是一個分佈式的,開放源碼的分佈式應用程序協調服務,它包含一個簡單的原語集,分佈式應用程序能夠基於它實現同步服務,配置維護和命名服務等。Zookeeper是hadoop的一個子項目,其發展歷程無需贅述。在分佈式應用中,因爲工程師不能很好地使用鎖機制,以及基於消息的協調機制不適合在某些應用中使用,所以須要有一種可靠的、可擴展的、分佈式的、可配置的協調機制來統一系統的狀態。Zookeeper的目的就在於此。本文簡單分析Zookeeper的工做原理,對於如何使用Zookeeper不是本文討論的重點。

#1 Zookeeper的基本概念# ##1.1 角色## Zookeeper中的角色主要有如下三類,以下表所示:

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系統模型如圖所示:

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##1.2 設計目的##

  1. 最終一致性:client不論鏈接到哪一個Server,展現給它都是同一個視圖,這是zookeeper最重要的性能。

  2. 可靠性:具備簡單、健壯、良好的性能,若是消息m被其中一臺服務器接受,那麼它將被全部的服務器接受

  3. 實時性Zookeeper保證客戶端將在一個時間間隔範圍內得到服務器的更新信息,或者服務器失效的信息。但因爲網絡延時等緣由,Zookeeper不能保證兩個客戶端能同時獲得剛更新的數據,若是須要最新數據,應該在讀數據以前調用sync()接口。

  4. 等待無關(wait-free):慢的或者失效的client不得干預快速的client的請求,使得每一個client都能有效的等待

  5. 原子性:更新只能成功或者失敗,沒有中間狀態。

  6. 順序性:包括全局有序和偏序兩種:全局有序是指若是在一臺服務器上消息a在消息b前發佈,則在全部Server上消息a都將在消息b前被髮布;偏序是指若是一個消息b在消息a後被同一個發送者發佈,a必將排在b前面。

#2 ZooKeeper工做原理# Zookeeper的核心是原子廣播,這個機制保證了各個Server之間的同步。實現這個機制的協議叫作Zab協議。Zab協議有兩種模式,它們分別是恢復模式(選主)廣播模式(同步)。當服務啓動或者在領導者崩潰後,Zab就進入了恢復模式,當領導者被選舉出來,且大多數Server完成了和leader的狀態同步之後,恢復模式就結束了。狀態同步保證了leader和Server具備相同的系統狀態

爲了保證事務的順序一致性,zookeeper採用了遞增的事務id號(zxid)來標識事務。全部的提議(proposal)都在被提出的時候加上了zxid。實現中zxid是一個64位的數字,它高32位是epoch用來標識leader關係是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個新的epoch,標識當前屬於那個leader的統治時期。低32位用於遞增計數

每一個Server在工做過程當中有三種狀態:

  1. LOOKING:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋

  2. LEADING:當前Server即爲選舉出來的leader

  3. FOLLOWING:leader已經選舉出來,當前Server與之同步

##2.1 選主流程## 當leader崩潰或者leader失去大多數的follower,這時候zk進入恢復模式,恢復模式須要從新選舉出一個新的leader,讓全部的Server都恢復到一個正確的狀態。Zk的選舉算法有兩種:一種是基於basic paxos實現的,另外一種是基於fast paxos算法實現的。系統默認的選舉算法爲fast paxos。

先介紹basic paxos流程:

  1. 選舉線程由當前Server發起選舉的線程擔任,其主要功能是對投票結果進行統計,並選出推薦的Server
  2. 選舉線程首先向全部Server發起一次詢問(包括本身)
  3. 選舉線程收到回覆後,驗證是不是本身發起的詢問(驗證zxid是否一致),而後獲取對方的id(myid),並存儲到當前詢問對象列表中,最後獲取對方提議的leader相關信息(id,zxid),並將這些信息存儲到當次選舉的投票記錄表中
  4. 收到全部Server回覆之後,就計算出zxid最大的那個Server,並將這個Server相關信息設置成下一次要投票的Server
  5. 線程將當前zxid最大的Server設置爲當前Server要推薦的Leader,若是此時獲勝的Server得到n/2 + 1的Server票數, 設置當前推薦的leader爲獲勝的Server,將根據獲勝的Server相關信息設置本身的狀態,不然,繼續這個過程,直到leader被選舉出來。

經過流程分析咱們能夠得出:要使Leader得到多數Server的支持,則Server總數必須是奇數2n+1,且存活的Server的數目不得少於n+1

每一個Server啓動後都會重複以上流程。在恢復模式下,若是是剛從崩潰狀態恢復的或者剛啓動的server還會從磁盤快照中恢復數據和會話信息,zk會記錄事務日誌並按期進行快照,方便在恢復時進行狀態恢復

選主的具體流程圖以下所示:

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fast paxos流程是在選舉過程當中,某Server首先向全部Server提議本身要成爲leader,當其它Server收到提議之後,解決epoch和zxid的衝突,並接受對方的提議,而後向對方發送接受提議完成的消息,重複這個流程,最後必定能選舉出Leader。其流程圖以下所示:

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##2.2 同步流程## 選完leader之後,zk就進入狀態同步過程:

  1. leader等待server鏈接;
  2. Follower鏈接leader,將最大的zxid發送給leader
  3. Leader根據follower的zxid肯定同步點
  4. 完成同步後通知follower 已經成爲uptodate狀態;
  5. Follower收到uptodate消息後,又能夠從新接受client的請求進行服務了

流程圖以下所示:

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##2.3 工做流程## ###2.3.1 Leader工做流程### Leader主要有三個功能:

  1. 恢復數據

  2. 維持與Learner的心跳,接收Learner請求並判斷Learner的請求消息類型;

  3. Learner的消息類型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根據不一樣的消息類型,進行不一樣的處理;

**PING消息:**是指Learner的心跳信息;

**REQUEST消息:**是Follower發送的提議信息,包括寫請求及同步請求;

**ACK消息:**是Follower的對提議的回覆,超過半數的Follower經過,則commit該提議;

**REVALIDATE消息:**是用來延長SESSION有效時間;

Leader的工做流程簡圖以下所示,在實際實現中,流程要比下圖複雜得多,啓動了三個線程來實現功能:

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###2.3.2 Follower工做流程### Follower主要有四個功能:

  1. 向Leader發送請求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息);

  2. 接收Leader消息並進行處理;

  3. 接收Client的請求,若是爲寫請求,發送給Leader進行投票

  4. 返回Client結果;

Follower的消息循環處理以下幾種來自Leader的消息:

  1. PING消息: 心跳消息;

  2. PROPOSAL消息:Leader發起的提案,要求Follower投票;

  3. COMMIT消息:服務器端最新一次提案的信息;

  4. UPTODATE消息:代表同步完成;

  5. REVALIDATE消息:根據Leader的REVALIDATE結果,關閉待revalidate的session仍是容許其接受消息;

  6. SYNC消息:返回SYNC結果到客戶端,這個消息最初由客戶端發起,用來強制獲得最新的更新。

Follower的工做流程簡圖以下所示,在實際實現中,Follower是經過5個線程來實現功能的:

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對於observer的流程再也不敘述,observer流程和Follower的惟一不一樣的地方就是observer不會參加leader發起的投票

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