學習路線
一、C#、網絡【http,socket】io
二、GUI、NGUI、2DToolKit
三、3D控制、物理引擎、角色控制
四、粒子系統、音頻等
五、android、IOS開發基礎
六、socket、http、服務端開發android
一、下載網絡
二、安裝工具
雙擊運行:UnityDownloadAssistant-5.6.5f1.exe學習
選擇本身須要組件,下載安裝便可開發工具
安裝時候記得下載安裝幫助文檔測試
三、受權:操作系統
下載Unity_v5.x.ulf,替換在C:\ProgramData\Unity,或者其餘方式3d
edit→perferences→External Tool→選擇開發腳本工具便可調試
層次視圖(Hierarchy)包含了每個當前場景的全部遊戲對象(GameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其餘預製物體(Prefab)的實例。您能夠在層次結構視圖中選擇對象或者生成對象。當在場景中增長或者刪除對象,層次結構視圖中相應的對象則會出現或消失。
Unity使用父對象的概念。要想讓一個遊戲對象成爲另外一個的子對象,只需在層次視圖中把它拖到另外一個上便可。一個子對象將繼承其父對象的移動和旋轉屬性。(在層級視圖面板展開和摺疊父對象來查看它的子對象,不會影響遊戲。)
場景視圖(Scene View)是交互式沙盒,可使用它來選擇和佈置環境、玩家、攝像機、敵人和全部其餘遊戲對象。
在層次視圖(Hierarchy)中選擇某物體按下「F健(Frame Selected)」,能夠在場景視圖(Scene View)快速找到該物體。
每一個Unity的項目包含一個資源文件夾。此文件夾的內容呈如今項目視圖。這裏存放着你遊戲的全部資源,好比場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預製組件。若是你在項目視圖裏右擊任何資源,你均可以在資源管理器中(在Mac系統中是Reveal in Finder)找到這些真正的文件自己。
不要使用操做系統來移動項目資源,由於這將破壞與資源相關的一些元數據。你應該始終使用項目視圖來組織本身的資源。
要添加資源到你的項目中,你能夠拖動操做系統的任何文件到項目視圖,或者使用Assets » Import New Asset導入新資源。你的資源如今能夠在你的遊戲中使用了。
有些遊戲資源必須從Unity內部創建。要作到這一點,使用Create下拉菜單,或經過右鍵而後點擊 » Create來建立。這將容許你添加腳本、預製物體(Prefab)、或文件夾讓您的項目組織有序。
你能夠在Windows系統中按F2鍵(Mac系統中爲回車)從新命名任何資源/文件夾,或經過在資源名字上兩次點擊(不是雙擊)來重命名。若是你按住Alt鍵的同時,展開或收起一個目錄,全部子目錄也將展開或收起。
顯示當前當前選定的遊戲對象的全部附加組件(腳本屬於組件)及其屬性的相關詳細信息。
鎖定選項讓你在選擇其餘遊戲對象時,保持鎖定的面板始終在檢視面板中。
Debug調試模式讓你能夠在檢視視圖中查看組件的私有變量,一般它們不會顯示。(面板右上角下拉菜單選擇)
播放 | 暫停 | 步進
點擊播放可當即運行遊戲。
暫停用於分析複雜的行爲,遊戲過程當中(或暫停時)能夠修改參數、資源、甚至是腳本。
播放或暫停中修改的數據在中止後會還原到播放前的狀態。
用於改變視圖模式。
將個窗口或大小挑動至本身最舒服的狀態,在右側下拉中可選擇「Save Layout」保存視圖。
變換工具:用於場景視圖改變左鍵功能,任何狀態下滾輪爲放大/縮小鍵,右鍵爲旋轉視角鍵。
手柄工具(快捷鍵Q):按住左鍵拖動視角。
移動工具(快捷鍵W):首先選擇物體,物體會出現方向軸,拖動方向軸移動物體。
旋轉工具(快捷鍵E):首先選擇物體,物體會出現轉轉軸,拖動旋轉軸旋轉物體。
縮放工具(快捷鍵R):首先選擇物體,物體會出現縮放方向軸,拖動可縮放物體大小。
顯示你最後發佈遊戲後的運行畫面,你須要使用一個或多個攝像機來控制玩家在遊戲時實際看到的畫面,播放狀態執行gameobject中全部的組件。
點擊 播放 進入播放模式。
控制條的第一個下拉菜單是Aspect外觀菜單,在這裏,你能夠強制遊戲窗口爲不一樣的長寬比,它能夠用來測試遊戲在不一樣長寬比的顯示器中的不一樣狀況。