iOS應用如何支持IPV6

本文轉自 http://www.code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8427&highlight=ipv6php

果真是蘋果打個哈欠,iOS行業內就得起一次風暴呀。自從5月初Apple明文規定全部開發者在6月1號之後提交新版本須要支持IPV6-Only的網絡,你們便開始熱火朝天的研究如何支持IPV6,以及應用中哪些模塊目前不支持IPV6。

1、IPV6-Only支持是啥?html

首先IPV6,是對IPV4地址空間的擴充。目前當咱們用iOS設備鏈接上Wifi、4G、3G等網絡時,設備被分配的地址均是IPV4地址,可是隨着運營商和企業逐漸部署IPV6 DNS64/NAT64網絡以後,設備被分配的地址會變成IPV6的地址,而這些網絡就是所謂的IPV6-Only網絡,而且仍然能夠經過此網絡去獲取IPV4地址提供的內容。客戶端向服務器端請求域名解析,首先經過DNS64 Server查詢IPv6的地址,若是查詢不到,再向DNS Server查詢IPv4地址,經過DNS64 Server合成一個IPV6的地址,最終將一個IPV6的地址返回給客戶端。如圖所示:
<ignore_js_op>  
NAT64-DNS64-ResolutionOfIPv4_2x.png


在Mac OS 10.11+的雙網卡的Mac機器(以太網口+無線網卡),咱們能夠經過模擬構建這麼一個local IPv6 DNS64/NAT64 的網絡環境去測試應用是否支持IPV6-Only網絡,大概原理以下:
<ignore_js_op>  
local_ipv6_dns64_nat64_network_2x.png




2、Apple如何審覈支持IPV6-Only?
ios

首先第一點:這裏說的支持IPV6-Only網絡,其實就是說讓應用在 IPv6 DNS64/NAT64 網絡環境下仍然可以正常運行。可是考慮到咱們目前的實際網絡環境仍然是IPV4網絡,因此應用須要可以同時保證IPV4和IPV6環境下的可用性。從這點來講,蘋果不會去掃描IPV4的專有API來拒絕審覈經過,由於IPV4的API和IPV6的API調用都會同時存在於代碼中。


其次第二點:Apple官方聲明iOS9開始向IPV6支持過渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability庫在iOS8系統下,當從IPV4切換到IPV6網絡,或者從IPV6網絡切換到IPV4,是沒法監控到網絡狀態的變化。也有一些開發者針對這些Bug詢問Apple的審覈部門, 給予的答覆是隻須要在蘋果最新的系統上保證IPV6的兼容性便可
最後第三點:只要應用的主流程支持IPV6,經過蘋果審覈便可。對於不支持IPV6的模塊,考慮到咱們現實IPV6網絡的部署還須要一段時間,短期內不會影響咱們用戶的使用。但隨着4G網絡IPV6的部署,這部分模塊仍是須要逐漸安排人力進行支持。




3、應用如何支持IPV6-Only?
git

對於如何支持IPV6-Only,官方給出了以下幾點標準:(這裏就不對其進行解釋了,你們看上面的參考連接便可)

1. Use High-Level Networking Frameworks;2. Don’t Use IP Address Literals;3. Check Source Code for IPv6 DNS64/NAT64 Incompatibilities;4. Use System APIs to Synthesize IPv6 Addresses;3.1 NSURLConnection是否支持IPV6?github

官方的這句話讓咱們疑惑頓生:
using high-level networking APIs such as NSURLSession and the CFNetwork frameworks and you connect by name, you should not need to change anything for your app to work with IPv6 addresses
只說了NSURLSession和CFNetwork的API不須要改變,可是並無說起到NSURLConnection。 從上文的參考資料中,咱們看到NSURLSession、NSURLConnection同屬於Cocoa的url loading system,能夠猜想出NSURLConnection在ios9上是支持IPV6的。
應用裏面的API網絡請求,你們通常都會選擇AFNetworking進行請求發送,因爲歷史緣由,應用的代碼基本上都深度引用了AFHTTPRequestOperation類,因此目前API網絡請求均須要經過NSURLConnection發送出去,因此必須確認NSURLConnection是否支持IPV6. 通過測試,NSURLConnection在最新的iOS9系統上是支持IPV6的。


3.2 Cocoa的URL Loading System從iOS哪一個版本開始支持IPV6?
服務器

目前咱們的應用最低版本還須要支持iOS7,雖然蘋果只要求最新版本支持IPV6-Only,可是出於對用戶負責的態度,咱們仍然須要搞清楚在低版本上URL Loading System的API是否支持IPV6.
(to fix me, make some experiments)待續~~~


3.3 Reachability是否須要修改支持IPV6?
網絡

咱們能夠查到應用中大量使用了Reachability進行網絡狀態判斷,可是在裏面卻使用了IPV4的專用API。
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在Pods:Reachability中
AF_INET                  Files:Reachability.m
struct sockaddr_in       Files:Reachability.h , Reachability.m




那Reachability應該如何支持IPV6呢?
(1)目前Github的開源庫Reachability的最新版本是3.2,蘋果也出了一個Support IPV6 的Reachability的官方樣例,咱們比較了一下源碼,跟Github上的Reachability沒有什麼差別。
(2)咱們一般都是經過一個0.0.0.0 (ZeroAddress)去開啓網絡狀態監控,通過咱們測試,在iOS9以上的系統上IPV4和IPV6網絡環境均可以正常使用;可是在iOS8上IPV4和IPV6相互切換的時候沒法監控到網絡狀態的變化,多是由於蘋果在iOS8上還並無對IPV6進行相關支持相關。(可是這仍然知足蘋果要求在最新系統版本上支持IPV6的網絡)。

(3)當你們都在要求Reachability添加對於IPV6的支持,其實蘋果在iOS9以上對Zero Address進行了特別處理, 官方發言是這樣的:

reachabilityForInternetConnection: This monitors the address 0.0.0.0,
which reachability treats as a special token that causes it to actually
monitor the general routing status of the device, both IPv4 and IPv6.

 

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+ (instancetype)reachabilityForInternetConnection {
     struct sockaddr_in zeroAddress;
     bzero(&zeroAddress, sizeof (zeroAddress));
     zeroAddress.sin_len = sizeof (zeroAddress);
     zeroAddress.sin_family = AF_INET;
     return [ self reachabilityWithAddress: ( const struct sockaddr *) &zeroAddress];
}




綜上所述,Reachability不須要作任何修改,在iOS9上就能夠支持IPV6和IPV4,可是在iOS9如下會存在bug,可是蘋果審覈並不關心。



4、底層的socket API如何同時支持IPV4和IPV6?
數據結構

因爲在應用中使用了網絡診斷的組件,大量使用了底層的 socket API,因此對於IPV6支持,這塊是個重頭戲。若是你的應用中使用了長鏈接,其必然會使用底層socket API,這一塊也是須要支持IPV6的。 對於Socket如何同時支持IPV4和IPV6,能夠參考谷歌的開源庫CocoaAsyncSocket.


下面我針對咱們的開源 網絡診斷組件, 說一下是如何同時支持IPV4和IPV6的。
開源地址:https://github.com/Lede-Inc/LDNetDiagnoService_IOS.git

這個網絡診斷組件的主要功能以下:
  • 本地網絡環境的監測(本機IP+本地網關+本地DNS+域名解析);
  • 經過TCP Connect監測到域名的連通性;
  • 經過Ping 監測到目標主機的連通耗時;
  • 經過traceRoute監測設備到目標主機中間每個路由器節點的ICMP耗時;





4.1 IP地址從二進制到符號的轉化
app

以前咱們都是經過inet_ntoa()進行二進制到符號,這個API只能轉化IPV4地址。而inet_ntop()可以兼容轉化IPV4和IPV6地址。 寫了一個公用的in6_addr的轉化方法以下:
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//for IPV6
+( NSString *)formatIPV6Address:( struct in6_addr)ipv6Addr{
     NSString *address = nil ;
 
     char dstStr[INET6_ADDRSTRLEN];
     char srcStr[INET6_ADDRSTRLEN];
     memcpy(srcStr, &ipv6Addr, sizeof ( struct in6_addr));
     if (inet_ntop(AF_INET6, srcStr, dstStr, INET6_ADDRSTRLEN) != NULL ){
         address = [ NSString stringWithUTF8String:dstStr];
     }
 
     return address;
}
 
//for IPV4
+( NSString *)formatIPV4Address:( struct in_addr)ipv4Addr{
     NSString *address = nil ;
 
     char dstStr[INET_ADDRSTRLEN];
     char srcStr[INET_ADDRSTRLEN];
     memcpy(srcStr, &ipv4Addr, sizeof ( struct in_addr));
     if (inet_ntop(AF_INET, srcStr, dstStr, INET_ADDRSTRLEN) != NULL ){
         address = [ NSString stringWithUTF8String:dstStr];
     }
 
     return address;
}





4.2 本機IP獲取支持IPV6socket

至關於咱們在終端中輸入ifconfig命令獲取字符串,而後對ifconfig結果字符串進行解析,獲取其中en0(Wifi)、pdp_ip0(移動網絡)的ip地址。
注意:
(1)在模擬器和真機上都會出現以FE80開頭的IPV6單播地址影響咱們判斷,因此在這裏進行特殊的處理(當第一次遇到不是單播地址的IP地址即爲本機IP地址)。
(2)在IPV6環境下,真機測試的時候,第一個出現的是一個IPV4地址,因此在IPV4條件下第一次遇到單播地址不退出。
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+ ( NSString *)deviceIPAdress
{
         while (temp_addr != NULL ) {
             NSLog ( @"ifa_name===%@" ,[ NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name]);
             // Check if interface is en0 which is the wifi connection on the iPhone
             if ([[ NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name] isEqualToString: @"en0" ] || [[ NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name] isEqualToString: @"pdp_ip0" ])
             {
                 //若是是IPV4地址,直接轉化
                 if (temp_addr->ifa_addr->sa_family == AF_INET){
                     // Get NSString from C String
                    address = [ self formatIPV4Address:(( struct sockaddr_in *)temp_addr->ifa_addr)->sin_addr];
                 }
 
                 //若是是IPV6地址
                 else if (temp_addr->ifa_addr->sa_family == AF_INET6){
                     address = [ self formatIPV6Address:(( struct sockaddr_in6 *)temp_addr->ifa_addr)->sin6_addr];
                     if (address && ![address isEqualToString: @"" ] && ![address.uppercaseString hasPrefix: @"FE80" ]) break ;
                 }
             }
 
             temp_addr = temp_addr->ifa_next;
         }
     }
}





4.3 設備網關地址獲取獲取支持IPV6

實際上是在IPV4獲取網關地址的源碼的基礎上進行了修改,初開把AF_INET->AF_INET6, sockaddr -> sockaddr_in6以外,還須要注意以下修改,就是拷貝的地址字節數。去掉了ROUNDUP的處理。 (解析出來的地址總是少了4個字節,結果是偏移量搞錯了,糾結了半天),具體參考源碼庫。
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/* net.route.0.inet.flags.gateway */
   int mib[] = {CTL_NET, PF_ROUTE, 0, AF_INET6, NET_RT_FLAGS, RTF_GATEWAY};
 
   if (sysctl(mib, sizeof (mib) / sizeof ( int ), buf, &l, 0, 0) < 0) {
        address = @"192.168.0.1" ;
   }
 
   ....
 
   //for IPV4
   for (i = 0; i < RTAX_MAX; i++) {
               if (rt->rtm_addrs & (1 << i)) {
                   sa_tab[i] = sa;
                   sa = ( struct sockaddr *)(( char *)sa + ROUNDUP(sa->sa_len));
               } else {
                   sa_tab[i] = NULL ;
               }
           }
 
//for IPV6
    for (i = 0; i < RTAX_MAX; i++) {
               if (rt->rtm_addrs & (1 << i)) {
                   sa_tab[i] = sa;
                   sa = ( struct sockaddr_in6 *)(( char *)sa + sa->sin6_len);
               } else {
                   sa_tab[i] = NULL ;
               }
           }







4.4 設備DNS地址獲取支持IPV6

IPV4時只須要經過res_ninit進行初始化就能夠獲取,可是在IPV6環境下須要經過res_getservers()接口才能獲取。

 

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+( NSArray *)outPutDNSServers{
     res_state res = malloc( sizeof ( struct __res_state));
     int result = res_ninit(res);
 
     NSMutableArray *servers = [[ NSMutableArray alloc] init];
     if (result == 0) {
         union res_9_sockaddr_union *addr_union = malloc(res->nscount * sizeof ( union res_9_sockaddr_union));
         res_getservers(res, addr_union, res->nscount);
 
         for ( int i = 0; i < res->nscount; i++) {
             if (addr_union[i].sin.sin_family == AF_INET) {
                 char ip[INET_ADDRSTRLEN];
                 inet_ntop(AF_INET, &(addr_union[i].sin.sin_addr), ip, INET_ADDRSTRLEN);
                 NSString *dnsIP = [ NSString stringWithUTF8String:ip];
                 [servers addObject:dnsIP];
                 NSLog ( @"IPv4 DNS IP: %@" , dnsIP);
             } else if (addr_union[i].sin6.sin6_family == AF_INET6) {
                 char ip[INET6_ADDRSTRLEN];
                 inet_ntop(AF_INET6, &(addr_union[i].sin6.sin6_addr), ip, INET6_ADDRSTRLEN);
                 NSString *dnsIP = [ NSString stringWithUTF8String:ip];
                 [servers addObject:dnsIP];
                 NSLog ( @"IPv6 DNS IP: %@" , dnsIP);
             } else {
                 NSLog ( @"Undefined family." );
             }
         }
     }
     res_nclose(res);
     free(res);
 
     return [ NSArray arrayWithArray:servers];
}




4.4 域名DNS地址獲取支持IPV6

在IPV4網絡下咱們經過gethostname獲取,而在IPV6環境下,經過新的gethostbyname2函數獲取。
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//ipv4
phot = gethostbyname(hostN);
 
//ipv6
  phot = gethostbyname2(hostN, AF_INET6);





4.5 ping方案支持IPV6

Apple的官方提供了最新的支持IPV6的ping方案,參考地址以下:
https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/SimplePing/Introduction/Intro.html
只是須要注意的是:
(1)返回的packet去掉了IPHeader部分,IPV6的header部分也不返回TTL(Time to Live)字段;
(2)IPV6的ICMP報文不進行checkSum的處理;



4.6 traceRoute方案支持IPV6

實際上是經過建立socket套接字模擬ICMP報文的發送,以計算耗時;
兩個關鍵的地方須要注意:
(1)IPV6中去掉IP_TTL字段,改用跳數IPV6_UNICAST_HOPS來表示;
(2)sendto方法能夠兼容支持IPV4和IPV6,可是須要最後一個參數,制定目標IP地址的大小;由於前一個參數只是指明瞭IP地址的開始地址。千萬不要用統一的sizeof(struct sockaddr), 由於sockaddr_in 和 sockaddr都是16個字節,二者能夠通用,可是sockaddr_in6的數據結構是28個字節,若是不顯式指定,sendto方法就會一直返回-1,erroNo報22 Invalid argument的錯誤。


關鍵代碼以下:(完整代碼參考開源組件)
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//構造通用的IP地址結構stuck sockaddr
 
  NSString *ipAddr0 = [serverDNSs objectAtIndex:0];
     //設置server主機的套接口地址
     NSData *addrData = nil ;
     BOOL isIPV6 = NO ;
     if ([ipAddr0 rangeOfString: @":" ].location == NSNotFound ) {
         isIPV6 = NO ;
         struct sockaddr_in nativeAddr4;
         memset(&nativeAddr4, 0, sizeof (nativeAddr4));
         nativeAddr4.sin_len = sizeof (nativeAddr4);
         nativeAddr4.sin_family = AF_INET;
         nativeAddr4.sin_port = htons(udpPort);
         inet_pton(AF_INET, ipAddr0.UTF8String, &nativeAddr4.sin_addr.s_addr);
         addrData = [ NSData dataWithBytes:&nativeAddr4 length: sizeof (nativeAddr4)];
     } else {
         isIPV6 = YES ;
         struct sockaddr_in6 nativeAddr6;
         memset(&nativeAddr6, 0, sizeof (nativeAddr6));
         nativeAddr6.sin6_len = sizeof (nativeAddr6);
         nativeAddr6.sin6_family = AF_INET6;
         nativeAddr6.sin6_port = htons(udpPort);
         inet_pton(AF_INET6, ipAddr0.UTF8String, &nativeAddr6.sin6_addr);
         addrData = [ NSData dataWithBytes:&nativeAddr6 length: sizeof (nativeAddr6)];
     }
 
     struct sockaddr *destination;
     destination = ( struct sockaddr *)[addrData bytes];
 
//建立socket
if ((recv_sock = socket(destination->sa_family, SOCK_DGRAM, isIPV6?IPPROTO_ICMPV6:IPPROTO_ICMP)) < 0)
if ((send_sock = socket(destination->sa_family, SOCK_DGRAM, 0)) < 0)
 
//設置sender 套接字的ttl
if ((isIPV6?
setsockopt(send_sock,IPPROTO_IPV6, IPV6_UNICAST_HOPS, &ttl, sizeof (ttl)):
setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_TTL, &ttl, sizeof (ttl))) < 0)
 
//發送成功返回值等於發送消息的長度
ssize_t sentLen = sendto(send_sock, cmsg, sizeof (cmsg), 0,
( struct sockaddr *)destination,
isIPV6? sizeof ( struct sockaddr_in6): sizeof ( struct sockaddr_in));
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