三年的總結(生活狀態,工做體驗)

三年來在廣州一家手遊公司上班。c++

我儘可能客觀的講一下公司。個人崗位是c++開發,關於技術方面的總結我會另寫一篇。這篇講一下三年來的生活狀態,工做體驗。這裏畢竟是技術博客,措辭會精準,詳盡,客觀一些。服務器

寫的是流水帳,你能看完,應該是想了解公司,或者瞭解遊戲行業,或者同行。工具

 

工做時間測試

 

上班打卡的時間是早上9:30之前,中午14:00之前,晚上20:00之後,打三次卡。中午12:00-14:00是吃飯休息時間,晚上18:00-19:00是吃飯時間。一週是5天半。週六是下午3點下班。3d

22:00之後下班,能夠報銷打車的錢。23:00之後下班,次日能晚來半小時。算一下,1點鐘之後下班,次日早上就不用來了。每月有三次提早一個小時下班的機會,通常都會選週六12點走,這樣算一次提早下班。代理

包中飯和晚飯,不包早點。伙食的水平,一言難盡。不過是自助的,想吃什麼隨便拿。後勤她們也常常發問卷調查咱們的口味。下午有下午茶,有水果,麪包,糖水之類,天天都有。遊戲

節假日都會發一張京東卡,100塊。還有一些其餘的,好比端午發糉子,中秋發月餅,這都正常。兒童節發零食啊,女生節發電影票,七夕搞活動之類的。禮拜四固定有籃球,羽毛球,公司訂的場地。資源

我剛來的時候只有100我的左右,如今是400我的左右。公司是作手遊開發的,剛來的時候只有2個遊戲,我進的是公司的第三個遊戲項目組。如今的話,本身研發的遊戲有7,8個左右。運營代理的遊戲不太清楚,也是7,8個左右?開發

三年來我待過3個項目組。一個2d ARPG遊戲,一個SLG遊戲,一個3d ARPG遊戲。遊戲好或者很差,流水多少,我就不講了,見仁見智的。天天能作完任務,寫好代碼,我就開心知足的。文檔

 

工做流程

 

平常的工做大概流程是這樣的,主策定好要作的功能,哪一個策劃跟進,主程考慮好哪一個程序來作,大概須要多久,你們開個會,肯定這些東西,而後下去開始作。程序作完讓相應負責跟進的策劃來測試,測好了這個功能就確認。

這樣一個週期一個週期的作,研發期和上線期流程都差很少。一個週期通常是一個禮拜到兩個禮拜,跟功能難易有關係。週期的末尾要定版本。好比周五定版本,那麼這個週期內的任務就必須完成才能下班。

這個流程是我三年來基本的工做狀態,可說的太多了。

首先吧,沒有專門的測試崗。測試的工做是策劃和運營作的。他們既是提需求的,也是測需求的。不客氣的講,大部分實際作測試工做的人不會測試。測試應該是一個專業的東西。可是既然老闆不設測試崗,誰也沒辦法。老闆可能以爲,小做坊的測試崗會阻礙工做效率?畢竟手遊的需求變更太多。

而後,程序是雙端的。也就是客戶端和服務端都要作的。這裏指的程序是項目組的程序,公司還有後臺的程序,他們大概是負責部署服務器方面的工做。另外還有引擎組的程序,他們的工做內容比較雜,有作sdk的,有作引擎工具的,有支持項目組的。項目組的程序是負責作遊戲功能的,就是個人崗位。我認爲程序崗位自己是沒有高低的,你們只是方向不一樣。

接着,定版本的意思就是功能沒作完不能下班。作完功能在研發期是指策劃在測試服測試經過,在上線期是指在center服務器測試經過,由於上線期作完的功能次日是要發佈到外網玩家那裏的。

 

只說我本身,由於待過三個組,三個組是不一樣的狀態。

 

1.第一個組。每次開版本會議的時候,對應功能的策劃文檔已是寫好的,也就是說開會以前策劃已經在作寫文檔的工做。主程考慮時間的時候,會問美術資源出了沒有,而後讓咱們本身估算時間,須要多久。我大部分功能在定版本以前都作完了,而且策劃測完了。最晚的下班記錄應該是11點。其餘人有的時候就不知道幾點,有不少次都是我早上去上班,整個組只有我一我的。由於晚上過了1點下班,次日早上就能夠不來了。要是沒作完功能,我會和策劃商量說作不完了,這個版本別上這個功能了,聰明的策劃就會放過我。放過我就是放過他本身嘛,等程序作完,他再測試,這是要到幾點。由於不可能每一個功能都能作完的。真的,我已經作的算很快的了。若是有大的複雜功能,作2個月都是有的。我作過好多個時長好久的功能。其中有最後能上線的,也有作一半主策說別作了,功能不太好的。小功能是難不倒個人。全部任務應該都是難度分級的,作到後面我都是作最難的了。

 

2.第二個組。前期有幾個月是預研狀態。沒有版本會議,每週一主程召集你們開會,說說上週完成狀態,和接下來這周作什麼。這段時間應該全部人均可以準點20:00下班的。主程主策他們我就不懂了。而後到了研發期,就有了版本會議,和前面第一個項目同樣。可是有一點不一樣,開會以前策劃文檔是沒有的。也就是說規定的作任務的時間,包括了策劃想出這個功能的時間。其實開會的時候,不少功能連策劃本身都不知道是什麼。有段時間強制22:00才能下班,是我最難熬的時間了。因爲這個組作的遊戲是公司之前沒有的類型,因此你們都不太清楚怎麼作,全部步驟都是在摸索。最後遊戲是作出來的,可是市場不接受這個玩法,並非程序能控制的。我在這個組學到的是最多的,在技術篇有講。最晚的下班記錄應該是12點,由於我記得有一次我是早上11點半上班的,當時頭仍是暈的。

 

3.第三個組。

這個項目是一個換皮項目,一開始預計4個月能上線。前幾個月對我來說很是輕鬆,全部任務我都按時完成了。組裏新人居多,我算是老油條了。到了上線前的一個月,安排任務忽然就亂了。主程竟然叫禮拜天去上班,說要上線了,你們辛苦一下。

我算計着不來也能作完,來了會下降效率。從一開始叫禮拜天去上班,我就沒去,後來禮拜天上班的狀況竟然持續了半年,我一直沒去。我原本在第一次上線前合同到期了,提過不續約了。可是沒想到老闆娘會找我談話,說給我加工資,讓我留下來。

因而我說幹到過年先後,看下這個項目怎麼樣。沒想到多出了4個月,遊戲上線了幾回,數據一次不如一次。工做任務已經亂安排了,根本作不完。幾乎全部人的工做做息都變成下午2點到晚上2點,一樣是12個小時,爲何不能早上9點半到晚上9點半。

在這4個月,我竟然有好屢次凌晨下班的。我已經用同一套代碼工做了3年,不多是自身水平問題。因而我年後離職了。在第三個組的時間能夠說技術方面徹底沒有進步,加班超過了過往2年,離開是必定的了。

 

碎碎念

 

三年裏,個人業餘活動不多。由於在廣州沒有什麼同窗,下班有點不想看見同事。主要是工做時間太長了,晚上回家真的很累。週末只有1.5天休,週日睡個懶覺,洗個衣服,就到禮拜一了。廣州租房子通常都是城中村,我住在上社棠下這邊,一個月房租加水電加網費1200左右。城中村最大的問題是光線問題和隔音問題。晚上聽到什麼聲音都是不奇怪的。隔壁彈電音吉他的,2,3點啪啪啪的,貓叫一夜的都有。小區的話通常要合租,由於一個三室估計要4000到5000,兩室2000到3000,只是房租,具體我也沒租過。

仔細想一想,這種生活狀態跟這個工做關係大不大呢。有的同事加班很晚,同樣平時很樂觀。我就不行,我很討厭加班。真的,我認爲加班是對我工做能力的侮辱。你要拼體力,哪裏拼得過剛畢業的學生。待在公司裝樣子,何須呢。能力不足,作樣子給老闆看,沒有功勞也有苦勞嘛。人都會累的,天天就只有幾個小時高集中注意力的時間,多了都是假的。人在累的寫代碼,會出不少bug的。

上班的8個小時,我都是盡全力。因此三年來我寫代碼效率算很高的了。多出來加班的時間,我有時候也是坐着看手機的。在進第三個組的時候,老大提到過讓我作主程帶一個組的想法。我當時應該是拒絕了,固然原話不是拒絕。我是跟他說了個人壓力所在。一來我本身以爲我沒有到主程的能力,二來主程下班實在太晚了。主程都是天天都是最後走的,好像就是能加班的人才當主程的樣子。固然其實不止啦,技術也是要過硬的。

 

最後我說一個公司好的地方。要否則我也不會待三年的。這裏沒有政治鬥爭,哪怕加班再晚,你們只是爲了作出遊戲功能。由於我畢業之後第一家公司,是一家員工超過10000人的大公司,裏面全是政治鬥爭。天天發郵件都要權衡各方領導,絞盡腦汁的措辭。對於我一個技術崗是沒有多大發展的。我只是但願個人技術愈來愈穩,愈來愈深。待在這裏的三年應該來講寫代碼穩了不少不少,可是深度不夠,也是我選擇離開的緣由之一。整個手遊行業,不是我能改變的。我能改變的只有本身而已。作遊戲的初心變了,我也就不太想繼續了。

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