強化學習之Sarsa (時間差分學習)

 

上篇文章講到Q-learning, Sarsa與Q-learning的在決策上是徹底相同的,不一樣之處在於學習的方式上算法

此次咱們用openai gym的Taxi來作演示dom

Taxi是一個出租車的遊戲,把顧客送到目的地+20分,每走一步-1分,若是在路上把乘客趕下車的話扣10分學習

 

簡要

Sarsa是一種在線學習算法,也就是on-polic,Sarsa在每次更新算法時都是基於肯定的action,而Q-learning尚未肯定spa

Sarsa相對比較保守,他的每一步行動都是基於下一個Q(s',a')來完成的
code

咱們來看Sarsa的算法部分orm

是否是看起來很眼熟,沒錯和Q-learning的區別很小blog

Q-learning每次都時action'都選擇最大化,而Sarsa每次更新都會選擇下一個action,在咱們對代碼中對應的代碼也就是遊戲

obervation_, reward, done, info=env.step(action)
action_=choise(obervation_)

 

遊戲開始

首先咱們初始化遊戲環境it

import gym
import numpy as np

env=gym.make('Taxi-v2')
env.seed(1995)

MAX_STEP=env.spec.timestep_limit
ALPHA=0.01
EPS=1
GAMMA=0.8
TRACE_DACAY=0.9
q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
eligibility_trace=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)

對沒錯,Sarsa仍是須要Q表來保存經驗的,細心的小夥伴們必定發現咱們多了一個eligibility_trace的變量,這個是作什麼用的呢,這個是用來保存每一個回合的每一步的,在新的回合開始後就會清零io

 

Sarsa的決策上仍是和Q-learning相同的

def choise(obervation):
    if np.random.uniform()<EPS:
        action=env.action_space.sample()
    else:
        action=np.argmax(q_table[obervation])
    return action

 

下面是咱們的核心部分,就是學習啦^_^

#這裏是Q-learning的學習更新部分

def learn(state,action,reward,obervation_):
    q_table[state][action]+=ALPHA*(reward+GAMMA*(max(q_table[obervation_])-q_table[state,action]))

#這裏是Sarsa的學習更新部分

 

def learn(state,action,reward,obervation_,action_):
    global q_table,eligibility_trace
    error=reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action]
    eligibility_trace[state]*=0
 eligibility_trace[state][action]=1

    q_table+=ALPHA*error*eligibility_trace
    eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY

噠當,我用紅線標示出來了,聰明的你必定發現了不一樣對吧

青色標示出來的表明的意思是沒經歷一輪,咱們讓他+1證實這是得到reward中不可獲取的一步

最後一行

eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY

隨着時間來衰減eligibility_trace的值,離獲取reward越遠的步,他的必要性也就越小

 

 

GAME OVER

讓咱們大幹一場吧

下面是全部的代碼,小夥伴們快來運行把

 

import gym
import numpy as np

env=gym.make('Taxi-v2')
env.seed(1995)

MAX_STEP=env.spec.timestep_limit
ALPHA=0.01
EPS=1
GAMMA=0.8
TRACE_DACAY=0.9
q_table=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)
eligibility_trace=np.zeros([env.observation_space.n,env.action_space.n],dtype=np.float32)


def choise(obervation):
    if np.random.uniform()<EPS:
        action=env.action_space.sample()
    else:
        action=np.argmax(q_table[obervation])
    return action


def learn(state,action,reward,obervation_,action_):
    global q_table,eligibility_trace
    error=reward + GAMMA * q_table[obervation_,action_] - q_table[state, action]
    eligibility_trace[state]*=0
    eligibility_trace[state][action]=1

    q_table+=ALPHA*error*eligibility_trace
    eligibility_trace*=GAMMA*TRACE_DACAY


SCORE=0
for exp in xrange(50000):
    obervation=env.reset()
    EPS-= 0.001

    action=choise(obervation)
    eligibility_trace*=0

    for i in xrange(MAX_STEP):
        # env.render()
        obervation_, reward, done, info=env.step(action)
        action_=choise(obervation_)

        learn(obervation,action,reward,obervation_,action_)

        obervation=obervation_
        action=action_

        SCORE+=reward
        if done:
            break

    if exp % 1000 == 0:
        print 'esp,score (%d,%d)' % (exp, SCORE)
        SCORE = 0

print 'fenshu is %d'%SCORE

歡迎你們一塊兒來學習^_^

 

最後附上一幅結果圖

效率明顯提升了^_^

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