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unity不運行得狀態下執行批量替換場景中物體的materials
時間 2020-12-23
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1.得引用 unityeditor,[MenuItem("")]:在菜單欄顯示。 2.所有的字段都必須是靜態的(最好定義爲局部變量)。 3.因爲materials是引用類型,所以需要NEW一個materials數組。 4.在替換完materials之後,要把materials從新賦給物體,在editor模式下,得使用sharedMaterials接受materials。
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