AOP原理:編程
動態地將代碼切入到類的指定方法、指定位置上的編程思想就是面向切面的編程。設計
場景:代理
面向切面編程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母縮寫) ,咱們知道,面向對象的特色是繼承、多態和封裝。而封裝就要求將功能分散到不一樣的對象中去,這在軟件設計中每每稱爲職責分配。實際上也就是說,讓不一樣的類設計不一樣的方法。這樣代碼就分散到一個個的類中去了。這樣作的好處是下降了代碼的複雜程度,使類可重用。
可是人們也發現,在分散代碼的同時,也增長了代碼的重複性。什麼意思呢?好比說,咱們在兩個類中,可能都須要在每一個方法中作日誌。按面向對象的設計方法,咱們就必須在兩個類的方法中都加入日誌的內容。也許他們是徹底相同的,但就是由於面向對象的設計讓類與類之間沒法聯繫,而不能將這些重複的代碼統一塊兒來。
也許有人會說,那好辦啊,咱們能夠將這段代碼寫在一個獨立的類獨立的方法裏,而後再在這兩個類中調用。可是,這樣一來,這兩個類跟咱們上面提到的獨立的類就有耦合了,它的改變會影響這兩個類。那麼,有沒有什麼辦法,能讓咱們在須要的時候,隨意地加入代碼呢?這種在運行時,動態地將代碼切入到類的指定方法、指定位置上的編程思想就是面向切面的編程。
通常而言,咱們管切入到指定類指定方法的代碼片斷稱爲切面,而切入到哪些類、哪些方法則叫切入點。有了AOP,咱們就能夠把幾個類共有的代碼,抽取到一個切片中,等到須要時再切入對象中去,從而改變其原有的行爲。
這樣看來,AOP其實只是OOP的補充而已。OOP從橫向上區分出一個個的類來,而AOP則從縱向上向對象中加入特定的代碼。有了AOP,OOP變得立體了。若是加上時間維度,AOP使OOP由原來的二維變爲三維了,由平面變成立體了。從技術上來講,AOP基本上是經過代理機制實現的。
AOP在編程歷史上能夠說是里程碑式的,對OOP編程是一種十分有益的補充。日誌