Android開發之旅2:HelloWorld項目的目錄結構

引言

前面Android開發之旅:環境搭建及HelloWorld,咱們介紹瞭如何搭建Android開發環境及簡單地創建一個HelloWorld項目,本篇將經過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題以下:html

  • 一、HelloWorld項目的目錄結構
    • 1.一、src文件夾
    • 1.二、gen文件夾
    • 1.三、Android 2.1文件夾
    • 1.四、assets 
    • 1.五、res文件夾
    • 1.六、AndroidManifest.xml
    • 1.七、default.properties

一、HelloWorld項目的目錄結構

(這個HelloWorld項目是基於Android 2.1的)在Eclipse的左側展開HelloWorld項目,能夠看到以下圖的目錄結構:java

image圖一、HelloWorld項目目錄結構android

下面將分節介紹上面的各級目錄結構。web

1.一、src文件夾

顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到以下代碼:編程

package helloworld.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

能夠知道:咱們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統爲咱們生成了一個HelloWorld.java文件。他導入了兩個類android.app.Activityandroid.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。app

如下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人ide

@Override佈局

在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統能夠幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,若是你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報以下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(由於oncreate應該爲onCreate)post

而若是你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認爲你新定義了一個方法oncreate。ui

android.app.Activity類:由於幾乎全部的活動(activities)都是與用戶交互的,因此Activity類關注建立窗口,你能夠用方法setContentView(View)將本身的UI放到裏面。然而活動一般以全屏的方式展現給用戶,也能夠以浮動窗口或嵌入在另一個活動中。有兩個方法是幾乎全部的Activity子類都實現的:

  1. onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),好比完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裏你一般將用佈局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你須要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪一個文件指定佈局(main.xml),能夠將這個界面顯示出來,而後咱們進行相關操做,咱們的操做會被包裝成爲一個意圖,而後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
  2. onPause():處理當離開你的活動時要作的事情。最重要的是,用戶作的全部改變應該在這裏提交(一般ContentProvider保存數據)。

更多的關於Activity類的詳細信息此係列之後的文章將作介紹,若是你想了解更多請參閱相關文檔。

android.os.Bundle類:從字符串值映射各類可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,全部這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),若是給定的key包含在Bundle的映射中返回true,不然返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,因此它具備這二者的特性。

1.二、gen文件夾

該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在創建項目時自動生成的,這個文件是隻讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類中包含不少靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目全部資源的索引。看咱們的HelloWorld項目是否是如此,以下圖:

R圖二、R.java對應res

經過R.java咱們能夠很快地查找咱們須要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣能夠減小應用在手機佔用的空間。

1.三、Android 2.1文件夾

該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的全部的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。經過android.jar將本身的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這容許你使用全部Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

這裏兩行代碼就是從android.jar導入包。

1.四、assets

包含應用系統須要使用到的諸如mp三、視頻類的文件。

1.五、res文件夾

資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序能夠用的圖標文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面佈局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件以下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>

  • values:軟件上所須要顯示的各類文字。能夠存放多個*.xml文件,還能夠存放不一樣類型的數據。好比arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

1.六、AndroidManifest.xml

項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各類組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你能夠指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也須要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此Activity。AndroidManifest.xml將包含以下設置:application permissions、Activities、intent filters等。

若是你跟我同樣是ASP.NET出生或者學過,你會發現AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,能夠把它類同於web.config文件理解。

若是你不是,你能夠這樣理解——衆所周知xml是一種數據交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數據的,只不過這些數據時關於android項目的配置數據。

HelloWorld項目的AndroidManifest.xml以下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="helloworld.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".HelloWorld"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest> 

關於AndroidManifest.xml如今就講這麼多,此係列後面的文章將單獨詳細介紹。

1.七、default.properties

記錄項目中所須要的環境信息,好比Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代碼以下所示,代碼中的註釋已經把default.properties解釋得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
# 
# This file must be checked in Version Control Systems.
# 
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
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