轉載自http://www.cnblogs.com/tangxin-blog/p/5560699.htmlhtml
參考文獻:http://blog.csdn.net/zhaqiwen/article/details/7904515數組
近日在看項目中的框架代碼時,發現了了一個奇特的語法:長度爲0的數組例如 框架
uint8_t buf[0]; 函數
我從未見過這樣的寫法,因此在網上查了查資料,瞭解並記錄下來.測試
在標準的C/C++中,長度爲0的數組是不被容許的,它算是一個C/C++擴展,若是你的編譯器支持這個擴展,你就能夠使用它.ui
VS系列編譯器不徹底支持這個擴展,若是你這樣定義,多半會在編譯時出現這樣的警告:warning C4200: 使用了非標準擴展 : 結構/聯合中的零大小數組,當 UDT 包含大小爲零的數組時,沒法生成複製構造函數或副本賦值運算符spa
GUN編譯器徹底支持這個擴展,你能夠合法的聲明長度爲0的數組,但這種聲明的最典型的用法就是位於數組中的最後一項,爲了方便內存緩衝區的管理,例如:.net
struct Line{ uint32_t length; char contents[0]; };
在結構體中,長度爲0的數組不會佔用存儲空間 ,在上述例子中 sizeof(Line)=4指針
在申請內存空間時,緩衝區的空間能夠和結構體的空間一塊兒申請,一次操做就能夠完成.例如code
uint32_t length = 10; struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length;
上述代碼就動態地爲結構體申請了長度(length)爲10byte的緩衝區,並且因爲是同一次malloc操做,緩衝區與結構體的內存地址是連續的,並且能夠按照數組下標訪問緩衝區元素,例如
for(uint32_t i = 0;i < pLine->length;++i) { pLine->contents[i] = i; }
因爲緩衝區與結構體的內存地址是連續的,在釋放內存的時候,只須要一次free操做.
綜上所述,比起在結構體中定義一個指針指向另外一片緩衝區地址的作法,使用長度爲0的數組有如下好處:
1->指針自己須要佔用內存,而長度爲0的數組不須要
2->長度爲0的數組定義出的緩衝區能夠和結構體處在同一片連續地址中,只要一次malloc操做和free操做.若是用指針,須要分別申請和釋放結構體內存和指針指向的內存塊,至少須要兩次以上的內存操做.
測試代碼:
編譯器: gcc version 4.8.1 (tdm-2)
#include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <malloc.h> struct Line{ uint32_t length; uint8_t contents[0]; }; int32_t main() { uint32_t length = 10, i; printf("sizeof(Line)=%d\n", sizeof(struct Line)); struct Line *pLine = (struct Line *)malloc(sizeof (struct Line) + length); pLine->length = length; for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { pLine->contents[i] = i; } for (i = 0; i < pLine->length; ++i) { printf("i=%d,contents[i]=%d\n", i, pLine->contents[i]); } //free(pLine); return 0; }
成功執行並打印結果:
sizeof(Line)=4 i=0,contents[i]=0 i=1,contents[i]=1 i=2,contents[i]=2 i=3,contents[i]=3 i=4,contents[i]=4 i=5,contents[i]=5 i=6,contents[i]=6 i=7,contents[i]=7 i=8,contents[i]=8 i=9,contents[i]=9 Press any key to continue . . .
在VS2013中編譯運行上述代碼,除了會報警告 " warning C4200 " 外,程序也能夠正確運行.