UE4_MultiGate

結合之前的timeline裏邊的事件節點,添加四個關鍵幀 它會在每個關鍵幀的幀節點位置執行以下後面的print,我們添加了四個關鍵幀,它就會分別在0s,1s,2s,4s的時候執行一下相應的PrintString
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