UE4 VRHMD 底層源碼的一些問題(黑邊)

UE4的VRHMD中,當設置的RTSize<ScreenRect時,會出現黑邊問題。性能   問題緣由是:UE底層建議RTSize不要小於ScreenRect的大小,而且底層有一塊優化代碼,是根據RTSize與ScreenRect的大小差來刷黑相對應的區域,而且直接操做在RT上,也就是出的eyebuffer被刷黑了,該代碼塊正常狀況下是默認執行的,有三個條件能夠禁止該部分代碼的執行。優化   查找
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