RENDERMODE_WHEN_DIRTY:當render建立的時候或者手動調用GLSurfaceView.requestRender後纔會繪製(onDrawFrame)。 spa
2.GL10.glMatrixMode(int mode)矩陣模型:
參數mode:GL_PROJECTION、GL_MODELVIEW、GL_TEXTURE、GL_MATRIX_PALETTE_OES (OES_matrix_palette extension)
GL_PROJECTION:投影矩陣(把物體投影到平面,3維→2維),與這相關的方法有GL10:glFrustumf、glFrustumx,GLU:gluPerspective(最後也是調用GL10.glFrustumf),glOrtho。
GL_MODELVIEW:模型視圖,與這相關的方法有GLU:gluLookAt(GL10:glMultMatrixf)
GL_TEXTURE:紋理矩陣
GL_MATRIX_PALETTE_OES:不知道。。。 io